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《永劫无间》各英雄技能加点与印记选择建议

2021-07-13 16:21:25 来源:永劫无间吧 作者:梦丶清风 我要投稿

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《永劫无间》在开局之前需要玩家先对所选英雄进行配置,可以选择技能与携带印记,这关系着英雄的玩法套路。下面请看由“梦丶清风”带来的《永劫无间》各英雄技能加点与印记选择建议,一起来看看吧。

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宁红叶

作为一个主打控制的英雄,属于半辅助半输出的英雄,技能F1打断敌方蓝色霸体招式,并击飞和造成伤害。F2击中敌人造成伤害,使其无法使用技能和奥义,但无法击飞和打断地方蓝色霸体技能。F3跟F2一样只是变成了减疗。奥义技能V1 使用5秒后眩晕被标记的所有敌方英雄5秒,但是无法攻击。V2标记敌人5秒并使其在五秒内无法使用技能和奥义,结束后眩晕2秒。V3 5秒内标记敌人并使其无法使用奥义和技能,自身可以自由行动。

宁红叶的技能和奥义介绍,技能单排的话建议F1反打利器,F2也可以适用一些特殊战斗,比如跟天海或者妖刀姬之类的靠技能吃饭的英雄战斗中。三排的话建议F2,毕竟你是有队友的,封穴集火天海或者妖刀姬之类强吃技能的英雄。奥义方面,单排无脑V3。三排个人建议在出F2前提下可以用V1,当然V2可以提升更久的封穴,提高容错率。

特木尔

技能描述就不详细的介绍了,这个英雄单排也好,三排也好,无脑F2自动追踪不香么?奥义的话V3,自己穿越风之牢笼自动生成风精灵,相当于再次攒一个小技能。

迦南

一个上限很高的英雄,F1蓄力瞬移,蓄力越久飞的越远,F2两段瞬移,只不过距离偏短。F3瞬移出去以后可以再次返回当前位置并提升攻击力持续3秒。F2两段位移比F1蓄力飞跃距离要短一点个人建议F2,至于F3追击敌人或者反打的时候用,但是这个情况下我觉得意义不大,既然要跑说明自己状态不好,7.5秒的时间不足以打满状态反杀,而且3秒的15%攻击力是你使用瞬移之后的,也就是说你回来的时候已经没有这个Buff了,意义不大,适用于落地打资源团,但是迦南定位于刺客,新手建议F2,高手的话F3,因为新手迦南拿来跑路,F2两段虽然距离短一点,但是两段最起码能躲两次钩锁。高手的话一段位移可以用来跑路,也可以观察局势回头反杀,当然建立在有一定操作基础上的。

奥义技能,单排V1三排的话V3吧,毕竟打宁红叶的时候可以躲技能,跑路的时候也可以帮助队友!

胡桃

一个定位为奶妈的辅助职业,不想说她,说起来都是泪,现阶段F1吧,因为F2F3太鸡肋了,是真的鸡肋,毕竟胡桃已经被削的没有F键了。

奥义技能,这个不用我过多赘述,V3!回血回甲,队友哪怕再天边也吃的到你的善意。

季沧海

F1前摇一段时间后进入格挡状态,抵挡所有物理打击,包括弓箭和弩箭,格挡成功后反击敌人,可以用闪避和跳跃蹲伏打断,意味着别人打你的时候你不要动,让她打你一套你就可以反击,并给其施加灼烧效果。F2近战无敌一段时间并反击,施加灼烧效果。F3火元气弹。

奥义V1受击过程中,击退敌人,自己附加移速和灼伤效果,并抵御远程攻击,包括钩锁。V2就是无限火元气弹,V3在V1基础上,附加了提升攻击力已经怒气消耗加快,但是造成伤害会回怒气。这个英雄要F V配合使用,如果你单排F2V3如果你三排F3V2,当然三排要看你队友的水平,如果是你的主要输出,请你按照三排技能搭配,如果是辅助攻击,那就无脑元气弹

天海

F1受击过程中无敌1.5秒,F2震刀受击中不可使用,F3击飞敌人受击中无法使用。对自己震刀没信心的可以F2,高手过招不需要花里胡哨的震刀,全是aacbb aacba之类的,不给你震刀的机会,所以F1得上限更高,毕竟保命!F3有点鸡肋。

奥义技能没啥好说的V3搞起,V2是拿自己给队友续命,有点垮。V3提高自己的续航真心不错

天赋印记篇

总共分为四大类,以颜色区分红,蓝,绿,紫。先大体说下,具体的后边视情况详细讲解!

红色篇

五小种,技能类英雄例如和尚,妖刀姬。可以带本源.易怒,六个全五级的话,每秒可以多回40%的怒气,大体上别人两个奥义,你可以出三个多的奥义怒气。辅助类英雄宁红叶,V1的火男之类的,可以带本源.体能,恢复精力,多几次闪避。当然也可以搭配使用,其他三个有点鸡肋,加幸运的那个不如蓝色符文。

蓝色篇

分为钩锁距离,幸运值,幸运值+货郎折扣,暗域伤害减免,,技能冷却速度。此五类搭配要看是否有固定队伍,吃技能的英雄可以出技能冷却速度,和尚,妖刀姬之类的,搭配飞锁距离。如果你在队伍里输出,操作没有那么好,可以点一下幸运值,或者加货郎折扣(不用点太多幸运,三个足够了,脸黑就是黑,点满也没用)

绿色印记篇-分为五种

1.精力上限

2.救援速度

3.初始怒气

4.货郎折扣+获取暗币

5.货郎折扣

前期推荐精力上限,在前期古币缺少的情况下优先紫色印记怒气获取的解锁和升级,后面讲紫色的时候会说。辅助奶妈可以带两个救援速度(个人感觉迦南带救援速度其实偷队友还是不错的)至于初始怒气我觉得收益并没有精力上限的高,毕竟只是在开场的时候有那么一点作用,人家死一次复活过来一样有奥义了,你就算一开始有奥义把对方灭了,等对方复活,对方大招好了,你大招没了岂不是很尴尬?剩下两种印记看看就行了,凑数用的。除非后期货郎出逆天宝物不然这俩印记就是个玩具。总结一下,优先精力上限,奶妈或者辅助可以带一点救援速度搭配使用,至于初始怒气个人建议收益不大,无需带

紫色印记篇

1.闪避精力消耗减免

2.受伤怒气转换

3.伤害怒气转换

4.敌方血条存在时间

5.飞索速度

这个是重点了:

1.精力减免一个五级减免2%打满六个减免12%。满精力的情况下大概可以闪避四次不到,带满这个符文相当于多一次闪避。

2.3条的怒气受伤和伤害转换,简单点说就是别人打你你回怒气,你打别人你回怒气。这个就有点意思了,为啥别人打一架可以憋两三个大招,就是这个原因。就是这两个符文在作怪。强烈建议优先级带这两个。

至于搭配,天海4个受伤转换,两个伤害转换。其他职业五五开,各带三个!至于4号位,一个血条存在时间,是一个追击隐身敌人,或者打远程武器才用的到的,聊胜于无,不是特别推荐带,还有5号位,飞索速度,这个有点鸡肋,别人追你加上这点速度也追的上你。难道只用来跑毒赶路用?只能送一个字,呵呵。

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责任编辑:夏目贵志

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