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《文明6》全万神殿效果加成评析 城市加成与地块加成详解

2020-05-24 14:36:21 来源:bilibili 作者:流氓丶星 我要投稿

第6页:特殊加成类

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特殊加成类

神圣之光

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神圣之光,简称种田光,顾名思义,这个信条曾经是种田的t0级的万神,绝大部分图都会发种田光作为万神。

但经过了GS的削弱以及大部分信条的加强,在这个版本种田光已经沦为了冷板凳的存在

种田光的载体

先来分析下种田光的载体:①圣地 ②图书馆 ③古罗马

除了圣地只要本体外,经过gs的削弱,学院和剧院都需要造出1级建筑才能吃到种田光的加成

这点改动是非常致命的,首先是大幅度延后了吃加成的时间,虽然看起来只是添加了1级建筑的需求,但由于前期并不需要太多瓶子,玩家出学院大多只是小补一下瓶子+拿鼓舞,并不会出完学院再跟着出图书馆,因为前期的任务主要是堆锤粮

换做以前,可能还能靠双学院+种田光偷个希帕,但现在,还需要负担图书馆就实在太得不偿失了,不能蹭到这2个早期的学院加伟人点,对于种田光来说是极大的打击

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而古罗马更是因为当前版本书被腰斩(4琴4箱→2琴2箱)导致大文收益锐减,连带着古罗马和剧院的前期建造倾向降低,也相当于降低了种田光的收益,且古罗马150锤是前中期极难拿出的锤子,除了神谕城几乎不可能很早把古罗马补出来

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150锤,却只能放两本书+4琴,相比以前+8差距实在太大

所以种田光的载体数锐减,收益也被砍,就到了如今尴尬的局面

种田光的小收益

当然,这个版本种田光也不是说完全无用

对宗辅而言,种田光有保教的收益,圣地+1大仙点让玩家双圣地能10+t发出教,能让玩家适当延后圣地的时间,保证更多的发育空间

但显然能更快发教的信条相比于能直接补文化让玩家更快开始造圣地的信条要更弱得多(节庆,天神,宗移)

以及由于伟人点溢出能转信仰(1比1),种田光在中期相当于能让每个圣地+1信仰,也算还不错的收益,如果古典进了黄金点出雄伟变现,前中期的4~5个圣地能多拿到4~5点鸽/t

后面补到大概10个圣地提供10鸽子/t,算是一点小收益了

然后就是能中期补大科点帮忙拿启蒙的关键大科,但除非你真凭借种田光拿到了牛顿,或者多拿了伽利略,才能显出价值,否则种田光的价值几乎就无了

总的来说,由于信条被砍,且大文被砍,宗辅打法已经日暮西山等多重压力下,种田光已经淡出了人们的视野,与其追求那虚无缥缈的伟人点,不如选择更多的前期中期信条,在前期滚起雪球,厚积薄发

种田光征服评分:0分

种田光种田评分:2分

启蒙会

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启蒙会,估计很多人都不知道他的完整能力

消灭一个蛮族哨站+50鸽子,且不说这个收益又是和一众鸽收益有同样的:前期发育期无效,需要古典黄金等一众问题

单说这个寨子,玩家到底能拔几个?

由于这个版本蛮族又回到了以前暴兵非常狂野的年代,玩家除非卡着前期还没刷兵的时间点用棒子把寨子给拔了,一旦等寨子刷起兵那真是源源不断的火力,玩家能用弓箭依托城市守住就谢天谢地了,主动出击万一给蛮子卡了个视野把弓秒了,或者突然刷了个你都还没有的铁剑,甚至是弩,你的征蛮小分队还头铁基本是要团灭的

而且很尴尬的是,玩家能拔寨子的早期,你几乎是必然还没发出万神的,可能40t发出万神,但你10t已经解决掉一个,30t又解决了一个,清寨子的黄金期的收益没了

所以这个版本中后期寨子并不好清,而前期启蒙会又还没发出来,导致启蒙会的收益几乎就不存在(虽然即使真吃到了也没多少收益)

