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《宝可梦剑盾》VGC20多边兽极致火力阵容搭配及打法

2020-07-09 12:05:06 来源:开朗斗笠菇吧 作者:库罗德冯四海 我要投稿

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《宝可梦剑盾》中很多玩家都很喜欢围绕多边兽的核心打法,但有些小伙伴对于阵容的搭配还不是很清楚,接下来为大家带来“库罗德冯四海”分享的《宝可梦剑盾》VGC20多边兽极致火力阵容搭配及打法,一起来看看吧。

这次要分享的是我从dlc发售后就一直在用的多边兽Z核心队伍。我用它在菇法交流赛中战胜了对手,并于6月30日在ps上达到了2000分。最近的菇法交流赛、苏州月赛、菇新交流赛选拔用的也都是这个队。本来其实还想再用一段时间的,但是最近几天的比赛都很吃瘪,很明显大家已经渐渐学会了应对多边兽Z核心的方法。虽然并不想放弃多边Z(来自vgc17的情怀),但是我这个队伍可能确实有点过时了,所以再藏着掖着也没有意义,不如分享出来(队伍过气了才爆队的屑)。

在vgc17中,多边Z的力度给我留下了非常深刻的印象。如今是极巨化时代,多边兽Z如果极巨就可以打出三发核弹,并且极巨结束后还能打一发破坏光,总计四发核弹。再加上道具不用绑定普通Z,而是可以携带命玉进一步增加输出,我认为多边Z在这个模式下会非常强大。

确定核心后,我第二个加入的是皮皮,看我嘛帮助和队友守护特性都可以极佳的辅助多边Z。接着加入烈箭鹰作为顺风手。我一直很想试试中场顺风的打法,但是之前的顺风手选择只有风妖精一只,风妖精自身的输出低下,作为中场顺风的话总感觉队伍会少一个输出点,感觉难以操作(皮皮+风妖精就两个成员没有输出了)。烈箭鹰也是六代入坑的我比较有情怀的一只宝可梦,很希望能看到它再度在对战舞台活跃。

最后我加入万金油轰擂金刚猩,后排顺风打手围巾鳃鱼龙。仔细一看发现只有多边Z一个极巨核心,不好打班鼠之类的构筑,那就加入龙头地鼠作为第二极巨核心,直接抄了ask牌的弱策地猪。

这个1.0版本的队伍在ps上能稳定在1800分段,但是某天我冲击1900时被一个极巨钢铠鸦三杀,此外我发现打草钢也比较难受。对于一些正向控速非常强大的队伍(王牌飞冲,后排还有风妖精或者火隼顺风),也难以抢到出手权。

因此我对队伍进行大幅修改。直接放弃正向控速,所以火隼和鳃鱼龙离队,加入鬼灯作为后排的空间手兼打手,也是处理钢铠鸦和草钢的终极手段。另一个极巨核心从龙头地鼠更换为钢铠鸦,所谓打不过就加入,钢铠鸦也是可以与班鼠、多龙这些多边Z不好打的阵容极巨对攻的宝可梦。最后一个成员不知道选谁,就塞了个民工打残局,或者作为空间下的打手。

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改队后ps比较顺利的冲到了1900,菇法交流赛中也顺利取胜。之后更是达到了瞬时2000分。

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第三是我,和偶像aoto贴贴

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这队伍毕竟有点过气了,所以大家看个思路就好。

单体分析:
Porygon-Z @ Life Orb

Ability:Adaptability

Level:50

EVs:180 HP / 4 Def / 196 SpA / 4 SpD / 124 Spe

Modest Nature

IVs:0 Atk

- Nasty Ploa

- Dark Pulse

- Trick Room

- Hyper Beam

极巨炮台多边Z,速度实数值126是过-1王牌,特攻拉到极大概率在被大声咆哮-1的情况下极巨普秒杀满hp风速狗。帮助极巨恶12.5%概率秒杀极限特耐野菊,不会真的有人用极限特耐夜灵吧,不会吧不会吧,所以基本应该都能秒。
此外帮助极巨普是极大概率秒杀无耐CS极巨飞机,可以感受一下这个力度。有耐久的极巨飞机一般都会比这只多边慢,所以对攻还是优势。

戏法空间可以自己开,然后后排民工上来极巨输出,用来反制对面的极致正向控速;诡计适用于对面首发火力不高但是耐久和轮转好,一脸拖多边极巨的局面,就可以偷一发诡计,此外打拉普拉斯轴时也可以先诡计,这样才能下回合配合帮助一发带走拉普拉斯,不然极光幕会很大程度上打乱我方的伤害计算,比较麻烦。除了破坏光和恶波之外也不太需要别的输出技能,要补盲的话也只有可以打打钢铠鸦的十万伏特,因为应对面太少,所以感觉没有必要带。

