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《宝可梦剑盾》哥德小姐新手队伍构筑

2020-07-13 16:23:58 来源:开朗斗笠菇吧 作者:Redl 我要投稿

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对于很多《宝可梦剑盾》的新手玩家来说,轮转和读换是很难掌握的高阶技巧。那么在对战中有哪些可以克制对面轮换的队伍搭配呢?下面请看由玩家“Redl”带来的《宝可梦剑盾》哥德小姐新手队伍构筑,希望能对各位玩家有所帮助。

组队过程

新环境中我想到的第一个就是雨天。当时我对象先开始组队,

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我本着拿来主义,也借鉴了一点当时菇吧有人分享的雨灭体系,然后组了新环境第一个队。打了几把感觉还行。经常能体验到久违的轮转还是很开心的。

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后来四海等聚聚指出了这个队伍极度缺乏输出的问题,然后我要发现这个队伍也就是个一千五爆款,上限很低。不过当时时间紧促,难以有时间推倒重来,我就临时把过去组的三个队进行了部分修改拿上来试试。

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环境中的新成员,二熊,草主,超能兄弟,这些都属于钢铠鸦较好处理的,所以也想尝试一下。不过可能队伍过于古董,并不是很好发挥,等接下来有时间的话可以好好想想,感觉钢铠鸦真的有很大的发挥空间。

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这个队的原型是抄的菇吧有聚聚分享过的玛狃拉弱策火主。将其简单的改成火主钢兵就拿来用了,似乎依旧是环境的原因或是我自己操作的问题,还是感觉不顺手,于是依旧pass。

最终队伍的蓝本来自这个。

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这个队伍曾经在五月的苏州月赛中夺冠,是比较顺手的队伍。试了几把发现洗衣机退环境这句话不是空穴来风。于是加入了能打草的水系位,拉普拉斯,并且把非常怕超能兄弟姐妹的民工改成了武道熊师。并且把妖精aoe改成了超能aoe。最终版本如下。

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这个队伍的基本思路是利用姨妈抓住首发,然后逼迫对面极巨化和自己对攻,自己利用高打击的精灵清除前场或是削血,从而为后排铺路。洗衣机的极巨恶霸也可以很好的为其他特攻手准备。后排利用高输出的aoe精灵作为预备队,充分保证力度。队伍偏向特攻爆破。

洗衣机+姨妈,老喷+姨妈,斗龙+姨妈这三个是原队的常见首发。斗龙这种精灵就属于很吃对位的。假如首发能够抓到沙暴,斗龙就可以直接双杀了。当然我更多喜欢极巨化洗衣机。水电恶的打击在当时很好。而且面对大热的咆哮虎飞机等都是抓到就死。姨妈的击掌奇袭可以确保风妖精咆哮虎等不会搞小动作。当时抄队后,迅速把斗龙扔了换成民工,然后就成功达到一千八。

随着环境的演变和自己的修修补补,队员和原队相比把除了洗衣机姨妈这个黄金搭档以外的都变了一遍。想要一个力度更高的天气手,那就煤炭龟。想到煤炭龟就想到了晴天兄弟妙蛙花。妙蛙也很好的弥补了洗衣机打击面。也随着晴天兄弟的加入,队伍的思路进一步发生了变化。中途也有用过特攻班配合仙布进行双重特殊爆破的战术。

这里就不得不提到我和姨妈这个精灵的渊源了。我第一次月赛的冠军就是姨妈带来的。在注重轮转的七代,mega耿鬼多厉害大家有目共睹,所以姨妈也能够带来不错的效果。利用踩影分割战场,为队伍的核心提前清除威胁,从而完成无敌站场,赢得胜利。这种简单的队伍特别适合当时新手的我。这让我不必再考虑烦人的轮转。

七代的这两个队伍都是利用姨妈分割战场,并且作为队伍的核心思路。可以看看下面两篇关于姨妈的队伍分享。分别是我和四海两个人分别的姨妈海烈队。

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到了八代,极巨化的加入对于姨妈不是一个好消息,极巨化班基拉斯和多龙巴鲁托的输出都是姨妈所不能承受的。开空间远没有原来稳定。彷徨夜灵多龙谜拟Q等无法被踩影,轮转本身就有减少,这些都让我一度抛弃了姨妈。

后来随着环境的变化和成熟,轮转体系也渐渐增多,咆哮虎的回归更加剧了这一点。随着轮转的归来,姨妈也得以重出江湖。过去我喜欢的姨妈配合精灵站场站撸对面的打法在极巨化环境下似乎更加合适。这些因素都使得姨妈的价值得以重新凸显。姨妈铁蚁就是既发挥了姨妈帮助铁蚁成功打出伤害,同时高速打手的铁蚁也可以通过伤害掩护姨妈开空间这样一个很棒的组合。

