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《文明6》全万神殿效果加成评析 城市加成与地块加成详解

2020-05-24 14:36:21 来源:bilibili 作者:流氓丶星 我要投稿

第5页:城市加成类

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城市加成类

城市加成类总共只有四个信条:河神,主神纪念碑,锻造之神,城市守护女神,就聊总论了,直接开始逐条聊

河神

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河神ai无优先级,想拿必能拿

河神由于需要圣地相邻河流,是绑定圣地的信条,由于本身又不加信仰,相对来说不太契合宗教胜利,而更契合宗辅的思路

而由于本身征服几乎不可能出圣地发教,故河神对征服意义也没有

所以考虑河神几乎只需要考虑宗辅飞天的情况

河神的收益对比

但从纸面上看,河神的加成是很强的——2住房2宜居

虽然住房这个收益相对难以量化,但至少,在住房不溢出的情况下(大部分城只需涨到10人口,所以住房在11以前都不算溢出)住房的收益是绝对高于1产的,毕竟只有住房足够,你才有涨人口的能力,才能吃人口红利,吃拍区域的红利以及各种加成卡

以及最简单的,可以把发了河神的圣地当做一个不给粮食的粮仓,有代替粮仓的能力(工辅都是用水渠代替),这至少也值过40锤了。

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而宜居度的收益在前期约为1产,中期将全面超过1产,直到最后的极高产出(诸如一个城从+1→+3,是锤瓶琴金鸽产出从105%→110%,假设一个城有50点基础瓶,这宜居度的加成都提供了2.5瓶,何况还有金琴等其他收益)

所以2住房2宜居的收益在中后期是相当可观的,换算成6+产出的话,对每个主力城提供6+产出,身为一个万神,输出算很足了,毕竟代入节庆,整局20~30文化,天神10~20文化,猎神主场图大概20~30总粮锤,工匠10+载体大概也是30产左右

而宗辅一局圣地至少也是8个起步,10个以上也很常见,相当于你的河神收益至少能吃到60+以上的产出,要远远高于上述那些改良类信条

河神的缺陷

上述分析有个致命的问题在于,住房和宜居都是在中期才开始收益逐渐提高

而在前期,额外的住房和宜居并不太能给玩家过多的收益,前期人口还没堆起来,依靠少量改良+本身沿河5住房,人口增长速度并不受影响,前期整体产出较弱,宜居度作为百分比收益并不可观,被迫沿河的圣地还会对圣地本身的加成以及规划造成一定程度的影响

这里再重提一遍,万神本来就是个前期能力,它能很早的拿到并开始获得收益,只要你选的对,万神总归会在前期便对你的帝国产出有整体性的提高,而文明是一个滚雪球的游戏,越早能产生收益的信条价值越高

所以不是河神产出弱,相反,它很强,但它的产出整体偏中后期,并不符合一个万神该有定位,中后期的高产带来的提升往往不能敌得过前期救命的一些产出带来的提升来的有效

且本身河神绑定宗辅,宗辅对前期就有一定的发育压力,早出的圣地在前期产出还未能回本,投入进去的锤子大部分是通过延缓工人/小碑,移民节奏来的,而你这时候再去选个对前期补发育完全无用的河神,几乎是完全放弃了前期的节奏。

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对宗辅来说,前期补发育的宗移(如果你能拿到的话),前期补文化的节庆,显然在节奏上要完全优于河神

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这里本来是想找水友们要点宗辅失败的图来分析一下的,结果他们都说不留这种图

总的来说,河神的缺陷在于前期并不能补到发育,这点对于它绑定的宗辅尤为致命,导致河神并不是一个值得选择的信条。

当然这里也可以提一下几个相对契合河神的文明

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首先排个雷,阿拉伯是必然不适合河神的,因为阿拉伯由于其能白嫖3级建筑的缘故,非常需要凑圣地高加成来吃神权建筑翻倍卡,这就使得河神的圣地沿河绑定非常的致命

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这里就稍微提一个高棉,高棉由于圣地本身有沿河加成,相对规避了河神的绑沿河的副作用,其次高棉的圣地在前期有一定补发育的能力(2粮+圈地)能弥补河神对前期无帮助的劣势

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而且高棉多粮食收益,能很有效的把住房收益进行利用,其实6代的住房和5代的脸有一定类似的地方,如果你用不到,基本就相当于没用(笑脸开黄金时代除外),而高棉多粮的收益能尽快把这些住房收益变现,而河神的宜居和住房本身都和人口挂钩,相辅相成,算是非常契合的存在

但本质这一套收益中,需要注意的是,粮食一定要能在养出人口后转变为其他收益,才是这个打法站得住脚的根本,如果粮食养出来都是猪,难以有效转化成锤瓶琴,这个打法的前途就只剩养猪了

高棉这套打法硬要拓展起来其实也还算蛮有意思(当然,我没试过,仅供参考,被坑概不负责.jpg),水渠+圣地+河神+几块田把人口迅速满上,然后田切给附近的城继续养人口,本身水渠还能给3信仰非常不错,这样可以最大化的减少各城的住房投入,粮食投入,迅速拔人口转换成产出

