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《宝可梦剑盾》S10大钢蛇队伍组建思路

2020-09-03 15:53:44 来源:bilibili 作者:海遇夏时萤 我要投稿

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《宝可梦剑盾》中大钢蛇是一只强力宝可梦,阿么大钢蛇的队伍该怎么组建呢?现在为大家带来“海遇夏时萤”分享的《宝可梦剑盾》S10大钢蛇队伍组建思路,希望对大家有所帮助。

大钢蛇介绍

说到大钢蛇,以前赛季经常打PS平台6V6UU分级的小伙伴应该不会陌生。在 UU分级里面使用率最高的MEGA手是七夕青鸟,七夕青鸟高频率被巨钳螳螂的子弹拳波士可多拉和大钢蛇的重磅冲撞打死,以至于后来很多青鸟都选择带火系特攻技能先读释放。

大钢蛇使用性分析

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属性克制

属性

大钢蛇的属性和鼠头地龙一样是刚+地(部分小时候就没念对属性的小伙伴仍然亲切称呼为“铁系“+”土系”)。这个属性组合免疫电系和毒系,抗一般飞行岩石虫钢龙妖精7个属性。这里就可以看出有一些宝可梦常规配置就很难对付大钢蛇,比如说雷鸟龙(电+飞+龙)毒藻龙(电+龙+毒)铁蚁(岩石+虫+电+钢)铝钢龙(龙+钢+电/恶)。但是千万不要以为大钢蛇的抗性就会很好,大钢蛇不抵抗的弱的属性都是版本热门属性。比如说格斗(武道熊狮等)火(喷火龙嘎啦嘎啦巨炭山等)水(拉普拉斯雨天兄弟海兔兽玛力露丽等)地面(海兔兽重泥挽马超甲狂犀等),草和冰恶幽灵属性对上大钢蛇仍然能发挥正常水平。

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种族值

种族值

种族值很大程度上决定了一个宝可梦的对战走向。种族值里分为种族值总和(或者有效种族值)和种族值分配两项内容。大钢蛇的种族值有510点,一般都是物攻向,那么绝对无效的种族值是55点的特攻。大钢蛇的速度种族值为30,那么决定了他很多时候需要在空间下才有发挥余地,30的速度已经算挺慢的了,但是和盾菇同速非常麻烦,好在现在煤炭龟不在版本内。我们扣掉55点的特攻,大钢蛇的有效种族值为455,这是一个不错的水平了,我们看一下传说宝可梦风速狗,种族值总和555,但是一般选择物攻或特攻后,会浪费100-110的种族值,本赛季初的时候风速狗不少是闪焰冲锋+大声咆哮的配置,如今也很少人用了。回到大钢蛇身上,大钢蛇的种族值分配可以说相当的畸形了,窃以为和大钢蛇的形象一点都不搭配。我大钢蛇800斤的体重9.2米的身高,HP种族值居然远远不如胖丁,物攻大概是和小卡比兽螺钉地鼠牙牙燃烧虫这种幼儿园形态的一个年级,不触发弱点保险那基本上就是刮痧。特防就不批评了,毕竟也可以说达到了鼠头地龙水平。

技能池

大钢蛇的技能池还是很丰富的,一般格斗钢地面龙岩石超能冰电系技能都能学会,有契合特性的大威力单体技能,有aoe的效果类技能。技能方面算一个安慰奖吧,如果技能再像叶伊布那样,估计真的就没人用了。

特性

三个特性都还不错:坚硬脑袋结实强行。但是这不适应伽勒尔地区的对战环境,带弱策很容易自己破坏结实特性强行和坚硬脑袋极巨化后失效。这里就能看出设计师在设计大钢蛇的时候一些心理活动了:大钢蛇头重脚轻,身体不能保持平衡,经常头部下垂碰撞地面,锻炼出了一个坚硬的脑壳。大钢蛇对战不得行,玩家选出来往往都很强行。大钢蛇看似凶猛,实则是纸糊的老虎一戳就破,只好给一个岩石系的惯用补偿方式结实,这样如果动画里出现大钢蛇逆属性对战就不会中一个特攻技能就倒下,至少还能撑点片长。

