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《宝可梦剑盾》五彩缤纷温柔拳队伍搭配心得

2020-07-14 17:58:53 来源:开朗斗笠菇吧 作者:通威老总 我要投稿

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《宝可梦剑盾》中很多玩家会根据自己的喜好来搭配阵容,那么今天为大家带来“通威老总”分享的《宝可梦剑盾》五彩缤纷温柔拳队伍搭配心得,希望可以对大家有所帮助。

这个队伍的构筑思路一开始参考谢米老师的乘龙铁蚁双轴队

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上个赛季我也参照这个队微调了一些努力和配置成功一路连胜领取低保,本想第二天继续冲分,结果直面会结束后解禁了梦特御三家,火主横行霸道,于是就暂时弃用了。但是攻受和双速的思路还是很强势的,可以面对各种情况,于是我思考能不能换掉铁蚁继续玩这个队伍,于是脑海里的第一个想法诞生了;

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但是众所周知的原因班基拉斯么得操作空间了,火主草主和熊师傅的使用率都在极具飞冲而他只能极具下滑了,班基拉斯在原队伍中作为一个捡人头和终场对决的定位,但界限雨横行和盾菇之类的出现让它缺少打击面,尴尬的速度线让他快也不是慢也不是,很可能没有出手权加岩崩miss,草场先制的本系高输出伤害打克制是十分输出的,面对环境热门的拉普拉斯能有所压制,还会一手下马威让首发选出更为灵活,不错的速度和物攻也能先手拍落拍掉夜巨人和3d2的辉石或者一些莫名其妙的东西让自己更心安;

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因为火主的泛滥眼镜仙布可能会经常被按在板凳上,为了队伍的灵活性以及一些娱乐的随机性,世界第一的波克基斯入队,看我吗可以防一手装饰围攻以及各种+1先制触发弱策的(当时没考虑到化疗环环),也能掩护拉普拉斯稳开极光幕火主稳杀克星,更重要的是防一手盾菇和花以及,于是道具选择了护目镜;

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组好了之后按原思路去打,发现更多的时候还是需要靠拉普拉斯上场开墙保证有命输出,因为现今环境的精灵打击面太广了,而且输出太高了,很多时候对方也是各种属性输出都有的队伍,首发压力下很多时候直接弃用闪焰王牌而转打容错率更高的受轴,绝对优势的时候上闪焰王牌,但绝对优势的时候拉普拉斯也一样能打,不极巨化也如同铁蚁,除了铁头其他技能天天担心miss,作为新队的最大期待却频坐冷板凳,等于直接少了一个选出,但是因为盾菇和草主草钢的存在又不得不需要一个火系输出,没错,于是宇宙第一的咆哮虎取代了他的位置;

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单体解析

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蓝色风暴,致命无声——超级巨拉普拉斯

Lapras-Gmax (M) @ Light Clay

Ability: Water Absorb

EVs: 204 HP / 44 Def / 242 SpA / 20 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Blizzard

- Hydro Pump

- Thunder

- Protect

作为99%要考虑选出的极具手,能忍痛开出极光幕是基本要求,配合黏土的极光幕还是非常爽的,速度拉到只剩4点和12点努力给速度的一些60和61速的选手(具体就不用说了),血和耐久拉到极巨化能接一发奇迹种子的青草场地草主木槌,只要我能开出极光幕,我拉普拉斯的任务就大半完成了,剩余的努力全部给到特攻,打法也是常规的冰-电-水。冰开场,电洗场地+防哈欠,但水要视情况,因为有可能会影响到后排咆哮虎的火系输出,电注意嘎啦嘎啦的避雷针就好了,但是作为一个靠受着一点点磨输出的打法来说,还是要找机会打水流,也能增加水炮的伤害,但一定要记好自己雨天的回合数来操作

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暗之诱惑,迷乱众心——彷徨魔灵

Dusclops (M) @ Eviolite

Ability: Frisk

EVs: 252 HP / 188 Def / 68 SpD

Sassy Nature

IVs: 0 Atk / 0 Spe

- Night Shade

- Haze

- Ally Switch

- Trick Room

如果说拉普拉斯是这个队伍的发动机的话,那夜巨人绝对是这个队伍的保险装置甚至导航,一般和拉普拉斯一同首发选出,双防偷懒拉至平分,特性看一眼对方的道具决定该打什么技能以及推算拉普拉斯是否有命留场,如果是有利选出+对方地雷配置,心理上也会压迫对方直接轮换,先读一手直接换取人头和心理优势。黑雾对付大声咆哮抛下狠话之类的技能,操作得当的话还能洗一手剑舞龙舞围攻装饰指导等各种buff,超高速阵容找机会开空间(拉普拉斯开出极光幕后真的很硬),黑夜魔影对付一些难打的东西稳定输出真实伤害(只要不是3d龙爱管事),交换场地就不用说了,大家都比我熟,最后选择打不选择多边兽的理由是因为他的鬼系,可以通过联防挡下马威格斗三角攻击等一干无效果技能,非克制中转也有非常恐怖的生存能力,最后就是:不会有人看到夜魔人不读下棋的吧,不会吧不会吧?

