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《文明6》全万神殿效果加成评析 城市加成与地块加成详解

2020-05-24 14:36:21 来源:bilibili 作者:流氓丶星 我要投稿

第3页:改良与地块加成(2)

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挥之不去的节庆阴影

总的来说,天神在当前版本的种田打法中,比较依赖于马的数量以及马的出现位置,以及还有能顺带圈到的牛羊数量

但由于无战考虑的坐城点较征服更复杂

需要考虑大金城,政府区城,以及卡位等等,很多时候玩家并不能称心地圈到足够的马,且种田局中,由于灌溉奢侈的数量远远多于其他种类的奢侈,大部分图开出来都是灌溉奢侈主场图

而加成类资源中天神牛(311)又稳被节庆平地蕉(3112,多2金)压一头,羊被丘陵蕉压一头,而牛+羊的数量总体又和香蕉相近,而大部分情况下灌溉奢侈数多于马

导致多数情况下天神的收益被节庆所替代(这里说的是多局平均情况,不是单局中的情况)

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在群里随便找了张图,主大陆有丝绸,可可,烟草,葡萄4种灌溉奢侈,没发节庆简直血亏

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一堆可可的节庆主场图

所以种田局中发天神的局,大部分是玩家首畜牧出了不少可圈的马资源+有一定数量牛羊情况下的选择

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如此图,大金城顺带圈2牛1马,首都马羊,1分马,灌溉奢侈较少(虽然上图也可以看出,香蕉是真的多,总体数量其实还是多于)

上图就是比较典型的天神图

当然由于现在还有工匠玩法的兴起,马又是工匠的载体,所以天神又受到了一定程度的冲击,不过工匠毕竟是极少数图合适的选择,大部分情况是为了爽(毕竟+1锤1鸽确实很爽)强拿的,大家留个工匠的思路即可,后面在聊工匠的时候会具体提

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种田局天神评分:6分

改良类②:狩猎女神

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狩猎女神俗称猎神,猎神的载体是营地(又叫猎场),而营地对应的奢侈和加成非常少

奢侈:象牙(+1锤1金),狐狸(+1粮1金),松露(+3金)

加成:鹿(+1锤)

全游戏中总共有33种奢侈,其中去除桑给巴尔提供的肉桂和丁香

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再去掉大商给的化妆品,牛仔裤和香水和玩具

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再去掉3种只在海洋里的奢侈:海龟,鲸鱼,珍珠

总共24种陆地奢侈,而每个大陆只有4种陆地奢侈(每张标图都是4个大陆)

载体极少的猎神

所以我们作个简单的计算

本大陆有1种猎场奢侈的概率为:C(3,1)*C(21,3)/C(24,4)=37.5%

本大陆有2种猎场奢侈的概率为:C(3,2)*C(21,2)/C(24,4)=5.93%

本大陆有3种猎场奢侈的概率为:C(3,3)*C(21,1)/C(24,4)=0.198%

无猎场奢侈的概率为56.3%

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画个饼图大概是这样

考虑实战(只考虑前期),我们虽然有可能跨大陆铺城,提升圈到多种猎场奢侈的概率

但也有可能某种猎场奢侈虽然在玩家本大陆但前期却圈不到的情况(狐狸很容易刷在冻土(因为冻土狐狸不绑树),而象牙可以刷在沙漠,俩坑货)

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冻土狐警告

所以从实战上来说,能圈到的猎场奢侈种类其实是比上述概率来的更低的

拓展:资源分布知多少

当然,猎神的载体并不只有3种猎场奢侈,还有的载体就是鹿(加成资源)

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鹿这个加成资源,很神奇

可以看到,只有在冻土里的鹿,是可能出现只有单鹿出现不绑地貌

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只有冻土鹿可能不绑树

而草原和平原上的鹿都必绑森林,所以鹿本质上是一个非常优质的加成资源

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必绑树

由于绑树的原因,其产出至少是22(草原平地树鹿)or13(平原平地树鹿)

而如果在丘陵上,则会有23(草原丘陵树鹿)or14(平原丘陵树鹿)这样极高额的裸产地

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但是,鹿的问题也非常明显,就是圈到鹿的概率同样极低

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可以看到上述是所有加成资源的Frequency(发生率,频率),可以简单理解为数量因子,它代表着这个加成资源占总的加成资源数量的比例,比如上述数量因子(大陆的)总和为48点