当然住房也有收益无效化的时候,诸如直接一波砍上10的城,住房收益就无效化了,当然,本质上并不推荐无脑砍上10,这对买地钱,工人都有比较大的负担,非特别适合的城,都尽量以养到8~9再砍为佳(如果适合动态切田的城也可以直接养到10,动态切田意思就是几个城共用几块田,轮着涨)

从这个基点出发,适合宗辅且有粮食优势的文明都或多或少有契合的因素,这里就不多赘述了

河神征服评分:0分

河神种田向评分:2分

高棉河神评分:7分

主神纪念碑

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主神纪念碑本质和国劳给的奇观卡收益是一样的

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布鲁塞尔也是同理

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但是布鲁塞尔加成范围更广

关于加速的拓展

同类叠加,如果你同时拥有 布鲁塞尔宗主+主神纪念碑+挂强制劳役卡,加成系数是1+15%+15%+15%=1.45(但实际中不知什么原因导致的bug,使得这几类加成可能只有14%的收益)

同时独裁的10%奇观加成和这些收益叠乘(政体类的同政策卡类的都是叠乘,政策卡类和文明加成类之间都是叠加,即前者是(1+A)*(1+B),后者是(1+A+B)),了解即可,用到的情况比较少

也就是再搭配独裁 总系数为1.45*1.1=1.595,足足多了60%!主神纪念碑,永远滴神!

好了,做梦结束,实际上抛去独裁的收益(因为独裁是叠乘),单看这几个同类叠加的东西,你会发现,你堆的加成越多,是越亏的,这个是一个很好理解的边际效用的例子

从1→1.15,是实打实的15%,而从1.3→1.45,收益就只有11.5%了,越叠越亏就是这个道理

所以很多时候不要盲目的追求同类的不断叠加,同理还有迦太基政府区+U港+挂卡,看起来U港+50%,实际上是从200%提升到了250%,实际提升只有25%(虽然也相当多,但绝不是所谓的50%,远远没到质变的地步)

当然,上述只是一个小拓展,主神纪念碑的叠加导致的收益减少并没有那么明显

主神纪念碑的收益

有无主神纪念碑基本是115%和130%的区别

但由于115%→130%加成实在过于小,以至于它并不能帮助你多出其他远古古典奇观

相当于它并不能通过自身加成提高载体数扩大收益,为了吃主神纪念碑而多出无用的奇观反而是血亏,这和烂地夫人有异曲同工之妙,不吃嫌亏,吃了更血亏

99%的情况你还是只能在前期出到大金神域,然后中后期补出小弓庙+陵墓+巨像

对于整体省出来的锤子,远远不如那些各种加锤的改良类信条给的多

那作为奇观会拿到大部分的老秦,是否有可能选择主神纪念碑呢?

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看似载体多了,但同样,老秦能敲较多的奇观,得益于老秦的奇观成本远比别的文明低

不挂卡加速需6.66次,挂卡加速需5.79次,挂卡+主神纪念碑5.12次

看得出来,单纯挂卡加速就只需要6次完成一个奇观,而主神纪念碑+挂卡,也顶多只能提升到加速5次+少量自锤完成一个奇观

这个加成即使在敲接近十个远古古典奇观的老秦面前,整体收益也是极其低下的

总的来说,主神纪念碑由于作用的载体过于稀少,以及加成也相当低下,实战中完全没有任何选择的道理

这里个人脑补一下,主神纪念碑改成,正常加成20%,如果拥有大理石的城市加成提高到40%(当然,无大理30%,有大理50%也不是不可以)

这样就比较有意思了,首先对大理石的小绑定比较符合万神因图制宜的定位,无大理只有20%收益不高不能无脑选,有大理40%让想选的玩家更多注重坐城的规划等等,这样抉择的空间就有了

且远古古典奇观绝大部分是你抢了反拖节奏的,不如给个40%这样的巨额收益诱惑,让玩家进退两难,到底是选了抢奇观,还是老老实实正常发育?

个人认为即使加强成这样,主神纪念碑的强度也仅仅只是适中,在特定的图有奇效,抉择空间有了,信条的意义也就出来了

主神纪念碑评分:0分

锻造之神

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锻造之神简称锻造,锻造对ai来说是有优先级的,但被ai比较早选的情况相比三圣地信条之类的会更少些

在原版和rf的时候,锻造都是非常强的万神,由于砍兵溢出锤的存在,锻造在征服中收益相当高,甚至在种田中也有一定作用

而由于GS版修改了溢出锤的机制,添加了溢出清溢出,清奖励锤等机制,导致原先的溢出锤机制被彻底废除,相应的各种加速的能力也跟着遭殃

损失最惨的莫过于日本了,本身征服有军营双倍溢出,种田有圣地剧院双溢出,现在统统没了

与主流节奏完全无收益的锻造

所以当前版本的征服砍兵,主流打法是老马+6人文+挂卡砍小马

这有什么道理呢?

