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《骑马与砍杀2》PVP领军模式玩法及心得分享

2020-08-12 17:23:41 来源:骑马与砍杀吧 作者:fly隔壁王老吉 我要投稿

第2页:兵种介绍及操作-步兵

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兵种介绍及操作-步兵
农民

人数众多,适合打围歼战。能够在短时间内为队友提供大量防御保护,因人数众多,与盾兵相比,更适合成为双方步兵混战中的消耗品,但其续航能力远远不如盾兵,。并且农民的盾牌升级选项往往和长矛升级选项冲突,这使得农民一般没有反骑能力。由于无投掷物的存在,不用考虑f4的问题。

四个阵营拥有,分为两种:

(1)斯特吉亚战士和瓦兰迪亚征召农民往往可以代替双手进行作战,操作手法等同于双手,但请注意,由于农民不能做到一击必杀,他们较双手更倾向于集团使用,是对方处于被包围状态——2面甚至3面接敌,这种状态下由于持续遭受攻击,所以很难反击。农民要重返发扬人数多的优势,包围敌人,达到低战损消灭敌人的目的。在内战中,瓦兰征召农民打不过斧枪手,而斯特战士碾压狂战士。

(2)巴丹尼亚部落勇士和库塞特杂牌军优良的炮灰,冲击阵容必备。由于无反骑能力,打到战场后期,其存在价值远远不如盾兵,故而步兵交战时,优先消耗农民,其次盾兵,再次双手(并不绝对,战术篇详细讲述)。

双手

步兵中近战输出最高的单位,往往能够在步兵混战中打出爆炸般的输出。很多新手总是疑惑,为什么有人能够在步兵混战中打出30-10这样神仙般的战绩,因为他选择了双手。与其高额输出相对的是,其孱弱的战场生存能力。故而双手要与盾兵和骑兵联合行动,绝对不能走单。(某些情况下可以绕后,但一定要保证己方骑兵能提供必要的掩护) 。

步兵中的中坚力量,五个阵营拥有。

帝国双刃枪,由于帝国导弹的存在,双人枪兵在拥有霸道的近战输出的同时,还可作为半个投掷兵使用。库跑跑持矛盾兵的东方飞矛和巴丹农民的灰木投矛能和帝国重型投矛相提并论,其他任何投掷物在短时间内的输出都比不上投矛。请注意,所有双手中,双刃枪攻速最慢,死地惩罚最大,请尽量在开阔地带交战。并且由于双刃攻速慢的特性,在残局中,面对手持双刃枪的玩家单挑时,请尽量贴身用自身武器攻速恶心他。

瓦兰斧枪手,斧枪是所有双手武器中攻速最快的。由于其独特的手感,他既可以在广阔地域交战,也可在狭窄地区交战,适应性极强。斧枪的连招极快,面对狂暴挥舞斧枪的玩家时先格挡再反击,万万不可抢招。

巴丹野蛮人,目前版本最弱双手,在加强之后至少能用了。武器伤害、武器长度和攻速都不占优势,其自身护甲更是只有可怜的3点。如果想要使用野蛮人打出爆炸伤害,必须搭配多队盾兵协助作战。

斯特吉亚狂战士和阿塞莱守卫,攻速都不占优势,但由于其aoe伤害、武器较短、ai对于双手斧这一武器更加顺手,所以死地惩罚并没有想象中的那么严重。双手斧攻速排倒数第二梯度,只强于重型双刃枪,所以用双手斧与手持其他双手武器的玩家单挑时,要先格挡再反击。

在1v1捉单的情况下,双刃> 斧枪>守卫 > 狂战>战士>老农>野蛮人。但也有例外,狂战打不过老农

除了帝国双刃枪兵以外,其他国度的双手均需根据阵容选择单手剑、长枪、投掷斧、标枪和掷石五种装备。

选择投掷斧和标枪的玩家,切记要在交战时,按f4关闭射击保证近战输出。其中标枪偏重于人员杀伤,可以停马(ai少有做到)。双方都是2盾4双手的冲击阵容时,标枪根本起不到杀伤的效果,因为全扔盾牌上了。而投掷斧由于对盾牌有伤害加成,当队伍中有多位双手玩家选择投掷斧升级项时,可以在交战前先投一波,把对面盾牌打至大残状态,在交战时对面会惊奇的发现盾兵扛不住。

斯特吉亚狂战士和阿塞莱守卫,带单手剑可以像带长枪一样忽略f4,且在战至残局时,由于需要过多的和玩家对战,双手斧攻速慢的弊端凸显,可拔出单手剑与玩家接敌。

双手带长枪反骑兵,不再赘述。掷石没什么用处。

盾兵

联机领军模式中,输出最低的兵种,但其拥有最高的防御能力和战场生存能力,是团战中的多面手、步兵团战中的大血包、弓箭战中的开路者。并且长矛升级项只与投掷物升级项冲突,丝毫不影响其携带长矛,具有优良的反骑能力。

