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《宝可梦剑盾》S8钢铠鸦上分队伍推荐

2020-07-13 15:42:12 来源:开朗斗笠菇吧 作者:废狗昀 我要投稿

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《宝可梦剑盾》中钢铠鸦一直以来都是一直非常强力的宝可梦,来到S8赛季,这只昔日的王者精灵再次焕发了第二春。下面请看由玩家“废狗昀”带来的《宝可梦剑盾》S8钢铠鸦上分队伍推荐,希望能对各位玩家有所帮助。

铠之孤岛dlc的上线让剑盾的排位环境焕发了新的活力,各路聚聚们也交出了属于自己的版本答案,从现在ps高分段几乎快沦为国服(指各种国人内战)就可以看出来。我也是从ps更新了dlc数据就开始组队,在尝试了天气体系(雨天和沙暴),场地体系(广域战力),围攻体系(钢羊和岩牛)之后还是选择了结构更加扎实的平衡轮转体系。并且在7月5号组织的苏州线下月赛里也是取得了亚军的成绩,在决赛1-2惜败于red,但是自己觉得输很大一部分在于我个人的选出没有看清局势,但是队伍的上限还是有的。

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组队过程

组队的过程其实还挺痛苦的,因为熊虎猩是一个可以说很标准的万能轴就跟以前的狮虎钢一样,标准就意味着容易被对手先读。所以队友的选择就让人非常纠结,最终是在ps上打了磕磕绊绊打了一段时间,然后做到了一个号稳在1900三个号稳在1850左右才拿去打了月赛,好在最后也没有让我太失望。

先说一下队伍的整体思路,从我自己的操作体验上来看这个队伍并不是一个比较容易上手的队伍,比较依赖选手对于轮转的理解,不是那种可以站在场上就推平对面的队。结构上是多边兽Z或者钢铠鸦两个极巨核二选一然后皮皮、咆哮虎、金刚猩、熊师傅四选三的结构。

选出方面在对阵闪焰王牌和多龙为核心的队伍时往往会选择钢铠鸦和咆哮虎进行首发,后排选择皮皮,爆出弱策的钢铠鸦能够重创甚至直接击杀极巨闪焰王牌,皮皮也能够帮助咆哮虎联防潜在的飞膝踢和极巨拳斗(皮皮和咆哮虎常见死法:被闪焰王牌ct秒杀),面对物攻多龙时钢铠鸦的极巨钢铁可以让多龙打的非常难受。

对阵超能姐妹的空间队的时候选择咆哮虎+金刚猩的大声咆哮组合也是老一套了(在对手有熊师傅的时候可以不选择咆哮虎选择皮皮)以削弱为主在空间的末回合咆哮虎狠话下场(咆哮虎还活着的话)换极巨核心收割。而以钢羊为首的围攻队是比较难打的,皮皮在面对钢羊的时候很难阻止围攻,我一般会选择熊师傅+咆哮虎的首发后排留皮皮,期望能够通过皮皮和咆哮虎的联防和熊师傅的气腰降低钢羊拿人头的速度,水流连打的伤害也勉强能够接受但是整体来说是个劣势对局。

具体配置
铠之孤岛的新贵——武道熊师
  • Urshifu-Rapid-Strike-Gmax @ Focus Sash
  • Ability: Unseen Fist
  • Level: 50
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • Close Combat
  • Aqua Jet
  • Surging Strikes
  • Detect

武道熊师作为铠之孤岛新加入的传说宝可梦在dlc上线之前就凭强力特性无形拳和必定ct的专属技能吸引了大家的视线。但是实际体验下来,武道熊师是一只比较依赖选手水平的精灵,因为他太容易死了。处于使用率顶点的波克基斯和金刚猩都能对武道熊师造成毁灭性的打击,但是武道熊师凭借水流连打和无形拳仍然能够拥有一席之地,既然容易死,那就带气势披带。一个无视守住伤害稳定的满命中水本在残局拥有非常强的宰制力,在老牌水系打手比如美纳斯,洛托姆和西狮海壬被青草滑梯压制的难以抬头的环境内不失为一个优秀的水系兑子选手。

一跃而起的万能鼓手——轰擂金刚猩
  • Rillaboom-Gmax @ Assault Vest
  • Ability: Grassy Surge
  • Level: 50
  • EVs: 188 HP / 252 Atk / 68 Spe
  • Adamant Nature
  • Grassy Glide
  • Snarl
  • Knock Off
  • Wood Hammer

轰擂金刚猩这个在dlc前环境不温不火甚至可以说无人问津的草主在获得了梦特性青草制造者和新技能青草滑梯之后瞬间起飞,从home的这个赛季使用率就可以看出来,轰擂金刚猩甚至超过了波克基斯成为了新的使用率第一,使用率就是实力的证明,使用率低的未必弱,但是使用率高的肯定强。

大威力本系先制青草滑梯让无数的水系打手苦不堪言,选择木槌是为了提高斩杀线,而双恶招则是为了应对各种空间,大声咆哮可以和咆哮虎轻松应对超能姐妹,而拍落可以拍掉讨厌的进化奇石,让队友多边Z不需要帮助也能突破多边2.。速度拉过了满速班聊以自慰,主要是再拉速度努力会损失太多的耐久,极限物攻尽量保住了输出,算是一个可以即插即用的万能草系位置。