当前环境姨妈开空间的难度还是很大,耐久早就不是很高的那种了,所以队伍不能过于依靠空间。而由于有空间的可能,所以中速的,可以同时适应空间内外打法的精灵就是最合适的队友。一个速度线多样化的队伍的容错率是很高的。一开始大师也给我队伍提出诸如加入顺风作为双控速队伍的建议,我也一度加入了烈箭鹰嘎啦嘎啦这些。队伍逐渐变成大师的形状,但是自己却难以找到队伍的节奏,所以还是改了回去。果然抄队不能简单的模仿。

最后简单总结一下,我队伍的核心在于,我轮转不行,读换不行,那么我就让对面不能轮转,让我可以成功点杀对面,为此配上打击面广的打手,再丰富一下速度线,队伍就出来了。核心是打破轮转,让对面猜我,而我想打谁打谁。下面是队员具体分析。

具体配置
Lapras-Gmax @ Life Orb
  • Ability: Water Absorb
  • Level: 50
  • EVs: 108 HP / 100 Def / 252 SpA / 4 SpD / 44 Spe
  • Modest Nature
  • IVs: 0 Atk
  • Blizzard
  • Thunder
  • Hydro Pump
  • Perish Song

替代最早版本的洗衣机的选择。水冰电的打击面覆盖全环境,技能和努力保证输出最大化,配合命玉和帮手,斩杀线很高。队伍主力输出。几乎100%选出。

速度拉到86方便过很多的85速咆哮虎,从而可以先手击杀他们。HP随便拉到10n-1,由于草主较多所以多拉了点物防。极光幕下能接草场超级巨草。灭歌是有的时候残局针对多边等受的手段,不过很少点,大部分时候都是只点输出。换成守住也没什么问题。就是极巨化结束后是个很大的不稳定因素,有点看脸。不过极巨化的三回合掌握好还是能把对面打的七七八八了。不极巨化有点太菜。

特性用的蓄水,这样多个联防的能力。无论是后排上来联防水或者交换场地联防水都是极好的。更可以完封单攻的脏美纳斯。拉普拉斯甚至已经被默认不是蓄水了,还有帮手鳃咬打我的操作(当然可能是读我棋)虽然也因此遇到过几次被ct死的局,不过还是联防能力更重要点。

Gothitelle (F) @ Aguav Berry
  • Ability: Shadow Tag
  • Level: 50
  • EVs: 244 HP / 188 Def / 76 SpD
  • Bold Nature
  • IVs: 0 Atk
  • Expanding Force
  • Trick Room
  • Ally Switch
  • Helping Hand

队伍的真正核心,永远的神。努力随便拉的。没有特意算接什么伤害。反正班基拉斯恶霸,多龙幽魂肯定接不下,但是其他非克制伤害基本随便接。本身是精神强念,不过很快换成广域战力。戏法空间交换场地是核心技能。帮忙拉普拉斯躲草斗或是帮自己躲挑衅都很重要。队伍的固定首发,几乎能应对所有情况。

第四格原版是击掌奇袭,这也很好用,残局后换上来还可以收残。不过自己带了超场后就不是很好用了。试过守住,不过很容易在场上无所事事。也试过带下盘踢配合拉普拉斯弱策,不过感觉不太好用,不如帮手直接。虽然下盘踢可以解决残局没技能打恶的问题,不过帮手可以躲击掌奇袭封印等技能,而且可以为全队服务。空间下帮手喷火,妙蛙帮手叶暴风,甚至熊师傅的帮手水流喷射。帮手的使用更加灵活多变。

Indeedee-F (F) @ Safety Goggles
  • Ability: Psychic Surge
  • Level: 50
  • EVs: 252 HP / 60 Def / 196 SpA
  • Modest Nature
  • IVs: 0 Atk
  • Expanding Force
  • Follow Me
  • Protect
  • Helping Hand

超爆破的伤害远比想象的高,力度感觉甚至不亚于曾经这个位置的仙布。特攻拉到11n,剩下的就是物耐。单攻三辅助,比较标准的配置。空间内外除了看我嘛都能打出不太低的伤害。防尘护目镜免除盾菇干扰,队伍唯一防睡措施。也是可以和姨妈配套选出的。