总结

大钢蛇在对战中,速度不够慢,甚至有点尴尬。种族值分配不合理,是一个不合格的空间打手,一个弱点明显的庞然大物。同样的位置换成超甲狂犀就是企业级补强。

队伍图

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ps队伍图

队伍构成
Steelix @ Weakness Policy

Ability: Sturdy

Level: 50

EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Brave Nature

IVs: 0 Spe

- Thunder Fang

- Rock Slide

- High Horsepower

- Heavy Slam

Dusclops @ Eviolite

Ability: Frisk

Level: 50

EVs: 252 HP / 148 Def / 108 SpD

Sassy Nature

IVs: 0 Spe

- Trick Room

- Bulldoze

- Night Shade

- Pain Split

Amoonguss @ Focus Sash

Ability: Regenerator

Level: 50

EVs: 252 HP / 100 Def / 156 SpD

Sassy Nature

IVs: 0 Atk / 2 Spe

- Protect

- Spore

- Clear Smog

- Rage Powder

Dracovish @ Iron Ball

Ability: Strong Jaw

Level: 50

EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD

Brave Nature

IVs: 0 Spe

- Crunch

- Fishious Rend

- Protect

- Outrage

Thwackey @ Life Orb

Ability: Grassy Surge

Level: 50

EVs: 76 HP / 252 Atk / 12 Def / 4 SpD / 164 Spe

Adamant Nature

- U-turn

- Knock Off

- Grassy Glide

- Fake Out

Rotom-Heat @ Safety Goggles

Ability: Levitate

Level: 50

EVs: 252 HP / 4 Def / 28 SpA / 4 SpD / 220 Spe

Timid Nature

IVs: 0 Atk

- Nasty Plot

- Thunder Wave

- Overheat

- Shadow Ball

对战思路

1掩护开空间,大钢蛇重踏触发弱点保险输出;

2掩护微波炉强化,对方速度快就开空间对方速度慢就蹭空间;

3出奇制胜,靠黑铁球腮咬龙”坑人"。

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速腮咬

奇怪的地方

1.微波炉带的护目镜可以防止愤怒粉天气催眠粉等,因为微波炉自身漂浮不受电场的保护。少了文柚果耐久方面打了折扣,加的速度是过80极速线(勇士鹰这些)。带的暗影球这样极具幽魂降低物防便利队友输出。

2.啪咚猴选择了命玉,这样稍微弥补一些伤害,队伍里还是经常需要他来击掌奇袭掩护的,极速折返方便轮换,拍落取得道具上的优势。

3.彷徨夜灵的黑夜魔影+分担痛楚残局单挑能力极强。

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单挑能力极强的彷徨夜灵

4.大钢蛇靠自己的重踏触发弱点保险那么还需要带结实嘛?这里考虑到了几种情况:a小猴子的草场可以回血,大钢蛇可能通过草场回满血保持结实状态;b大钢蛇上场或者一下有可能会打到1血,比如雨天的龙王极具水流等,那么就免去重踏,触发弱点保险同时有一次输出的机会。c强行特性和坚硬脑袋特性在大钢蛇身上实用性不足。

5.黑铁球腮咬龙,就是坑一些0速重暴嘎啦等。

可以改动的地方

1.大钢蛇可以不极巨化作空间打手,携带大爆炸,触发弱点保险后来上一发,这样还不会伤到彷徨夜灵。

2.彷徨夜灵0攻比较好,自信可换压迫感。因为大钢蛇不给力,经常留下彷徨夜灵1挑2,所以这个没有0攻,想着pp打完了还能重踏aoe收个残血。

3.微波炉小猴子的速度也可以调整为空间下使用。

更多相关内容请关注:宝可梦:剑/盾专区

责任编辑:夏目贵志

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