阿罗拉地区永远的神——炽焰咆哮虎
  • Incineroar @ Safety Goggles
  • Ability: Intimidate
  • Level: 50
  • EVs: 244 HP / 4 Atk / 76 Def / 156 SpD / 28 Spe
  • Careful Nature
  • Fake Out
  • Flare Blitz
  • Snarl
  • Parting Shot

很多人都在新的世代唱衰咆哮虎,觉得廉颇老矣尚能饭否,但咆哮虎永远能用他优秀的轮转能力在环境里占的一席之地。努力分配方面参考了轻择聚聚爆队里面的咆哮虎,稍微调整了一下速度拉到了实数84(理论上是+2过喷火龙但实际上几乎没什么用)。

因为考虑到队伍里除了金刚猩都没有能够挡蘑菇孢子和催眠粉的点,而金刚猩又完全打不过盾菇和妙蛙花,所以选择了护目镜咆哮虎来处理这两只讨厌的催眠宝可梦,大声咆哮加抛下狠话的削弱组合在轮转的时候非常好用,但是咆哮虎没有巨树果也就意味着血量变得非常的珍贵,所以就很需要配合皮皮做一些场上联防来保证自己的血量。

以上三只,武道熊师、轰擂金刚猩和炽焰咆哮虎也经常被人戏称为新时代的御三家,属于入队非常简单的万能位,甚至有这三只再加上闪焰王牌,波克基斯和任意组成的标准队。但是我一直不喜欢用闪焰王牌,所以就一直在寻找不同的核心选出,在看了四海聚聚菇法交流赛队伍和谢米聚聚最近一直在ps使用的弱策钢铠鸦队伍以后我的心中有了一个大概的选择。

游离在环境边缘的优质核心——钢铠鸦
  • Corviknight @ Weakness Policy
  • Ability: Mirror Armor
  • Level: 50
  • EVs: 124 HP / 228 Atk / 156 Spe
  • Adamant Nature
  • Brave Bird
  • Bulk Up
  • Iron Head
  • Roost

以钢铠鸦为极巨核心的队一直属于那种有点不温不火的状态,但是只要环境里物理核心多,钢铠鸦就能抬头。钢铠鸦的力度问题一直是饱受诟病的,而我在拉努力的时候也比较纠结耐久和速度的平衡,最终选择了现在的拉法,但应该也不是最优解。技能方面也非常的让人纠结,我在双本+保护扑击和双本+健美羽栖中间纠结了很久,最后选择了现在的这个配置,健美在不需要极巨的时候偷到几个强化轮次可以让对面非常的难受,配合皮皮非常能恶心人(钢铠鸦完美处理皮皮的两个弱点)羽栖也提供了极巨之后的续战能力,爆出弱策之后的伤害也很可观,可以说是我选出非常多的一个核心。

恐怖的输出机器——多边兽乙型
  • Porygon-Z @ Life Orb
  • Ability: Adaptability
  • Level: 50
  • EVs: 148 HP / 244 SpA / 116 Spe
  • Modest Nature
  • IVs: 0 Atk
  • Hyper Beam
  • Dark Pulse
  • Protect
  • Nasty Plot

相信在看完菇法交流赛中四海聚聚的比赛之后没有人会不对那个让人瞬间爆炸的多边Z印象深刻,适应力特性加持下的135特攻的150威力极巨攻击,这个伤害能够秒杀大部分不抵抗的极巨手并且打死很多抵抗的非极巨手,这种伤害是会让人上瘾的。然而普本的爆炸威力也会让对手专注于联防和轮转,而打完三发极巨攻击以后显然破坏光线并不适合在局面明朗之前点。

并且还有人会选择用极巨飞冲+大声咆哮来削弱多边Z的输出,而多边Z一旦极巨出手拿不到人头,局面就会变得很坏,所以选择携带了诡计来增加爆破能力,也能让讨厌的守住草钢直接爆炸,甚至碰到小蛋也能通过诡计强化然后强行突破,但是在我这个没有控速的结构里面,多边Z往往是一个后出的收割位,对前排队友的铺垫要求比较高,但是我相信只要你试过多边的伤害都会爱上他的。

磨人的粉红小妖精——皮皮
  • Clefairy @ Eviolite
  • Ability: Friend Guard
  • Level: 50
  • EVs: 252 HP / 172 Def / 84 SpD
  • Relaxed Nature
  • IVs: 0 Atk / 0 Spe
  • Protect
  • Ally Switch
  • Follow Me
  • Helping Hand

拥有友情防守特性的皮皮的的强度说实话我已经不想多谈了,她实在太猛了。配置上选择了四个有先制度的技能,没有选择唱歌或者电磁波这种奇怪的技能,因为感觉皮皮还是这四招比较符合我的使用习惯。其实关于皮皮,能说的点并不是很多,主要就是要注意使用守住和位置交换去规避对手的克制伤害和挑衅,只要能做到这点我觉得其他操作就不会很困难。

更多相关内容请关注:宝可梦:剑/盾专区

责任编辑:善若水

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