则香蕉所占比例就是 4/48=1/12 而最多的小麦和石头都是10/48=5/24

香蕉(BANANAS)和鹿(DEER)和铜(COPPER)和羊(SHEEP)数量因子都是4

意味着加成资源中这几个的总数是最少的

而之所以我们会觉得香蕉的数量较多,是因为香蕉的出生点纬度限定的比较小,只能在赤道附近(因为香蕉绑定雨林,雨林只生在赤道附近,所以香蕉只能出在赤道附近)

玩家如果在赤道附近铺城,很容易圈到成片的香蕉

而鹿和羊出生在全纬度(非雪地都能出),且鹿在冻土里由于即可长在树上又可裸出,导致冻土里的鹿的数量甚至远远多于非冻土地的鹿,以千湖为例,一张图里大概有30左右的鹿,但冻土中要占去约2/3

所以玩家前期能圈到的鹿的数量实际上也是屈指可数

当然你要是俄罗斯冻土开,那圈到鹿的数量就相对多不少了

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地图中鹿的总数

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除去冻土后鹿的总数,这个数值大概在10左右波动,最低见过冻土外只有3只鹿的奇象

综上所述,猎神的载体丰度基本可以用极其稀缺来形容,本大陆猎神奢侈种类难以保证,而鹿的数量又是加成资源中最少的,这两点极大的限制了猎神的出场率,使得猎神只能作为极其特殊图的考量

猎神的产出

那么抛开猎神的载体极度稀缺的硬伤,单看极其特殊的能刷出众多猎神奢侈以及多鹿的图

由于猎神本身没有ai的选择优先级(即ai必不可能抢)所以不用担心猎神主场图抢不到猎神这种情况发生

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毋庸置疑的是,猎神的收益是极高的,1粮1锤的加成,搭配猎场本身的2金0.5住房,就是1粮1锤2金0.5住房的巨额产出,对前期的基础产出补充巨大,发的越早收益越高(这点是相比于节庆的优势)

而由于猎神依托的载体是猎场,畜牧即可解锁,意味着如果玩家早期有额外的信仰收益能提前(以40t为下限,在10~30t左右发都算提前)发出猎神,能很快的配合工人完成产出的爆发

之前我们提到过,猎神的载体本身产出都非常高,这些猎场地块本身就非常值得上人口

奢侈:象牙(+1锤1金),狐狸(+1粮1金),松露(+3金)

加成:鹿(+1锤)

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可以看到,鹿和松露的地块都是相当优质的,大象只要不在沙漠里也是非常优质

这也意味着,猎神的这两点加成几乎是实打实的加成,而不是加成之后才值得上(举个例子,牛开完31,未必是一个值得上人口的地块,可能有更好的选择,即使+1文化之后变成311成为值得上人口的地块,但显然这个1琴的收益是要打折扣的)

所以这样高额的2点基础产出的爆发收益是非常惊人的,以标图为例,我们的标准地块是22

而猎神直接给猎场+2产就是让玩家白多了一个标准产出的人口,在急需粮锤积累的前期,收益要比天神和节庆的1文化(当然,越往50t靠1琴的收益也会越高,粮的收益也会降低,所以越前期发猎神越有优势),以及诸多给鸽的万神来的高得多

这也是我们在猎神主场图会优先选择猎神的基础

猎神的考量

由于粮锤收益是越早期效果越明显,所以猎神更偏向于首都有较多的猎场,分城还有是最好,但显然首都的猎场数是考虑的首要因素

举一个实例分析一下

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圈红圈的部分为猎场奢侈

如上图,截图截的不是特别清楚,但是可以看到,首都有2象2松露,1分位置还有1松露1象

还非常早的发出了万神,19t出的工人开出3个猎神奢侈,一下能提高3粮3锤6金1.5住房

这足以让任何贫瘠的开局产出达到质变,后续不管是人口增长速度,还是出移民工人的速度得益于猎神都能有质的提升

且1分落松露左边还能再圈2奢侈,买出工人开完又能有额外4点粮锤进账,1分的发育速度得益于猎神也将有非常好的提升

且值得注意的是,从理论上说,猎神提的是粮锤

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那么如果本身首都就粮锤充足,那猎神的收益是否会因为边际效用递减呢?

