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《文明6》全万神殿效果加成评析 城市加成与地块加成详解

2020-05-24 14:36:21 来源:bilibili 作者:流氓丶星 我要投稿

第2页:改良与地块加成(1)

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改良与地块加成

改良与地块加成类实际上是两类信条合一

改良加成:提高某类型的改良的产出,比如节庆女神给种植园+1文化

地块加成:提高满足某条件的地块的产出,比如大地女神给惊艳的地块(魅力4或以上)+2信仰

改良加成类

改良类万神的选择有几个考量方向

①载体丰度的高低,这需要我们的探图和经验

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经验在于,加成类的资源一般丰度都较高,比如香蕉可能成片的出现

②前期比较缺的是哪类产出,发对应的万神,以求用万神补产出来对节点(一般前期比较缺文化,懂的都懂)

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懂的都懂

③开发的时间点,是否能尽早圈尽早开发

④载体开发后的产出是否能上人口(这点其实很重要,举个例子,宗教偶像虽然能加成水银+2鸽,但理论上水银并不是一个很早能上人口的地块,所以这加成的意义就无了,同理还有节庆配熏香,平地烟草)

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水银绑定平原,产出必为111,1粮又不高锤的地块一般不会考虑早上人口

很明显的,改良类万神的优劣与出生大陆的奢侈,加成资源息息相关,不同的奢侈往往是决定我们选择不同改良类万神的核心考虑

因为奢侈一般意味着

①相对高产:因为奢侈本身对地块有加成,大部分带奢侈的地块属于本来就上人口的优质地块早开奢侈可以获得宜居度,也可以卖给ai换钱且数量有保证(每种主奢侈都会至少有一定数量)

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奢侈会对地块提供1~2点产出(2金算1产)

如果大陆有同类改良的多种主奢侈,大概率意味着对应改良的万神有着极高的收益

改良类万神的优势也很明显,只要你选对万神,它的收益都会来的很早,3城开每城圈到1~3个对应的资源进行开发,就能获得不俗的产出,这也非常符合文明系列滚雪球的思维,能力越早获得收益,就越有价值。

地块加成类

地块加成的差距在于,是地块满足某种条件(如大地女神给惊艳地块+2信仰)便获得加成

并不需要依靠工人改良来触发,而且有一些加成可以让市中心也吃到(火山女神和大地女神),这是对比改良类的优势所在

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举例来说,市中心坐地热发火山女神是可以+2信仰的

但是总的来说,地块加成类的几个万神,基本都有载体少,加成针对性弱,加成低等毛病,可选的情况相当少见,除了大地女神有时候可以配合巴西(巴西可以让领土内的雨林相邻-1变成+1魅力,非常神奇)或者印加玩玩骚套路,大部分情况下这类万神是没啥存在感的,这里也不过多赘述。

改良类①:海洋之神

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海洋之神简称海神,加成十分的朴素,渔船+1锤

简单来说在盛行玩盘古和千湖的当下,海神出场率显然是很低的,讨论海神也没啥意义

所以一般也是看海图中海神的强度

当然,其实海图也是分不少种类的,如群岛都是非常小的岛屿,这种图几乎所有的城都会沿海坐圈渔船,海神的效益就非常不错,平均每个城开2~3个渔船,前期就有不俗的锤子加成,且本身海图是相对缺锤的,海神补的锤也是重要产出(如果海神是+1粮或者+2金,那么收益就要大打折扣,因为海图本身不太缺粮金)

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但如果是一些内陆较多的图,比如大陆与岛屿这种

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由于陆地面积大,实际上玩家铺城还是集中在内陆,毕竟沿海天生少2住房,而且沿海地格相对内陆地格质量要差一些,前期还会圈很多无用的白板海格,即使发了海神也不太能提升玩家铺沿海城的倾向,这时候海神的意义就不太大了

总的来说海神还是适合小岛多,几乎都在铺沿海城的图,这样海神的载体丰度高,持续输出也有保证

当然群岛之类的海图也并不是无脑选海神,有时候还能整活大地女神(因为海格给周围+1魅力)或者万恶的宗移,不过海神总归是你在海图中非常值得选的万神。

毕竟是比较特殊的万神,就不评分了,简单来说就是海图的优质选择

改良类②:天空之神

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天空之神简称天神,从原版开始就是玩家选择率颇高的万神,尤其在文化愈发重要的版本(rf加入总督机制,风云加入外交点机制,都在扩大前期文化收益),前期的额外文化收益就愈发珍贵

之前我们也提到过,由于玩家在初始获得文化的渠道非常有限

稳定的收入来源只有宫殿1琴,每1人口0.3琴,1个小碑2琴

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而要达成前期大概10琴/t的目标,至少需要有3个左右小碑(这也是三城开的理由之一),配合宫殿+人口琴

3个小碑对玩家来说,成本高且生效晚(新城落地才能出,所以经常有买小碑的操作,提早碑的作用时间),但又不得不补,所以玩家经常会通过其他手段来补文化,实在没法补了再考虑补全3碑

曾经说过:前期第一任务永远是想着怎么搞碑,或者替代碑

所以代替碑有哪些手段呢?