Clefairy @ Eviolite

Ability:Friend Guard

Level:50

EVs:252 HP / 180 Def / 76 SpD

Bold Nature

IVs:0 Atk

- Protect

- Ally Switch

- Follow Me

- Helping Hand

粉色恶魔皮皮,特耐拉到大概率吃命玉极攻妙蛙毒爆弹,其他给物防。守住看我嘛帮助都不用多说,我本来是不带交换场地的,带的是神秘守护,直到我被好几个极速盾菇先手睡了——所以放弃黄金精神不是我的错,是黄金精神赢不了了,呜呜呜。

不过皮皮和多边,以及和鬼灯下棋的联防是真的好(run)。

Rillaboom-Gmax @ Miracle Seed

Ability:Grassy Surge

Level:50

EVs:252 HP / 196 Atk / 12 Def / 44 SpD

Adamant Nature

IVs:29 Spe

- Grassy Glide

- Swords Dance

- Protect

- Knock Off

万金油草主不用多说。非常规的点在于我带了剑舞,对抗反复威吓、火力又没那么高的队伍时有一定优势,残局也比较有用,但其实最近点的比较少了,可能是有其局限性的。青草种子为了补强滑梯的伤害,之前总是差那么一点点。
速度个体不满为了自信首发和爱管事抢场地,但是太慢了的话拍落后手也比较瘪,只好29速了。

常用选出:

多边z+皮皮,后排鬼灯草主民工三选二。根据情况选择直接极巨打,还是先诡计,或者直接看我嘛空间,然后极巨留给民工。

多边极巨的场合下一定要注意读鬼系下棋,保险起见可以先诡计一下。

钢铠鸦+皮皮:面对班鼠、多龙核心,或者看对面不太打的动钢铠鸦时选出。

几个伤害计算:极巨飞冲大概率秒满HP金刚猩。

对于咆哮虎,可以先物攻+1后帮助极巨飞冲击杀。

民工+皮皮:只在面对巨碳山轴时选出,十万马力+音速拳可以带走巨碳山。如果带不走,还有他冲浪的自残呢;不怕巨碳山钓鱼的话甚至可以直接极巨大地。

其他还有很多我可能使用的选出,但是毕竟这个队比较过气,就不赘述了。目前的环境我认为其实有很多队伍不太适合首发多边Z去对攻,像小僧队那样通过咆哮虎、金刚猩等轮转选手先首发削弱,多边打一个后出极巨或许是比较好的思路。而我这个队就缺乏相应的轮转和联防能力,首发被压制的情况下比较难取胜。

感谢大家阅读这个可能是我含金量最低的一次爆队帖,希望其中的一些思路或者单体配置还可以有所启发。我个人也还想继续组建多边Z核心的队伍,毕竟有着17的情怀,而且,多边一炮一个的感觉真是太爽了。

多边z+皮皮,后排鬼灯草主民工三选二。根据情况选择直接极巨打,还是先诡计,或者直接看我嘛空间,然后极巨留给民工。

1.0版本配置
Excadrill @ Weakness Policy

Ability:Sand Rush

Level:50

EVs:84 HP / 172 Atk / 140 Def / 108 SpD / 4 Spe

Adamant Nature

- Swords Dance

- Rock Slide

- Earthquake

- Iron Head

Porygon-Z @ Life Orb

Ability:Adaptability

Level:50

EVs:180 HP / 4 Def / 196 SpA / 4 SpD / 124 Spe

Modest Nature

IVs:0 Atk

- Nasty Plot

- Dark Pulse

- Trick Room

- Hyper Beam

Clefairy @ Eviolite

Ability:Friend Guard

Level:50

EVs:252 HP / 180 Def / 76 SpD

Bold Nature

IVs:0 Atk

- Protect

- Safeguard

- Follow Me

- Helping Hand

Dracovish @ Choice Scarf

Ability:Strong Jaw

Level:50

EVs:20 HP / 236 Atk / 252 Spe

Adamant Nature

- Fishious Rend

- Earthquake

- Crunch

- Psychic Fangs

Rillaboom-Gmax @ Miracle Seed

Ability:Grassy Surge

Level:50

EVs:252 HP / 196 Atk / 12 Def / 44 SpD

Adamant Nature

IVs:29 Spe

- Grassy Glide

- Swords Dance

- Protect

- Knock Off

Talonflame @ Sharp Beak

Ability:Gale Wings

Level:50

EVs:108 HP / 252 Atk / 20 SpD / 124 Spe

Adamant Nature

- Brave Bird

- Flare Blitz

- Tailwind

- Quick Guard

更多相关内容请关注:宝可梦:剑/盾专区

责任编辑:向南

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