确实是会的,毕竟本身就不缺粮锤的情况下,那么猎场给的收益就被稀释了(比如粮锤从10→16有60%的提升,而从15→21就只有40%的提升,效率降低),但由于中期还有政府区城爆移民的关键任务,如果首都粮锤充足,再配上猎神,充当政府区城收益就会放大,算是一定程度保证了猎神的威力

其他的典型案例

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如这张图,本身首都够肥,有粮有锤,但这首都也完全可以发万神作为政府区城,中期依靠4猎场撑粮锤,丘陵再补锤,能有效的保证政府区持续的输出移民,这就把猎神的收益的强势期给延长了

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这张图虽然只有单象牙猎场奢侈,但是首都有3个扎堆,大金城又有3个(讲道理大金右下那个象牙该买了开)后续还有可吃的点,保证了大金城的发育,也保证了首都的极高粮锤输出

综上,对于猎场数量较多的图(首都+1分有5个或以上较优质的猎场载体就算多了),猎神是非常值得纳入考量的信条,且发万神发的越早,越值得选择

活用猎神带来的前期高粮锤的收益转化为持续收益(作政府区城,保证大金或神谕城的发育)是用好猎神的关键

属于特化信条中在主场图竞争力非常强的信条(也有在主场图也非常沙雕的信条,比如宗教偶像之类的,咳咳)

这里再插一句,上述讨论的基础均建立在种田上,征服由于粮锤需求较低,不太需要持续输出的能力,而更需要短期接近小马一波的整体节点,所以猎神并不适合征服向的胜利,故猎神征服几乎不会选择(与其改良,为啥不直接砍小马呢)

猎神评分:主场图9分,非主场图0分

改良类③:节庆女神

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节庆女神,给种植园+1琴,依托于种植园,也就对应灌溉奢侈+香蕉

丰度冠绝全信条的节庆

灌溉奢侈的总数是13种,占超过奢侈种类的一半,这也意味着我们本大陆有灌溉奢侈的概率极高

这里也可以顺手画个饼图算个概率

本大陆1种灌溉奢侈概率:C(13,1)*C(11,3)/C(24,4)=20.2%

本大陆2种灌溉奢侈概率:C(13,2)*C(11,2)/C(24,4)=40.4%

本大陆3种灌溉奢侈概率:C(13,3)*C(11,1)/C(24,4)=29.6%

本大陆4种灌溉奢侈概率:C(13,4)/C(24,4)=6.73%

本大陆无灌溉奢侈的概率为3%左右

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画个饼图大概是这样

可以很清晰的看到,灌溉奢侈在2种或以上的概率有75%以上

这也意味着节庆的奢侈载体在绝大多数图上都是不缺的,甚至多数情况在首都就能圈到2~4个灌溉奢侈

且我们也说过,虽然香蕉的数量因子是4(千湖大概30个),是数量最少的加成之一

但是香蕉由于被限定在南纬20°~北纬20°的雨林区(地图的2/9大小的区域),这就使得香蕉实际被玩家圈到的数量未必会逊色于数量因子为10的麦子和石头,这和玩家前期一般会集中在雨林区铺城关系很大

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图中可以很明显的看出,虽然香蕉总数不多,但玩家前期如果想去圈,能圈到的数量会相当多

所以节庆的两大载体 ①所有灌溉奢侈 ②加成资源:香蕉,在大部分图中数量都有保障

节庆的载体

上一部分,我们说了节庆的载体丰度是有保证的,那么节庆的收益又该如何衡量?

节庆的收益就必然要和种植园的收益以及本身载体的产出挂钩

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种植园需要 制陶→灌溉来解锁,最初的产出是2金+0.5住房

之前我们说,早期的金锤比并不明确,只能初步得出 2金<1锤<4金这么一个概念

不过种植园还有0.5的住房,如果对标矿产和农场,算是一个稍低于平均水平的改良

但是看收益并不能单纯只看加成,就如之前我说过的,牛虽然是30→31,1锤0.5住房,算是前期最高改良收益之一,但31地块未必值得上人口(比如城市富粮但乏锤,就需求多些高锤地块,而不是更多的高粮地块),这样牛被改良收益就被弱化了

