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《宝可梦剑盾》S8灭歌巨炭山队伍构筑推荐

2020-07-13 14:55:19 来源:开朗斗笠菇吧 作者:間神奈丨節栩 我要投稿

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《宝可梦剑盾》中巨碳山一直以来都是一直非常强力的宝可梦,来到S8赛季,这只昔日的王者精灵再次焕发了第二春。下面请看由玩家“間神奈丨節栩”带来的《宝可梦剑盾》S8灭歌巨炭山队伍构筑推荐,希望能对各位玩家有所帮助。

体系是参考日本选手Kou在S6取得双打排位10位的SHIN-炭山队(SHIN在日语中有【进】【新】【信】几种意思,意为先进的、崭新的、可信的炭山队)

本来是打算翻译那个队报的,但是dlc刚好来了就没有翻译了,自己悄悄拿来改进上分了很惭愧。

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总体概述

先介绍一下大概思路:

打法比较多,有大致三种首发选择

1. 瓦斯水主强杀恶作剧之心/火兔等强势首发

2. 多龙炭山直接开冲 可以选择大爆炸或者极巨开打

3. 多龙开墙炭山换草钢进行联防钓鱼

只要能进入到3v2或者2v2,就可以直接使用水鼠绝望灭歌了。

由于我本身没怎么打过G7,在S7之前也没怎么接触过轮转,整个队伍依靠自身带节奏,如果进入了对方的节奏会十分难受。本次PMO中也感受到了宇宙第一咆哮虎的恶心程度。

本队极其依赖地雷,如果对方侦测到了你的意图,直接run吧。

组队历程

这个队其实诞生时间不长,只是因为自己一直沉迷各种gimmick,很喜欢用这种小伎俩去四两拨千斤获得胜利。作为Gimmick之王的巨炭山自然是我的最爱了。而最爱地雷的我,还发现了食草水鼠这种硬的不行的精灵,甚至会灭歌,结合了一下以前玩炭山的经验这队就出来了。

队伍核心思路是炭山钓鱼,实为灭歌队。队伍是4+2的炭山核外挂水主核。

水主+瓦斯的核心对于环境中很多依赖特性的精灵都有致命性打击,水主在获得超极巨形态后伤害更是爆表,速度种族120完美过火兔,棉花等炭山难以对付的核心。

第一个版本其实是在苏州月赛使用的,被暴打1-3遗憾出局。使用的版本基本是抄的Kou的原版队,西狮换成了水鼠,多多冰换成了水主。

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这时候的炭山是特攻的,配招有新的流星光束、热风、日光束、保护。当时由于以钓鱼打法为主,多龙没带冲浪带的龙星群打伤害。结果就是整个队伍操作能力低下,生硬,很难用。

之后回家就改了一下

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把当时觉得伤害不足的草钢换成了骑士蜗牛,本以为蜗牛多出来的伤害可以弥补缺少的耐久,但我错了。这伤害有但是作为钓鱼联防,根本吃不了几次伤害,本身速度也慢,如果对面不是空间将难以出手。

最后的版本就是现在的版本了。多龙大改,从特攻改成物攻,加入冲浪去掉围棋增加与炭山的相性。炭山由于并不是100%极巨化,技能换成物攻,增加了作为后排打手的可能性。其余的改变不大,草钢本来是背心的,但是由于有灭歌我觉得保护真的很有用(整个队除了工具人多龙都有保护)舍弃了扑击(没加物耐,伤害不高,用处没其他几个技能大)。整体队伍思路也改成了尽快打出人头差进行灭歌推队的一种想法。

巨炭山——夏色祭
  • Coalossal-Gmax @ Weakness Policy
  • Ability: Steam Engine
  • Level: 50
  • EVs: 28 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 220Spe
  • Adamant Nature
  • Rock Slide
  • Flare Blitz
  • Explosion
  • Protect

爆炸就是艺术

技能:主要舍弃特攻的原因还是因为如果钓鱼被迫极巨了其他精灵,炭山会变得非常,非常没用。流星光束和日光束作为两个需要蓄力的技能如果炭山没吃到极巨化那几本就宣告死亡了,单一个热风的炭山是没什么卵用的。