理论上来说,闪闪是比较配启蒙会的

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①闪闪清寨子能获得一次蘑菇奖励(甚至会给你+1时代分),导致闪闪的清寨子收益提高

②闪闪有驴车开的情况下,驴车和棒子都有清寨子的实力,能提高清寨子的效率

③闪闪雇佣城邦兵费用减半,所以闪闪征兵本来就是常规操作,而此时玩家就可以利用城邦的兵组团去清寨子,再次提高清寨子的效率

所以从脑补来看,只有闪闪相对而言比较适合启蒙会,但即使是闪闪也几乎不可能选择它,毕竟收益实在是太低了

启蒙会征服评分:0分

启蒙会种田评分:0分

愈合之神

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圣地相邻回血能+30点回复量

看起来是个征服相关的能力

脑补起来如果打下ai的圣地,然后驻防提高回血的效率,好像还有那么点意思

但实际上征服中

对于小马/追猎大部分情况还是依靠刮田回血,而火枪之类的虽然会时常驻防回血,但走到圣地边上再回的效率也并没有高多少,还得遇上配合的造了不少圣地的ai才能起效,实在很难有实际的高效的作用

愈合之神征服评分:0分

愈合之神种田评分:0分

战争之神

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战争之神,在圣地8格范围内击杀单位可以获得其战斗力50%的鸽

这个能力和女希腊杀兵给文化机理一样,且需要注意的是,这个圣地8格范围并不要求是玩家自己的圣地,但凡有圣地就行,根据ai爱漫天造圣地的逻辑,理论上这个信条在征服中会有不错的发挥

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但任何能力都需要放在打法背景中分析

虽然这个能力在征服过程中会提供不错的鸽子量,但却面临几个问题

①下城是推进的核心,征服主要的目标还是下城而非清兵,我们清兵的目的是为了下城,只有快速下城才能推进征服进度,而如果为了多吃战争之神的收益而多去清兵,延缓了攻城的速度,反而得不偿失,这是在打法上对我们清兵的限制

②中后期本身就有大量的信仰收益,在中后期的征服中,玩家能有大量的改良,圣地(本身战争之神能有作用也得益于ai喜欢造圣地,并且甚至补到3级建筑)进行劫掠,所以当前版本不平衡的大量劫掠收益也大幅度稀释了战争之神获得的信仰收益,实际上中期你经常是空有一堆信仰,但是没啥地方用的尴尬局面,这也是在打法上的限制

总的来说,战争之神算的上挺有意思的信条,但奈何被劫掠巨额收益完全稀释,沦为平庸,而在种田局中,战争之神就更难发挥了。

这里要提的一点是,由于女希腊给的是文化,而劫掠改版后只有剧院和政府区能劫出文化,能拿到琴的地方非常少,使得女希腊的能力一直都很有作为,且在前期就能获得的少额文化收益更是能帮助玩家提速好几t的市政进度,所以女希腊的能力是要远远强于战争之神的

战争之神征服评分:2分

战争之神种田评分:0分

丰产仪式

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丰产仪式,ai有拿的优先级,如果发的太晚是有可能丢的,但优先级相比几个大热门要低

丰产仪式的能力是送1个工人,并且获得余粮+10%的提升(比如产粮20,人口吃掉16,那么余粮是4,有丰产仪式就是4.4,提高了0.4余粮),顺带一提,送的工人也会让你之后的工人+4锤,并不是白送,大金,宗移也是同理

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丰产仪式是有名的备胎万神,由于其同样对于各种地图没有特化性,基本啥图都能选出他保本,送1工人出来开奢侈,卖钱,进而滚起经济链