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红色警报,正义忠诚——炽焰咆哮虎

Incineroar (F) @ Assault Vest

Ability: Intimidate

EVs: 252 HP / 124 Atk / 4 Def / 108 SpD / 20 Spe

Adamant Nature

- Flare Blitz

- Darkest Lariat

- Fake Out

- Snarl

这一位的作用就不用多说了,除了夜巨人外与拉普拉斯首发的第二选择,很多有火草主的看到有拉普拉斯很高几率会首发,降一段物攻加一个下马威加满状态火推让很多贪心最大化输出的选手直接选择换下,即使不换下威吓了一段也能为拉普拉斯争取更大的生存空间,上场后可以直接换下上夜巨人,然后拉普拉斯打极光幕或者守住都行,然后就正常操作,该下棋下棋,该空间空间,该重新换虎就重新换虎,也可以换下拉普拉斯上夜巨人(夜巨人的鬼属性优势就体现在此了),速度不解释了,攻击努力能确1满hp的草主,配上背心特防能稳接一发非命玉的拉普拉斯极具水,乱数接命玉(用于不要命大声咆哮,不过见到拉普拉斯还是跑吧,多半是命玉的),大声咆哮对付超能组合的首发,DD一些乱七八糟的防御强化绝路时极具恶杀多龙

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白色梦魇,恶魔公主——波克基斯

Togekiss (F) @ Safety Goggles

Ability: Super Luck

Level: 50

EVs: 252 HP / 236 SpA / 20 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

- Dazzling Gleam

- Air Slash

- Protect

- Follow Me

为什么要这么称呼他呢,因为我赛季初在PS上试队一度被波克基斯打爆了,什么刀刀害怕,三个ct飞冲,又看我吗又下棋,还会哈欠,还可以直接极巨化让你打它最大化弱策福利,一直飞冲就通关了。再次本着打不过就加入的真理,选择加入队伍,这样除了一般系斗系念力系外又多了一个地面系的联防,努力不用多说,拉普拉斯的三号搭档,配招选择了带一个守住的是读别人读我用看我吗已经最后只剩两只的决战时为自己争取更大的操作空间,护目镜为了吸妙蛙花巴大蝶盾菇的粉(挨打就算了只要拉普拉斯能出手),遇到一些最好快节奏以及没有顺风的队伍也可以直接选择极具+一个草主或者老虎极具带飞,但注意的是,极具飞机最好就不要带拉普拉斯了,真的太容易miss了

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青之乐章,净化大地——轰擂金刚猩

Rillaboom-Gmax (F) @ Miracle Seed

Ability: Grassy Surge

EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def

Adamant Nature

- Grassy Glide

- Fake Out

- Knock Off

- Protect

这玩意我主要是拿来突突拉普拉斯的雨天组合以及收割特盾的,所以就一般就只打一个青草滑梯就选择带了奇迹种子,也没有选择加速度,定位为补刀手,由于也不是背心,感觉什么都接不住(毕竟纯草),努力就直接252血和252攻击了,和咆哮虎双下马威的组合无论是面对一些特定队伍的双首发还是后期消耗与战术操作都是非常好用的(而且正好这俩一火一草),拍落对付一些3d龙和夜巨人小蛋之类的以及隐性的弱保安心用,最终极巨化结束终战时能拍命玉什么的也是不错的,保护是一定要带的,草主的生存能力真的不太行,由于我的队伍主旨是在拉普拉斯的极光幕下各个属性去蹭血(五彩缤纷就是这个意思),所以很多时候会陷入最后双方大哥没了小弟互抽的局面,这种局面下守住的战略意义无需多言,必要是也可以极巨化杀拉普拉斯之类的

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橘色利刃,攻坚将军——修缮老将

Conkeldurr (M) @ Flame Orb

Ability: Guts

EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Adamant Nature

IVs: 0 Spe

- Drain Punch

- Thunder Punch

- Mach Punch

- Detect

这一只是队伍里唯一一个犹豫的位置,其实建议可以换成其他的,诸如铝钢龙,爱管事等等,但我选择留下来的原因还是这个世代真的是被班基拉斯打包了,特别是弱策班,队伍也没有能够对付他的点,二是多边兽和草钢甚至铝钢龙也是队伍比较难突破的点,所以还是选择留下他,雷电拳可以考虑换成大地之力去对付这个队伍比较难对付的毒电,建议出场先守住,出灼伤再打,一是保证伤害,二是就中不了那个状态了,打法也比较常规,就不多作解释了。

这个队伍由于各种属性的技能都有,都可以自由组合,最理想的选出就是夜魔人+拉普拉斯,先开墙奠定接下来的输出环境,虎+卢本伟的双下马威首发也可以面对大多数的组合,咆哮虎也是一个需要保的点,大声咆哮去削弱对方的特攻手,威吓削物攻,在中后段的对局很重要,比较难打的就是这两天比较流行的多龙围攻羊了,只能靠操作去拼了,所以其实这个队伍本质还是比较考验博弈和操作的.

队伍码

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更多相关内容请关注:宝可梦:剑/盾专区

责任编辑:向南

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