物攻炭山拥有充满梦想的无限hax—岩崩,还有更强力的火本—闪焰冲锋。最后一个技能其实是有些犹豫的,有十万马力、铁头一类的技能可供选择,但是说实在的啊。你真的会点十万马力吗

极巨炭山的情况无疑是对面吃不了火系和岩石系的技能,在这个水系偏少的环境真的有需要十万马力的情况吗。所以索性换成了大爆炸,毕竟爆炸就是艺术。

大爆炸配合灭歌的战术早在多年前我就有见过,那时我还没正式开始打对战,只是平时偶尔打一把玩玩,被冰皮大爆炸坑过一次之后我就再也没能忘掉大爆炸接灭歌的魅力,爽。

努力值:环境中炭山很少,基本不会遇到内战,触发特性后速度过极速泼沙地鼠就行了。极攻,剩下的随便点一点耐久。

道具:弱策啊,你不用弱策你玩什么炭山,丢人,给我退出战场!

打法:基本都是作为首发,有三种役割。

遇到超能姐妹这种看我嘛+空间/输出、在大爆炸斩杀线内的直接冲浪炸他就行。

被抓到首发了的话直接换草钢,不要犹豫,想想怎么在后排发挥作用。

遇到其他常规的对炭山队没有特别大威胁的可以变大直接打,多龙记得冲完浪开个墙。

这个队的打法偏向于使用玛力露丽来激活弱策,第一回合炭山变大的概率其实很低。多想办法和对面错峰极巨,利用多龙,草钢和水鼠拖回合。后期的极巨炭山是有1v3能力的。

注意如果遇到咆哮虎这些要尽快打死,不然可能会废掉,这也是物攻炭山的缺点之一。

坚果哑铃——白银诺艾尔
  • Ferrothorn @ Leftovers
  • Ability: Iron Barbs
  • Level: 50
  • EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
  • Brave Nature
  • IVs: 0 Spe
  • Gyro Ball
  • Power Whip
  • Knock Off
  • Protect

如今比较少见的HA草钢

技能:由于没有投入物防,没选择扑击。草钢在这个队里的作用是作为一个联防型进攻手,而不是aoto那种后排无敌铁壁大boss。是队里的第二极巨手。

陀螺球和铁头犹豫了挺久决定还是用陀螺球打一打环境内的飞机,遇到慢的直接极巨钢就行。草本选了屑技能强力鞭打,这技能就没中过,我可太难了,脸黑建议换成种子炸弹。拍落算比较常规的辅助性技能,最后一个技能选择保护。

努力值:很朴素的HA极限低速,没什么特别的。

道具:本来是选择突击背心的,但是后来使用感想就是……好想要个保护啊。所以就换成了剩饭。配合极巨草和多龙的墙很少有能打得动草钢的精灵。

打法:作为可以上来顶伤害的打手使用,如果极巨了尽量多打极巨钢。

草钢作为环境中数一数二的最慢精灵,配合灭歌我觉得是最爽不过的了。灭歌怕什么,就怕对面比你还慢,自己给自己下圈套。

草钢又和炭山形成完美联防,作为钓鱼套路再适合不过。

玛力露丽——星街彗星
  • Azumarill @ Iapapa Berry
  • Ability: Sap Sipper
  • Level: 50
  • EVs: 252 HP / 164 Def / 92 SpD
  • Sassy Nature
  • IVs: 0 Spe
  • Scald
  • Aqua Jet
  • Perish Song
  • Protect

本队指定爱抖露

技能:作为食草水鼠,基本放弃进攻能力。热水拼烧伤,水喷打炭山激活弱策/收残。灭歌灵魂技能,守住拖回合。

努力值:拉了较多的特防,本来想拉到11n结果发现物防比特防高,就再拉了一点点防多边2下载到特攻。实数123特防121物防。H拉满。单纯的肉鼠,一点伤害都不点。

道具:普普通通巨树果,提升耐久,你以为你要顶着灭歌打死我了?啊哈,没想到吧?