但这点的问题也很明显,因为给的实在太少了,开局的一个工人也就堪堪50/54/58锤,虽然是瞬时的收益相比持续收益更高,但由于数值实在太低,分分钟都会被各种诸如猎神天神节庆之类的信条超过,而且选了丰产也变相相当于没有那些改良类信条的加成,也反向降低了工人本身的收益

所以丰产大部分情况是实在各类信条没有什么值得选的了,选一个丰产送个工人,总归是有用的,大部分情况比花里胡哨的种田光,城市守护女神要实在的多

在征服中,丰产的作用要相对大点,毕竟第一波小马起步,你需要大量的工人砍树爆马,而丰产送的工人就能作为爆马大队的一员,能降低城市锤,或者买工人的压力

丰产仪式征服评分:6分

丰产仪式种田评分:4分

宗教移民

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宗教移民,简称宗移,ai有很高的选择优先级,丢的概率不小,当然能拿到也不算稀罕的事情

能力有2

①选择后立即送一个移民(会使后面的移民+30锤,且送这个移民是不需要耗粮食的)

②扩地速度提高15%(没啥用)

由于扩地速度的收益微乎其微,我们仅仅只评价送1移民这个关键能力

小论宗移

虽然是最后一个信条出场,但前面我们已经提到过多次,因为宗移明面上是一个非地图特化类信条,即不管图长啥样,你都能选,它不像改良类信条那样有固定的载体从而有不同图的特化(但实际上宗移是有地图特化的,只是相比真正的地图特化信条显得不那么特化)

这也导致了一个很严重的问题,即如果一个无特化的信条,收益过高,就会导致无论什么图我们都会无脑选择这个信条,老版的种田光是,夏更之后秋更之前的宗移也是

而起码在我的认知中,设计成这样是非常失败的,相当于你用一个信条废掉了全部其他信条,个人认为,这些非地图特化信条,都应该砍到丰产仪式的水平线,让你只能选了保底,而不是无脑血赚

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就把普适信条都砍到这个水平

好在秋更之后,由于ai添加了宗移的优先级,导致夏更以宗移为核心的宗辅打法破产,也导致了宗移的可选情况大大减少,大部分地图特化信条得以脱颖而出,也才有了这期万神全解析(要是都无脑选宗移了还解析啥),当然,以后的版本继续砍宗移,甚至砍节庆,我觉得也是非常合理的(然后再加强一下非常弱的),这样才能使玩家在万神选择阶段就能运营出差距,也使得整体游戏的抉择量增加

大前期的宗移收益(10~20t)

如果把宗移的抽象出来(忽略扩地加成),实际上就是一次性获得 锤+粮

而锤粮是早期的关键启动产出,越早拿到,对应的收益越高

所以从理论上来说,宗移是一个发的越早,收益越高的信条

所以我们会以时间线为基点,来讨论宗移的收益

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诸如冻土俄罗斯这样的信仰收益

这也是为什么在大部分有较高优先级信条的评价中,我都会把它们和宗移进行对比,因为但凡你有自带信仰收益有资本抢优先级高的信条,你都相对的能很早的拿到宗移

而大前期的宗移收益实在过高,所以极大的限制了ai其他优先级高的信条的可选性

但宗移的收益曲线也并不是线性的,因为它本身会让下一个移民+30锤

所以如果刚好卡在出完一个移民之后发出宗移,收益显然是比出移民前1~2t要强的

由于excel不太好画这种图(其实是我比较菜(lan)),所以这次就抽象一点

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纵坐标为收益,第一个拐点的时间为正常情况下第一个移民出来的时间

所以在大前期想让宗移的收益最大化

①极早发出万神,诸如开局踩遗物,7t移民,或者马里坐3沙,9t移民,这样在第一个移民还远远没出之前,就拿到宗移,让1分的发育时间点大幅提前,能极大的分担首都的压力,更早的作为向外输血帮忙别的城发育的功能城

