第11页:合战
展开因大名家、忍者众、水军众的评定而决定“合战”后,军团就会出征。
主角的身份若为城主、统领、船大将以上,则将决定攻击目标及出征武将。
大名家若在无攻击理由的状态下发动攻击,恶名就会上升,并有损世人的信赖。
攻击理由:
-自势力(或同盟势力)受到攻击。
-对方提出摒弃同盟、宣战或劝降。
若对外交关系不佳的邻接势力宣战,会给予对方攻击理由。之后若对方发动攻击,我方也能取得攻击理由。
此外,若成功于公家宅中“治罚纶旨”,也能自朝廷获得攻击理由。外交关系和有无攻击理由等外交情报,能以情报命令的“势力”进行确认。
大名家能以他家的城作为攻击目标;若为忍者众与水军众则能以同种类的势力据点,或大名家的城为攻击目标。无法将有同盟关系的势力作为目标。
1支军团由军团长1人和最多4人的备队(=部队)大将组成。若军团长为主角,则能于合战中操作自身军团全部的备队。若主角为备队大将,则仅能操作自己所率领的备队。
展开合战前将编制军团。若主角为军团长,则要决定各备队的士兵数与兵科。需特定物资的兵科(骑马队、火槍队、火炮队等),仅能编制与出征时携带的物资数量对应的士兵数。若非军团长,则仅能进行确认。
兵科有9种,各有其特征。此外,还存在对应各兵科的技能。备队大将的技能越高便越有利。
-大名家兵科
足轻
【有效的技能】足轻
【野战时的移动力】4
一般兵科。
不需物资。直接攻击力较火枪与火炮高。可进行弓射击。
骑马
【有效的技能】骑马
【野战时的移动力】6
攻击力与移动力虽高,但无法间接攻击。军马数量必须与士兵数量相同。
火枪
【有效的技能】火枪
【野战时的移动力】3
可进行强力的间接攻击。但是,移动力与防御力偏低,且在雨天与下雪时无法射击。火枪数量必须与士兵数量相同。
火炮
【有效的技能】火枪
【野战时的移动力】3
虽较火枪威力强大,但移动力、防御力最弱,且遇到雨天与下雪便无法炮击。
对1 门火炮可编制士兵10人。
騎馬火枪
【有效的技能】骑马、火枪
【野战时的移动力】6
兼具骑马和火枪的长处。满足某条件后即可编制。
军马与火枪的数量必须与士兵数量相同。
-忍者众
忍者
【有效的技能】忍者
【野战时的移动力】5
由忍者众率领的唯一兵种。移动力比足轻高。不需要物资。可进行弓射击。
-水军众
关船
【有效的技能】水军
【野战时的移动力】4
一般船只。
1艘关船能编组士兵10人。不须要物资。可进行弓射击。
大型船
【有效的技能】水军、火枪
【野战时的移动力】5
能进行火枪射击。1艘大型船能编组士兵100人。
铁甲船
【有效的技能】水军、火枪
【野战时的移动力】6
能进行炮击的最强军船。对1艘铁甲船能编制士兵100人。
出阵的军团若于移动画面上遭遇敌势力的军团,便会展开野战。
随着与敌方遭遇的地点不同,战场的地形会有所差异。若敌军团长溃败或撤退,则为胜利。
若是以运送兵粮为目的的援军,则会在移动至城的邻接格后获胜。
-1天气与风向,火枪及火炮队无法于下雨或下雪时攻击。
-2士兵数。两军的总士兵数。
-3栅,能通过攻击破坏。
-4城,自城中出击的军团,可从城的邻接格撤退。
-5地形情报,光标所在格地形的情报。可得知战斗力于该地形的变化。也可设定为不显示。
-6备队情报,备队的情报。也可设定为不显示。
-7撤退点,移动至地图边缘后即可撤退。
明亮的格为可移动范围。选择格后移动。会根据不同的地形消费相应的移动力。
可于移动前或移动后选择特技或设置栅等命令。
移动后,若有可攻击的备队,会以红格显示。选择该格后即会进行攻击。
于操作中的备队上会显示可执行的命令。
将光标移动至备队上即可显示备队情报。也能设定为不显示。
出征的军团抵达攻击目标的据点后,即会展开攻城战。
敌军团长溃败、撤退,或成功破坏本丸的城门(仅限攻方),即为胜利。
也有以交涉方式结束攻城战的方法。
-1日期与天气,下雨下雪时,火枪与火炮队无法射击(仅限攻方)。
-2体力、兵粮,主角的体力和兵粮。体力减弱得病后,能力将会减半。兵粮耗尽后,士气则会大减。
-3城门耐久度,会因攻击后减少。城门因耐久力归零而损坏后,便能移动至下一进攻地点。若本丸的城门毁坏,则为攻方获胜。
-4士兵数,总士兵数。
-5城地图,显示城门连接关系的图。显示中的城门会闪烁。
-6战况,蓝条越长代表优势越大。会对交涉成功与否造成影响。
进行各备队的配置或与敌方交涉。
“结束军议”后即进行攻城战。
于战斗中也能召开军议。
各备队会顺序行动。
选择“军议”后,将在全备队行动后召开军议。
命令项可确认各备队与军团等对象的情报。
移动光标,选择攻击对象等。也可自一览中选择。
各备队听从指示展开行动。
战斗开始后,各备队将依序得到执行指示的机会。
若主角为军团长,则能指示所有的备队。
和野战类似,也可以详细查看备队情报。
军议中能决定各备队的配置及与敌军团长进行交涉等。
若主角非军团长,则仅可对军团长进行提案,并在获得许可的情况下,执行命令。
战斗开始后若选择“军议”,则能于所有备队的行动结束后,召开军议。
在军议中从“军团命令”选择“交涉”后,便可通过与敌军团长的交涉来结束攻城战。
但是,1天只可进行1次交涉。战况越占优势,交涉越容易成功。
此外,使者的能力“智谋”或技能“辩才”越高,交涉将变得越有利。
在交涉画面中选择“项目设定”后,即可选择交涉内容。
交涉的成功率因战况与交涉值而定。
战况的蓝条越长则越占优势,交涉值的蓝条越短,要求则越容易被接受。
交涉值的初期值取决于使者武将的能力“智谋”及技能“辩才”,并会因交涉内容而增加。
最终交涉值若低于战况条中的蓝条长度,成功机率将会提高。
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责任编辑:夏目贵志