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《全境封锁2》武器伤与总武器伤区别详解

2020-07-14 16:09:49 来源:全境封锁2吧 作者:蟒蟒一巨 我要投稿

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《全境封锁2》中的伤害计算有两种,分别是武器伤与总武器伤。那么这两种计算有什么区别呢,下面请看由玩家“蟒蟒一巨”带来的《全境封锁2》武器伤与总武器伤区别详解,希望能对各位玩家有所帮助。

这个一直是官方汉化没解决的问题,导致很多人都没弄明白,游戏中换成英文版就能一目了然。

中文版要解决歧义,最好还是用额外或者更多这类用词来代替总武器伤,不然很容易造成误导作用。

区别解释

刚花了时间做了测试,游戏中实际上是区分了武器伤和总武器伤,这两者是两个类别,总武器伤相比武器伤是乘法计算,但increases的总武器是加法。衣服和背包的天赋均为总武器伤,武器中只有精密计算后半段属于总武器伤。

比如乐天派+牢不可破+警戒,那么警戒的25%就是完全的乘法加成,但如果是乐天派+火花+警戒,那么防具提供的加成则是40%(加法)而不是43.75%(乘法)。而如果是amplifies一词修饰的探子,那么它和任何天赋搭配都是固定乘以1.15。

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上图为短兵相接的加成,这个30%武器伤就是加法。

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此处三图是精密计算,123分别对应同一把枪无增伤天赋,精密计算前半段和后半段。可以看到前半段的伤害非常小,并未达到总伤害的20%,而后半段则是实实在在的裸枪乘以1.3的伤害。

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单火花天赋

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单泰然自若天赋

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火花+泰坦自若天赋

可以看到火花和泰坦自若单天赋就是乘法,而两者一起就是30%(加法)而非32.25%(乘法)

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这是火花+15米多才多艺,由于多才多艺是amplifies,所以这两者就是55.25%(乘法)而非50%(加法)。

结论就是游戏中存在武器伤,总武器伤和amplifies一词修饰的独立增伤,其中武器伤和总武器伤之间为乘法,但两者内部属于加法,而独立增伤无论如何都是乘法计算。

武器天赋游骑兵,三类状态增伤(着火,致盲,流血)属于独立增伤,精密计算后半段属于总武器伤,其余的均为武器伤。

防具天赋探子,玻璃大炮,威吓,猎头者,多才多艺和投机取巧属于独立增伤,其余均为总武器伤。还有背包中震荡天赋的两个BUFF都属于总武器伤,而且两个BUFF可以叠加变成25%总武器伤。

绿装天赋突袭,政令,打牌和真实爱国者属于独立增伤,其余为总武器伤。

奇特武器天赋死亡女神,螳螂,响尾蛇,无情单体伤害属于独立增伤,其余为武器伤。

最终伤害就是武器伤*总武器伤*独立增伤

具体计算

全火的基础武器伤一般算作6件防具+1把武器+特定武器品牌+手表+专精,也就是15%X6+15%+10%+10%+15%=140%,那么后续武器伤对总伤的加成就要乘以41.7%。乐天派的平均加成为13.5%武器伤(弹匣能被10整除),换算下来的总伤加成只有5.6%左右,也就是说对于毕业全火而言乐天派甚至还不如15米游骑兵,更别说乐天派还对换弹癌患者很不友好。

防具天赋单从输出角度来讲,单威吓不如常规的抹灭性破坏+警戒,前者不仅少了5%的总伤而且触发条件更为苛刻。另外同为35%独立增伤的15米多才多艺也要比威吓更通用,一般来讲需要10米冲脸的武器也就微冲和喷子这两类,多才多艺基本上可以看做一个更加优秀,触发也更容易的天赋。

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乐天派0层伤害。

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乐天派9层伤害。

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这是之前忘记放的震荡天赋,图1到图4分别为裸枪,触发爆头BUFF,触发爆头击杀BUFF以及同时触发爆头与爆头击杀两个BUFF。测试结论就是震荡的两个天赋都是总武器伤,并且两者可以叠加变成25%总武器伤。

目前中文版描述尤其是防具天赋很多都有问题,实在不清楚的话可以切成英文看一看,反正游戏中都是无缝切换语言。总之记住一点大多防具天赋都是总武器伤,少部分是独立增伤,武器天赋中只有精密计算后半段是总武器伤,其余都是独立伤害或者武器伤。而总武器伤即便内部是加法,但也可以近似于理解为乘法。比如同为15%数值的抹灭性破坏和探子配上警戒,前者是40%而后者是43.75%的总伤提升,差距并不是很大。

对于毕业全火而言,武器天赋上的武器伤乘以41.7%就能换成总伤加成,上面几楼里的短兵相接,乐天派都能套用这个公式。还有乐天派最高是9层也就是27%武器伤加成,这个稍微想一想就明白了,而不是像一些人理解的那样是30%。

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这是探子对武器的增伤,就是实实在在的1.15倍

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这是探子对技能的增伤,实际效果是1.15X1.15=1.3325,也就是计算了两次。

所以对于全火而言探子并不是一个很优秀的天赋,虽然它是独立增伤但也需要技师专精+一个武器配件才能实现常驻。而对于电工而言探子的增幅要比完美玻璃大炮更高,所以这个天赋更适合纯电或者火电,而非全火。

更多相关内容请关注:全境封锁2专区

责任编辑:善若水

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