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天天被吐槽的牛

即我们看改良的收益,应一分为二的看待,如果改良前这个地块就值得上人口(比如32香蕉本身就是优质地块,改良之后变成322,这2金就是白白多的),那么改良后的加成就是实打实的加成

而如果改良前这个地块不足以上人口,不如其他地块,改良后才超越,那这个改良的收益是要打折扣的,比如本身人口挂在22上,开牛出了个31,由于想多涨个人口所以把人口从22改到31上,这显然不能说改良提供了1点产出

所以前期我们尽量避免这种低收益改良,尽量把工人花在刀刃上,尽量以改良高产的奢侈战略为主,即提供产出,又提供一次性的卖奢侈收益

那么我们就来看看,灌溉奢侈的自身产出几何?

基础拓展:产出的构成

这里首先应该搞清楚的是,一个未经改良地块的产出组成,大概可以分为4个产出构成

(这段作为背景基础知识老手可以直接跳过)

①地形产出

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游戏中的陆地部分总共有5种基础地形

草原(20)平原(11)冻土(10)沙漠(00)雪地(00)

所有地形的丘陵都会+1锤,比如草丘是(21)

所有的地块产出都是以地形产出为基础

②地貌产出

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大部分地貌会对地块有产出加成

诸如森林+1锤,雨林+1粮,沼泽+1粮等等

也有不加产出的地貌,如草原泛滥,平原泛滥,沙漠泛滥

③资源产出

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资源分为加成资源,奢侈资源,战略资源

除石油外所有的资源加成都在1~2产(2金币算1产)中(石油+3锤)

④各种稀奇古怪的加成

这个我就不细说了,诸如文明能力(俄罗斯冻土),灾害加成(洪水)等等

那么奢侈地块的好坏是不是只需要看奢侈本身的产出呢?

显然是错误的,比如橘子和香料都是+2粮,但香料地块却吊打橘子,这是因为香料的关联地形和地貌胜于橘子,所以一个奢侈的好坏,实际上是①②③都得看,即奢侈的好坏还和它的地形关联与地貌关联相关

简单来说,关联草原平原且能在丘陵上的是好关联,关联森林雨林的也是好关联

当然其实细分的话,应该把这个情况分两种

①绑,如绑丘陵=必只能出在丘陵,比如铁只能出在丘陵

②关联:诸如关联丘陵=可出在丘陵,也可以出在平地。比如烟草可出在丘陵也可以出在平地

大部分情况我们引用大概念的时候都是用“关联”来称呼,但如果要细分的话就得分清哪些是绑,哪些是关联

大部分差的奢侈,其实未必是它本身加成差,比如银,本身+3金非常不错,但由于银的关联是灾难级的,只出在冻土和沙漠,所以裸的银地块最多也只有013或103,开完也上不了人口,完全就只是拿个奢侈而已,这就浪费了改良本身的加成

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那么回到正题,节庆奢侈中相对较差的有哪些呢?

①熏香:绑平沙和平原,无地貌关联,只+1信仰,最多只有111产出

②烟草:但不是所有的烟草都弱,因为烟草有雨林森林关联,且关联丘陵,所以烟草可能有最高221或131非常高额的产出,但平地无地貌烟草就只有201或111的丢人产出了

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③茶叶:茶叶也属于产出偏弱的,只+1瓶,无地貌关联,有可能会出现201的丢人产出

硬要说,还有橄榄(211)和棉花(203or113)相对较弱,但都是改良之后就可以考虑上人口的地块

剩下的灌溉奢侈都在裸4产或以上,所以总的来说,绝大多数灌溉奢侈,本身就有挂人口的能力,且虽然种植园+2金+0.5房相对较弱,但胜在全面,毕竟钱是一种全局的资源,而粮锤只是单城的资源,单城要辐射全局需要进行各种可能亏损的转化

而绕了一大圈,证明灌溉奢侈本身就有开的价值和挂人口的能力,就是为了证明,节庆的收益是能保值的,玩家发了节庆,开多少灌溉奢侈,几乎就等价于赚多少点文化

当然,前面我们都在提奢侈,那么香蕉开不开呢?