②卡在第一个移民出来的当回合发出万神,诸如首宗,或者冻土毛这样可控信仰收益的情况,通过狗+移,速出第一个移民,然后控当回合发万神,这样就能在20t前的时间点拿出双移民

值得一提的是经常有人说shift+enter卡回合来发宗移的,这个也完全不推荐,这里仅仅只是提一句

这样的好处是,你能在非常早期就拿出两个发育相当且都不错的分城,相比于正常情况20t1分30+t出2分,这个宗移既让2分的收益扩大,又使得首都能少负担100多产,更早的把首都从移民的压力中解放出来

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这把就是第二种情况,过几回合就能拿出第二个移民,实现很早的3城开,但美中不足的是由于首都是高锤低粮,且也没坐冻土,导致不能完美的卡到同t出

以我个人的理解,如果不能在第一个移民的前5t甚至更早发出宗移,尽量还是把宗移的时间点卡在第一个移民之后

速双高质量分城本身也更符合我们3城开的理念(即能很快形成整体的3高产城对政治哲学节点也非常舒服)

——这也是为什么早先买1出1的思路比较吃香的基础,因为买1出1的两个分城发育也不差太多

而现在主流的敲2会导致2分发育时间太短(接近40t才坐,但是要对50+t近在眼前的政治哲学有所帮助),很多时候反而是作为一个圈奢侈战略的战略城以谋求短期的更高收益,甚至如果没有合适的战略城点位就直接转2城速平2的思路

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老美这把就由于首都太烂,且没有找到合适的2分点,如果强行出2分对政治哲学节点没有任何帮助甚至是血亏,所以直接放弃2分而2城开

所以,宗移的很大收益就在于,能极早的让我们的前2城落地,提速整体的发育节奏,所以大前期的宗移收益是极高的,高到能硬生生将你的节奏往前带动5t不止

但这都有一个前提:你能早发万神

无信仰优势的情况下的宗移(20+~30+t)

其实从前面的那个你们看似是瞎画的图中,我也有暗示,即第二个移民的时间点我没标,第二个移民之后的收益我也没标,因为等到非常晚了的时候(30t接近40t),宗移的收益就难以简单的谈了

一个很关键的点在于

在宗移并不能稳定发到的情况下,想要3城开,不应该去寄希望于并不一定存在的宗移,还是得老老实实自己出第二个移民

而如果在出第二个移民的过程中,刷出宗移,这个收益就比较难衡量了

如果选择了宗移,意味着你打算4城开,这个是否4城开,就比较需要看图来考虑了(当然如果刚开始敲第二个移民1~3t,是可以不再继续敲当3城开打的)

宗移4城开的弊端

①刷在第二个移民前的宗移,会进一步增大首都30锤的移民负担,使得首都的移民压力更晚得到解放,这也使得你整体的经济链滚动会推迟

②而由于本身探路时间并不充裕,想要在比较短的时间探出3个优质坐城点并不容易,所以可能会出现第四城难以落位的尴尬局面

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罗马种田开局练习视频中,点出宗移时并没有找到合适的点位,只能移民探路,并作为以后的中继城,这也直接导致这个移民对发育来说没有任何帮助(只是因为是罗马本身发育好所以能选)

③第四城对下个节点的贡献并不明显,从实战实战角度看,第四城的落位时间会因为又多卡了30锤,且好的落位已经被1,2分占据,而坐的相对晚且差,所以这第四城对于 大金-政府区 这两个比较关键的节点是很难起到帮助,更多的是为了以后的节点提速(因为你多了一个早坐早发育的分城)

所以如果本身发育并不好的情况下,还强拿宗移4城开,就会导致虽然开出了4城,但本身发育水平可能不升反降(坑了首都的30锤,万神前期收益无),甚至可能因此延缓了自己大金和政治哲学的时间导致发育崩盘