步兵的灵魂,六个阵营拥有。

咋看起来,盾兵的加强项是非常丰富且多样化的。但根据实际阵容中盾兵的定位是——团队守护者。盾兵可以在近战中站在第一排抗伤害,也可面对弓兵时冲锋在前。为了使盾兵更好履行保护队友的职责,除持矛步兵以外其他盾兵都会将第二个装备栏选择长矛升级项。而持矛步兵第二栏可根据阵容灵活选择重锤和投矛升级项。

既然第二个装备栏已经锁定,接下来我们来谈谈第一个装备栏。共有一下几种选择——锤、斧、剑、更大的盾牌、更轻的盾牌和加强护甲。之前讲过,盾兵是领军模式输出最弱的兵种,但这并不绝对。在绝大多数情况下,盾兵更多承担的是防御职责,基本上不用考虑输出问题。但在对面选择大量禁卫射手、可汗亲卫时,盾兵带锤子加强项对其输出甚至高过双手。所以盾兵第一加强项,有锤选锤,没锤选斧。

这其中,斯特吉亚瓦良格和库塞特持矛盾兵是特例。瓦良格由于原武器强于加强武器,请选择加强护甲。持矛步兵应配合库塞特多样的战术打法灵活选择加强项,一般而言,步兵冲击阵容选锤,弓箭阵容选投矛。更大的盾牌、更轻的盾牌这两个加强项基本可以忽略。

盾兵作为高技术含量兵种,有着极为复杂的操作细节。冲阵时,f1部署可以避免玩家死亡导致士兵自动f1f3而形成的溃散。F2定向可以使盾墙不会被玩家和骑兵勾引得原地转圈。原地承受弓箭时,f3f2顶盾墙且f2定向时按f6,可以让你的兵不会被玩家和骑兵勾引转身。F1f2跟随状态开f3f2的盾墙后,f2定向,然后保持视角,玩家自己往后走,视角拉到背后,你的兵就会面朝弓箭举盾后撤。

当1队盾兵与一队双刃相遇时,可以根据双刃杆长五破盾的特性,开方阵挤入双刃群中,使得双刃卡刀,然后开线列阵冲锋单吃双刃。

由于f3f2开盾墙会减慢移速,请不要开局就开启盾墙,这会因为移速慢使得团队失去第一时间的战绩。盾牌在追击弓箭和面对投掷物时,不要在过远的距离开启盾墙,这样会使得弓箭多射击一至二轮。要在一箭之地开启盾墙,如果掌握不好,玩家可以自己举盾,在对面射击5支箭左右时开启盾墙即可。在双手步兵交战时,盾牌会面临两个选择——开或关盾墙。在整体步兵阵容有足够的双手时,盾牌需一马当先,开启盾墙为团队提供掩护。当团队中双手过少时,如巴丹对库塞特4可汗2骑阵容时,选择3誓约3部落勇士。誓约者在团队中担当防御职责,3部落勇士带短棍作为主要输出,故誓约走前开盾墙,部落勇士走后在接敌前开盾墙,接敌时躲在誓约后关盾墙履行主力输出职责。

投掷兵

出场率最低的兵种,柴废中的柴废。这一兵种很有意思,制作组给他的定位是平衡,但过分的平衡意味着平庸。其近战能力不如双手但比盾兵强,战场生存能力不如盾兵但比双手强,投掷物远程伤害不如弓兵,且长矛升级项往往与盾牌、更多的标枪升级项冲突,故而一般不具备反骑能力。这使得其在有组织的团队作战中,基本不会有人考虑他。但在环境复杂的野队中,总有人偏爱。在领军中,唯一围绕投掷兵展开的战术就是巴丹的6野人战术。

四个阵营拥有。

投掷兵因为自身的平庸,很少在6v6中出现,但在3v3中是一个非常好的战术兵种。投掷兵用好了可以单吃一队双手,即使斯特土匪也可单刷帝国双刃。但在6v6中基本没有双手玩家会给予你这样的操作空间。而在3v3中,由于场地的空旷和整体阵容偏于进攻性,兼顾攻击和防守的投掷兵大放异彩。从阵营角度出发,帝国由于双刃枪兵可以携带导弹,已经算半个投掷兵,故征召兵舍弃不用;巴丹由于双手较弱,可以考虑6野人拉扯战术;斯特吉亚有着第一梯队的双手和盾兵,土匪舍弃不用;阿塞莱由于部落战士的强力,散兵相较之下舍弃不用。

更多相关内容请关注:骑马与砍杀2:霸主专区

责任编辑:cYran

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