香蕉的最大问题不在于产出,因为香蕉本身31or32的产出非常不错,但改良的顺序还是应该保证先奢侈战略的原则,因为只有工人更多的投入到奢侈上,才能让我们的奢侈不闲置,极早的滚起经济链,才能有更好的后续发展,但节庆蕉也确实值得玩家投入工人去开了

节庆本身

那么我们最后再来看,节庆本身+1文化的收益

节庆提供的文化,是大部分图中前中期较为稀缺的资源(这点在天神篇有重点论述,没看过的可以往前看天神篇,即改良类①那篇)

节庆的优势非常多

①节庆提供的文化有长足的后续

这是相比于猎神天神之类的优势所在,你会不断的开灌溉奢侈,开香蕉,但却没有那么多牧场和猎场给你开。节庆的文化收益从40t左右,对冲文化的各个节点诸如政治哲学,封建,行政部门,后面的商共,启蒙,以及最后的民主,都有助力,最终约30+的文化产出是非常恐怖的

因为本质上飞天普通图冲文化就是200+文化到民主,而节庆的30点就有15%左右的收益,非常可观

②能在前中期冲政治哲学和封建有极大的助力

前期依靠零散的灌溉奢侈凑够10文化冲政治哲学,可以减轻城市前期碑的压力(不用急着速碑,买碑),也能让城市更快速的进入锤移民的节奏中,保证铺城的速度

而中期由于奢侈有群聚效应,如果一个城圈到大量灌溉奢侈,可以配合平嘎啦养猪(多适合于糖,橘子,香料等高粮灌溉奢侈),再更大化的扩大节庆的收益(这点在无神谕或晚神谕的局中很常用)

一个城能产出接近20文化的高额产出:8人口+5种植园+小碑=(1.3*8+5+2)*1.15=20.01

而冲封建大概需要30左右文化,即玩家依靠碑+节庆+平嘎啦能轻易完成这个指标,这就让玩家前期不必补剧院等投入较高的文化设施,也能跑出轻易文化需求不低的种田的关键人文

封建之后给种植园+1粮也让种植园翻身变成帮忙养人口的优质地块,与节庆相辅相成

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③减少扩地压力

中期的城落地送的工人开香蕉开灌溉奢侈

直接获得多点文化,也可以加速扩地,减轻买地压力,更快速的拿到优质地块

这里蛮插一句题外话,大家可以看到上面有写飞行给箱子,这是个节庆的小福利,如果玩文化胜利,走到飞行,节庆给你的(注意是节庆给的,像什么咖啡之类自带的不算)文化值还会提供等额的箱子,大概也有个30点左右,相当于一个挂卡的主体化博物馆了,也算一点不小的收益

当然,说完好的,我们来聊点节庆的不足

节庆的劣势

①首先依托于种植园,意味着科技至少要走完 制陶+灌溉才能开始改良

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这就导致如果你如果能比较早的发出万神,但未必你能在发出万神的那段时间跟上改良,且本身灌溉尤里卡需要开一次米麦也相对降低了第一个工人出来时节庆的收益

这点是节庆相比于天神,猎神,宗移等等最为关键的差距

如果正常情况30+到40t发出万神,是没有这个劣势的,但发的早,灌溉科技线较长的劣势就会凸显出来

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②由于灌溉奢侈大多粮食较高,且科学理论和封建都+1粮,导致后期的种植园粮食非常高,多种植园的城一直挂在上面可能导致人口很难卡住,会冲过10,有点尴尬,想吃文化又怕冲过10掉宜居

③这里还有一个比较奇(dan)葩(teng)的问题,灌溉奢侈上的树砍不砍,雨林砍不砍?其实这个问题我也没有答案,这个问题基本等价于→丘陵上的树砍不砍,我个人建议是这个版本尽量少砍,多改良,多提锤,细水长流,改良多了人口锤子上去了,才有瓶琴钱

综上,由于其载体和种植园以及节庆的特性,使得节庆成为了种田打法中最普适的选择,它不是无脑强,它只是普适,这也意味着刚开局我们的万神大概率是先奔着节庆去思考的,如果节庆不适合,我们再会去考虑别的信条

而由于征服科技线以及改良回本时间短的原因,节庆并不适合征服,几乎被天神全面替代,除非是种田转征服的图,节庆就有较大的选择的可能了,但种田转征服毕竟是较为少见的情况,基本不予考虑

节庆种田评分:10分

节庆征服评分:1分

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责任编辑:向南

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