打法:作为本队第二的王牌,唱歌就完了。后排可以搭配炭山进行一波进攻,然后在对面想办法搞炭山的时候进行一波灭歌破坏对方的梦想。

其他用处还有骗对面草系技能,水鼠简直就是青草滑梯的吸铁石,就没见过哪个猩猩见到水鼠不兴奋的。也能吸睡眠粉和蘑菇孢子,保证唱出歌来。

应该是队里最雷的精灵了,靠着这个水鼠赢下了很多比赛,当之无愧number 1灭歌手。

双弹瓦斯伽勒尔——神乐Meat
  • Weezing-Galar @ Life Orb
  • Ability: Neutralizing Gas e
  • Level: 504
  • EVs:4HP/252SpA/252Spe
  • Timid Nature
  • IVs: 0Atk
  • Heat Wave
  • Sludge Bomb
  • Dazzling Gleam
  • Protect

看起来真的好臭啊

技能:双本+热风、保护。由于本身定位是队内打手,没有选择专属技能神奇蒸汽而是选择了魔法闪耀。热风是为了防止看我嘛,主要用来打天国的铁蚁以及一些莫名其妙的风妖精。

努力值:极速满攻,没有选择耐久向的瓦斯是因为会卡场导致后排水鼠和炭山直接吃瘪。速度可以过-1棉花进行强杀。

道具:贡献出了队里的命玉位,可以出其不意的秒掉很多精灵。

打法:和千面避役捆绑首发的打手。特性化学变化气体可以让很多精灵吃瘪,恶作剧之心天气手天气打手等基本就没什么用了。猩猩一类的精灵也会失去自己的场地,搭配水主很容易出其不意的拿下对面人头。

要注意瓦斯下场或者死了以后场上的特性都会再发动一次,一定要想好什么时候送掉瓦斯比较合适,不然会成为自己场.上的一颗定时炸弹。

选出思路:
1.恶作剧之心/非空间天气队/围攻队/皮皮/等等

首发瓦斯+水主,后排水鼠+炭山。

前面也讲过了,瓦斯+水主基本是所有吃特性的精灵的克星。看情况极巨瓦斯或者水主,如果对面只是单纯的顺风棉花就把棉花杀了双双退场,后排极巨炭山解决对面失去出手权的精灵。

2.一般选出

首发炭山+多龙,后排草钢+水鼠

这就是最基础的选出,战术可以随机应变。对面如果首发了克制炭山的,就换上草钢开墙进行钓鱼战术。如果被炭山稳吃就直接极巨炭山打伤害。如果对面两个精灵并不硬,但是有开空间/其他意图,直接冲浪大爆炸。打法很多变,对面想跟你猜拳,你就拿枪毙了他。

难以应对的精灵/体系:

①海兔,特别是带气腰的那种

虽然环境中因为猩猩的缘故真的很少见,但是如果万一遇到了带气腰的还会哈欠的海兔,建议直接run。炭山直接被封锁,所有精灵都没法确保打死这个海兔,应该是我打到现在遇到的最烦人的东西。

②卡比兽

打不死,150威力的极巨普就算是水鼠也吃不下去。需要找到机会灭歌处理掉。

③空间晴

不是打不过,只是比较考验猜拳能力。如果首发瓦斯水主遇到超能姐妹就吃瘪了。首发炭山多龙遇到花龟也有些吃瘪。最好的情况是炭山多龙冲浪大爆炸掉对面超能姐妹首发,或者水主瓦斯冰火两重天秒掉妙蛙花。如果首发错了,可以挽回的方法有:冲浪大爆炸赌对面睡眠粉miss。狙击+魔法闪耀想办法干掉魔女。

总结:

我认为炭山队的缺点最大的来源于炭山打不动一些特定的精灵,而这些精灵一般都缺乏输出,利用队友把炭山击杀之后进行无双。灭歌在这种情况下就显得十分有效了。

水能乘舟,亦能覆舟。

把炭山队强烈的进攻欲望和灭歌队的防守欲望融合在一起就是这个队了。

单纯的灭歌队和单纯的炭山队在这个环境中都难以生存,但是只要把两个结合起来,我认为这就是最强的炭山队。

更多相关内容请关注:宝可梦:剑/盾专区

责任编辑:善若水

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