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《暖雪》伤害计算公式详解 伤害怎么计算

2022-02-03 11:55:08 来源:bilibili 作者:可恶的同尘i 我要投稿

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《暖雪》中伤害是由多个属性通过公式计算而来,那么游戏中一共有多少伤害计算区间呢,想要了解的玩家请看下面“可恶的同尘i”带来的《暖雪》伤害计算公式详解,希望能够帮助大家。

计算公式

玩家攻击力*攻击力加成*伤害加成*属性伤害加成*怪物防御削减*怪物受伤加成*特殊加成,得出最终的DPS

相同乘区的加成叠加,不同乘区的加成叠乘叠加和叠乘

叠加和叠乘

【攻击+100%】【伤害+100%】【属性伤害+100%】【怪物受伤+100%】

如果遵循累加,则造成5倍伤害

如果遵循累乘,则造成16倍伤害

游戏内不同加成累乘,同种加成累加

当玩家有【伤害+50%】【伤害+50%】【攻击+100%】

造成伤害时,享受【伤害+100%】【攻击+100%】,造成4倍伤害

叠加稀释

如果玩家最初dps是1,在某个乘区堆叠了100%增伤,DPS由1到2,提升100%,是巨大的提升,但经过反复提升后,由3到4却只提升33%,这就是稀释

游戏的资源位有四圣物,秘籍,武器,以及商人提供的祝福

要提高伤害,就要尽量把资源投入到不同乘区,减少稀释,尽量累乘具体乘区

具体乘区
玩家攻击力

玩家最基本的攻击力

除游戏结束时找坏女人点天赋外,不能提升,是伤害计算的基础

攻击加成

在攻击力的基础上进行倍乘

描述【近战/飞剑/所有攻击+xx%】

走火加300%攻击力

还有一些通用秘籍加近战攻击,飞剑攻击等,只影响玩家对应种类的伤害,对其他种类没有影响

这就是为什么走火很强,因为走火对伤害是质变,而且乘区特殊,被稀释不严重,至少能让伤害X3

伤害加成

攻击力经过【攻击力加成】倍乘后,再次被【伤害加成】倍乘

描述【所有/近战/飞剑伤害增加】,不包括属性伤害

圣物,武器,秘籍,商人祝福里都有出现

属性伤害加成

从伤害加成里独立出来的乘区

描述一般为【XX伤害+xx%】

【三色结晶】很厉害的原因之一

怪物防御削减

怪物自带的防御对玩家伤害造成的减免

描述为【无视防御+xx%】的秘籍和这部分乘区有关,即使被标为了普通品质的秘籍,这部分秘籍依然很好用

怪物受伤加成

玩家对怪物的debuff,让怪物受伤增加

如1号位【鬼妃断发】、2号位【死之莲】

特殊加成

前6个乘区都是乘区内累加,乘区间累乘,但特殊乘区并不一定

把它叫做特殊加成,是因为这个类别里有各种增加dps的方式,归于一类

比如:

【伤害频率】对应近战对攻速的提升

【额外伤害】造成伤害时额外造成一部分伤害,像【黄纸】2号位和绝世【太祖】的武器技能

【倍率伤害】【狼王白鬃】1号位,近战最后一击造成3倍伤害,直接把原本应该出现的伤害X3,不被稀释

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更多相关内容请关注:暖雪专区

责任编辑:无情的打字机器

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