综上,第二个移民前选择宗移4城开,是一种偏中期的操作行为,如果本局游戏前中期发育有优势,不需要万神补发育,可以选择宗移提高中期的爆发能力,而若本身发育不良(缺文化,缺粮锤),强选宗移,很可能导致中期节奏断档

以及这里没有提2城开赌宗移的做法(甚至没拿到就sl),即2城开之后造别的东西,等信条开出宗移达成3城开,这种做法非常毒瘤,我也批判过了,除非你能判断自己2城开后即使没有宗移也能正常发育,而不是没有宗移就跳水,否则完全不推荐这种建立在随机上的打法

40t左右捡到的宗移

40t左右捡到的宗移,意味着此时已经3城开完,准备发力进入中期

虽然这个宗移能白嫖140锤+粮食,且对发育并没有压力

但很明显的,此时40t的移民已经相当晚了,晚到它对政治哲学的节点不可能有任何帮助,即使能在50t左右坐下,在55t左右政治哲学的节点这个城是几乎没有任何产出的

这也就意味着,这个移民对近在咫尺的节点仍然很难有什么帮助

这种时候的宗移多半还是为了中期有4个发育较好的大城,分配大金-政府区-神谕的任务也更得心应手

所以,相对比较晚的宗移的收益都是相对滞后的,它远远不如大部分改良类信条对节点收益来的直接和迅速,诸如在你工人开发配合的情况下,点出节庆,天神是直接加不俗的文化产出,点出猎神是直接加巨量的粮锤

这些信条虽然从理论上说,收益的总量必然不如一个移民在中后期来的大,但胜在对节点的帮助大

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所以,后捡宗移,一般会先考虑以下

①城市是否适合点上述这些信条

②自己是否还有比较好的3分点位(比如那种坐下还能圈多奢侈,产出还高的)

③自己是否需求改良类信条带来的收益(如果本身就是神图首发多城邦,或者是罗马这种有发育优势的,这些改良类信条收益就会被稀释,而中期收益大的宗移就更有价值)

考虑完这几点再决定是否拿宗移

宗移总评

总的来说,除了大前期(10~20t)的时间,宗移相对其他信条几乎有绝对的统治力以外

在20~40t之间,尤其是第二个移民出到一半左右的时间,宗移并不能作为一个无脑拿的信条

它需要你对你的节奏有所判断,对地图情况有所判断

当然,在种田水平相对较低的情况下,宗移确实是比较好的信条,毕竟水平低的时候,整体节奏感不强,很难打出节点联动的感觉,这种时候选宗移确实是收益最高的,但随着水平的提升,节点逐渐明晰,就该逐渐思路放宽,去更多的选择地图特化的信条

其实举个不恰当的例子,假设你本来需要花480买碑补文化,那你这时候如果点了节庆,天神能补出4点文化,你就能点节庆or天神,把省下的钱拿去买移民,这就很简单的进行了节庆与宗移间的转换

抑或是前期点出猎神之后产出爆炸,直接强行首都敲3移民4城开,或者等帝国初期之后挂卡首都1分快速继续补出移民,达到多城开

而很明显,宗移只有大前期是难以被这些改良类信条所转换的,毕竟大前期没有工人,载体也只有首都,收益就很难被超越了

征服向的宗移

征服向的宗移和种田向本质是一样的,而由于征服向不太需要后续的收益,故30+t的宗移优先级会相对降低,除非是能多出一城圈马,否则这个新城的收益有限,不如能提节点速度的天神(当然,别教条化,有可能天神载体特少,甚至没有,玩家需要打火枪一波的时候,那宗移就很有收益了)

而如果能在第一个移民左右的大前期发出,那也是统治力级的信条,同种田,这里也不多评价

总之,征服向的宗移也是相当优质的信条,早发的优势也非常明显,虽然30~40t发出的宗移后劲远不如种田向来的足,但仍然是非常优质的保底信条

宗移征服评分:9分

宗移种田评分:9分

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责任编辑:向南

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