①首文邦

②文化奢侈,如琥珀,大理石等

③特殊奇观,如死海等(未必能用得上)

④某些文明的ui(如木人,狮身人面像)

⑤特殊文邦的宗主加成:如库玛西配商队,南马配沿湖区域和市中心(南马还能白嫖沿湖沿海的奇观地基,非常毒)

但显然上述要素大部分情况下要么没有,要么不够,这时候我们就可以祭出万神来作为补文化的特殊手段(当然,要是也不适合发天神或者节庆,就老老实实补碑吧)

回到正题,来看看天神

天神的加成为牧场+1文化,本身依托于牧场

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而天神比较有意思的一个点在于,它的三个载体:牛,羊,马。马是需要通过畜牧解锁可见

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天神的收益是否达标,很大程度上就决定于这个隐藏的马资源到底有多少

这是因为,马是一个至关重要的资源

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马关联草原和平原,在草原上产出为31,在平原上产出为22,裸产出有4点

而开发之后+1锤0.5住房,相当于5产+0.5住房,是个非常高产的地块

且每回合会给我们2马,征服中马的重要性自不必说,而种田中马的重要性也相当大,因为1匹马在开局就可以卖出3.6金,随着时间推移增大,这也意味着每回合2马的产出相当于是7.2回合金的产出,收益极高。

为什么说马是天神的关键一环?

因为本身玩家需要确定马的数量,才能确定出

①具体这张图牧场的丰度多少

②前几城圈到的牧场数

综合①②点得出天神的具体收益

所以是否会比较早的走畜牧确定马的数量,成为是否能选天神比较重要的前提条件

我们将征服和种田一分为二来看

征服中的马和天神

由于征服我们第一波的任务是老马3级配合小马一波

所以开局必点畜牧,走1分or2分找马的稳定圈马方法

这时候我们2~3座城中必有圈到马

且征服中我们腾不出手去走灌溉,这也间接的消灭了天神最大的宿敌——节庆

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我们会去特意圈马提高天神的载体数,又因为征服第一波文化是重要节点而天神恰好能帮忙对节点,相辅相成,使得天神是征服胜利中选择倾向颇高的万神

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如我之前的老秦征服视频,双城开的情况下圈到3牧场,走一个天神迅速拉出3点文化产出,整体文化有了40%的提升,对后续拿到老马3,走出政治哲学,都有非常好的助力

而如果是3城开的情况,一般会特意圈到更多牧场,文化提的也更多

总的来说,天神和当前主流的征服打法非常契合,是征服的热门选择

天空之神 征服胜利评分:9分

赌马有无数层含义,你在第几层?

聊完征服再聊聊种田局

由于种田局我们的科技走向不再是开局绑定畜牧,因为我们需要综合考虑首都附近的奢侈种类,首都建造顺序等等来寻求一个最佳走法

开局一般有 制陶→灌溉,畜牧,采矿,三种起手方式

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正常来说,开局我们的科技应该优先走能开发奢侈的科技,因为奢侈是我们前期滚经济的起点,也是整局游戏滚起雪球,滚起经济链的关键一环

且由于种田局前期几乎一定会走出写作(学院过国劳鼓舞+赚点瓶子)+砌砖(解锁大金),所以前期还是有一定的瓶子压力,不能随意点收益不稳定的科技

尤其是如果看到首都附近灌溉奢侈多的情况,玩家应该尽量优先保障自己灌溉的速度,而不是走别的科技耽误灌溉速度从而耽误灌溉奢侈的开发

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但总有不少玩家,或因为贪(人生皆因贪嗔痴),或因为地块太烂想搏一个高产地,总之,都是馋马资源的巨大收益,即使开局没有任何猎场奢侈,很多玩家也会选择直走畜牧以求首都附近有隐藏的马资源,这就是最近非常火的赌马

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如上图,虽然视野里有两个牛,但显然这块地由于两个31蕉的存在且没有13这样缺粮高锤的地块,显然开牛(变成31)的收益是非常低的,所以理论上,粗略看我们并没有跑畜牧的理由

但由于这块地中,平地相对较多(马是不会刷在任何地貌上的,泛滥也是地貌),且本身这图地块中等,这时候我们就会有赌马的冲动

毕竟平心而论,暂时只看到了琥珀奢侈,视野内没有其他灌溉奢侈,且视野内缺高锤地块,如果赌出马来,可以说收益非常高,即使没马,也不是太亏,起码以后的分城还能有圈马的机会,也隐性的增加我们分城坐地的质量

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经典赌马成功的案例之一

当然,正经的赌马是可以的(即走了畜牧即使没马也不太亏的情况),但很多时候烂地找多平地的地方坐赌马,或者多灌溉奢侈的情况赌马,一旦失败就跳水这种思路是不可取的。

更多相关内容请关注:文明6专区

责任编辑:向南

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