Torkoal @ Charcoal
  • Ability: Drought
  • Level: 50
  • EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
  • Quiet Nature
  • IVs: 0 Atk / 0 Spe
  • Eruption
  • Earth Power
  • Heat Wave
  • Protect

煤炭龟,真正的神。交流赛第二把在被吹可的情况下一发帮手喷火完成逆转。最简单的输出手。日光束改成大地力是想多个残局稳定的技能。而且帮手大地力可以打咆哮虎一半左右,守住增加容错率。没什么好说的,喷就完事。

Venusaur-Gmax @ Expert Belt
  • Ability: Chlorophyll
  • Level: 50
  • EVs: 140 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 108 Spe
  • Modest Nature
  • IVs: 0 Atk
  • Leaf Storm
  • Protect
  • Sludge Bomb
  • Earth Power

正直的妙蛙从不睡人。之前版本的妙蛙是三攻催眠,然后我给改成守住了。没有气腰和命玉的妙蛙只能带达人带了。虽然没有之前气腰妙蛙那种稳定的救场能力,不过污泥炸弹秒小飞机还是很棒的。努力之前是252cs,现在的是随便抄的一个,为了方便空间打少拉了点速度。根据打下来的经验,可以在极光幕下接超场公弟弟的广域战力。

Urshifu-Rapid-Strike @ Focus Sash
  • Ability: Unseen Fist
  • Level: 50
  • EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
  • Jolly Nature
  • Close Combat
  • Surging Strikes
  • Aqua Jet
  • Detect

简单好用的插件。即插即用的典型。队伍的救火员。一人单挑沙暴不虚。不过中高速的存在需要对于速度线的把握很到位,不然输出机会会比较难找。水流喷射有的时候可以给拉普拉斯当生命水滴用,打对面一个措手不及。

队伍选出

拉普拉斯+姨妈,煤炭龟+妙蛙/爱管侍/武道熊师

队伍最常见的选出。拉普拉斯姨妈互相掩护。交换场地输出,帮手输出,戏法空间输出甚至广域破坏补伤害,一切都看对面的首发,几乎能应对绝大多数的情况。打常规的开局如火主,多龙都有一战之力。当遇到开局输出压力不大的时候可以考虑不急着极巨化拉普拉斯而是直接打或者灭歌。不要把极巨化浪费在打受上。

由于队伍后排的输出依旧很给力,所以拉普拉斯极巨爆炸也不必太担心。首发遇到多龙的话姨妈甚至可以直接换爱管侍然后拉普拉斯打对面队友一发冰开墙。下回合直接帮手寒冰干。遇到草主也可以姨妈直接换爱管侍。踩影保证了场地主动权。

爱管侍+姨妈,拉普拉斯+煤炭龟

纯种空间打法,较少选出,觉得对面队伍实在打不过空间就可以这么打。由于踩影,不用担心该场地拍人。

妙蛙花/武道熊师+姨妈,煤炭龟+爱管侍/拉普拉斯

应对沙暴队的打法。由于踩影,天气主动权在自己手里,超极巨化妙蛙打沙暴还是可以的,特别是现在气腰班很多的情况。武道熊师可以考虑不用超极巨化从而有改天气的能力,超极巨化收益太低了。不过目前我还没有极巨化他过。

爱管侍+拉普拉斯,后排看情况

主要是应对围攻组合。并且能防吹可防睡。

队伍缺陷

遇到弱策地鼠的沙暴还是不太好处理,洗衣机改拉普拉斯后弱岩是很头疼的一点。队伍的速度线虽说多样,但也显得不够突出。容易陷入不开空间没事干,开了空间结果给对面开的情况,特别是对面是空间晴首发妙蛙后排煤炭龟的那种。可能得落入煤炭龟拼速的结局。队伍没有妖精后,现在甚至不太好打恶师傅。

队伍虽说是破坏联防的队伍,所以自己也基本没有联防,也减少了很多猜拳的配置(气腰催眠粉),一旦陷入逆风很难翻盘。对面输出压力很大的时候极巨化拉普拉斯的三回合可能都是提心吊胆。比如多边Z,拥有秒全队除了极巨化拉普拉斯的能力就很让人头疼。

这次的队伍分享主要是起到一个抛砖引玉的作用。直接的对攻是很爽的,新手可以以此作为入门。不过在轮转本就减少的八代大家可能更喜欢k指导那种行云流水的操作,看腻了极巨化站场对攻。不过我是菜鸡,只会这么玩了,也欢迎大家提出自己的看法和建议。

更多相关内容请关注:宝可梦:剑/盾专区

责任编辑:善若水

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