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可以看见,6人文+老马的情况,一棵树为54锤

而利用挂卡,一棵树的收益为54*1.5=81锤

而一匹小马刚好是80锤

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这样奖励锤只被清了1点(即81-80=1),最大化的避免了清奖励锤机制的影响,从而能快速的爆出很多小马

而锻造在这套体系中就显得非常的多余

因为本身你砍马的时候,必然是已经6人文→法典+技艺+对外+帝国初期(总督点1)+国家劳动力(+政府区总督点2,总共3点)+军事传统

锻造仅+25%又不能让你不走军事传统拿演习卡(50%)就砍树

而6人文挂卡砍马,有没有锻造又都一样

有锻造=1.75*54=94.5 由于清奖励锤机制14.5溢出锤清0

无锻造=1.5*54=81 由于清奖励锤机制1溢出锤清0

这就使得锻造在最主流的征服一波的打法中完全丧失了意义,既不能提早砍马,又不能多砍马

所以锻造对于征服第一波的主流节奏完全无用,他就几乎没有选择的价值

实在想用的上的,只有极少数情况弓棒一波的时候能非常早的发万神来加速锤弓(那为啥不发宗移)或者小马一波的时候无树出马要被迫手锤(那么为什么不多出个城专门圈树)

总之,当锻造对主流征服第一波无收益时,它就注定跌落神坛

顺带一提,小伙也是由于这个改动直接从征服t0掉到了和白板55开的水平

而由于锻造6人文砍树也只有94.5锤,而王伴骑兵需要100锤,并不能做到1树1马,需要再多过个神秘主义才行,所以锻造对于小伙来说也只算是一定的补救,并不能完全救活,毕竟多拖一个神秘主义的时间,其实对需要极早启动的征服来说已经算非常大的代价了

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锻造征服评分:2分

锻造种田评分:0分

这里蛮提个比较有意思的东西,即使锻造完全不改,但把小马改成90锤,锻造在征服中的地位可以迅速上升到t1级。这种相互关联的情况在文明系列中比比皆是,所以评价一个东西的好坏绝不能分割出来看这玩意儿本身,一定要结合版本结合打法来评价

城市守护女神

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城市守护女神,ai无优先级,想拿必能拿

城市守护女神,让你敲第一个区域的时候+25%面板锤(不是加速,所以不吃砍树),首先这对征服几乎无用,因为征服第一波不需要区域,而打下来ai的城大部分都会送你个圣地啥的,相当于拿下的城也吃不到加成,只能加成自己开局铺的2-3个城的第一个区域,几乎0收益

而对于种田来说,守护女神的收益也非常非常小

这里不细算收益,对于万神作用的黄金期(40t左右的前期),守护女神仅作用到前3城3个区域,能省下的总的锤子甚至都不够多出个小碑,而后续的收益也因为整体国力的提升显得非常的无力

毕竟即使你算总的产出,铺出15个城,每个城的第一个区域吃到收益,仅仅也只能省出几百锤而已(区域锤会不断变贵,刚开始每个区域省10多锤,到最后大概40+锤)

而且如果中后期你以砍树出区域为主的话,甚至直接0收益

所以,守护女神省下的锤子相比于那些主流的改良类信条提供的产出(比如猎神中期每回合20点产出,50回合都破千产了,何况猎神还是从早期开始,就算是工匠之类的产出要破千也远远比城市守护女神来得早),完全不值一提,这也导致守护女神自从在GS中BUG被修复后一直坐冷板凳到今天

尴尬的套路

当然,其实守护女神是有骚套路的

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细品一下这个能力,你就会发现,这个能力的失效条件是,你的城市有造好的专业(占人口)区域(不占人口的区域可以吃加成,但造好了并不会引起能力失效)

所以对于工辅来说,每个城的水渠相当于是打了8折

(其实这里说8折是有问题的,因为虽然+25%面板锤相当于你只需要付0.8倍的锤子就能造出相应的建筑,但实际上这个面板锤是可以拿来吃溢出锤的,所以是比8折来的更赚的,加面板和加速的本质差距就在这,日本的能力是加速100%,由于清奖励锤是吃不了,所以是比5折更亏的。

这样中后期的城,守护女神就能多吃一个水渠的加成

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可以看到,水渠造好了也能吃25%

那么回到正题,如果你不把专业区域造好,你就能让每个拍下的区域吃加成

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可以看到,学院和剧院都吃到了25%的加成

那如果特意把区域卡着,你就能每个城把所有的区域的加成都吃全

看起来好像蛮可以的,但问题也很明显

①亏掉了区域本身的加成和伟人点

②本身造区域主要是为了造建筑,你卡着区域不出,又去造别的区域,相当于无限拖慢了建筑的时间,违背常理

所以骚套路是仅供娱乐,实际上没啥用的

总的来说

守护女神对工辅而言,能每个城多吃一个水渠,且还能更快的出工业区,还是有一点用处的,毕竟能提速工业一套的速度,提速全城水渠-工业-工坊的到来时间

对宗辅就基本只是吃前三城的圣地了,几乎无用,毕竟后面的区域大部分都靠砍,也很难吃到加成

守护女神征服评分:0分

守护女神种田评分:3分

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责任编辑:向南

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