第11页:军事详解
展开要打仗,就要有精兵强将。
武将能力是一个重点,直接影响部队能力——
统率/防御:可减少部队受到的伤害。由武将的统率决定。
武勇/攻击:可增加部队造成的伤害,以及强攻时对敌城的伤害。由武将的武勇决定。
智略/包围:影响包围时对敌城的伤害。由武将的智略决定。
出阵后的部队信息——
兵力:部队的兵力。变为0后部队就会溃灭。部队溃灭后会返回出发地。在遭到敌方攻击并溃灭时,武将有可能被捕获或战死。若被捕获,则有可能被敌方势力登用或处决。
随身粮:出阵后可活动的天数。随身粮耗尽后,兵力会逐渐减少。部队位于自身势力的城上时,会消耗出发地的军粮,不会消耗随身粮。
目标:移动(攻击)目标。
到达:到达目标所需的天数。
发请者:接受请求援军的势力。
提升骑兵LV·铁炮LV后,在与敌方部队交战时,有一定概率发动强力攻击。在会战中接敌时,必定发动强力攻击。
LV越高,威力越大,在5和10级时威力会大幅提升。
通过城下设施、政策、特性、高阶聚落等方式,最高可将骑兵LV·铁炮LV提升到9级。颁布特定势力的专属政策后,可将其提升到12级。
出阵前可以先设定攻略目标(选择指令菜单的“军事”-“攻略目标”),这样治理周边城池的领主就会停止掌控和建设等内政,开始执行军备。军备完成后,会进入“临战状态”,部队暂时得到强化。
*若未任命领主,则由郡代出阵。郡代无法执行军备。
进入临战状态,部队能力暂时得到强化,随身粮增加。
也会呈报谋略,削弱攻略目标的战力。
*进入临战状态后会显示火焰图标。数字代表军备完成的郡的数量。
*回城或经过一段时间后,临战状态便会解除。
选择指令菜单的“军事”-“出阵”,进行出阵并显示进军的路线。除了最短路线,还会出现分支路线的提议(分散案)。
可更改编制的部队。选择“决定”后,部队就会离城出阵。出阵后,每天会消耗随身粮。
*攻击威信更高的势力时,士兵会因为畏缩而导致部队能力下降。
*部队位于自身势力的城上时,会消耗出发地的军粮,不会消耗随身粮。
*分支路线有助于绕开敌人防御,或是形成夹击,注意查看。
出阵部队显示——
部队:城部队的兵力和国众部队的兵力。可出阵的国众会自动派出援军。
随身粮:随身粮耗尽所需的天数。随身粮变为0后,兵力会开始减少。
预定到达日:到达目标所需的天数。
在出阵界面选择部队,选择编制,即可编制部队。城主为部队长官,部队能力以部队长官为基础。
可重新选择要出阵的所领领主。配属能力高于部队长官的武将或与部队长官契合度高的武将,部队就会比部队长官单独带领时更强。
*城主若未出阵,其他武将(一览中最上方的武将)会担任部队长官。
防御:由武将的统率决定。可减少部队受到的伤害。
攻击:由武将的武勇决定。可增加部队造成的伤害,以及强攻时对敌城的伤害。
包围:由武将的智略决定。影响包围时对敌城的伤害。
随身粮:出阵后可活动的天数。随身粮耗尽后,兵力会逐渐减少。
骑兵LV·铁炮LV:提升骑兵LV·铁炮LV后,在与敌方部队交战时,有一定概率发动强力攻击。在会战中接敌时,必定发动强力攻击。LV越高,威力越大,在5和10级时威力会大幅提升。通过城下设施、政策、特性、高阶聚落等方式,最高可将骑兵LV·铁炮LV提升到9级。颁布特定势力的专属政策后,可将其提升到12级。
特性:武将拥有的特性。若存在特性相同的武将,特性LV最高可提升至5级。能力达到80和90时,对应特性等级会分别+1、+2。
*骑兵LV和铁炮LV最高9级。不过,颁布特定势力的专属政策后,可达到12级。
通过军议派出的部队,会向目标地点进军。
到达敌方势力的郡之后,就会开始压制该郡。
压制条变为0后,该郡就会成为自身势力的郡,允许部队通行。
*如果郡内有“城砦”,在压制时会根据领主的武勇受到伤害。
*可全选部队,或设置行军的中继点。
接触敌方部队后,就会开始战斗。
用多个部队夹住敌方部队,就会发生“夹击”,敌方能力下降、受到伤害增加。
兵力变为0后部队就会溃灭。溃灭时,武将有可能被捕获或战死。被捕获的武将有可能被处决,或因为忠诚低下而叛变至敌方势力。
捕获时的处置——
登用:劝说对方加入自身势力。成功后,对方就会加入麾下。
处决:被处决的武将不会再次出现在本局游戏中。
释放:直接释放俘虏。再次捕获时,会更容易登用对方。
*若忠诚达到最大,则不会回应登用。
*忠诚低下、主家灭亡、被多次捕获的话,就更容易被登用。
部队到达敌城后,就会开始攻城战。城遭到攻击,耐久变为0后就会陷落。
攻城的方法分为包围和强攻两种。
包围:围住城池,不主动攻击。造成的伤害少,但不会受到反击。对城的伤害由攻击方的包围和防御方的反包围决定。
强攻:发起主动攻击。造成的伤害大,但会受到反击。若存在城下设施“箭塔”、“铁炮塔”,则受到的反击伤害增加。对城的伤害由攻击方的包围和防御方的防御决定。对部队的反击伤害由攻击方的防御和防御方的攻击决定。此外,攻击时可能会破坏城下设施。
城与道路相连。如果从多个道路攻击城(也就是封锁道路),城就会受到削弱。
城受到的伤害增加,攻城部队受到的伤害减少。
大名部队若在交战中,或在交战中的部队附近,就会显示“可以会战”。此时,选择大名部队,选择“会战”,就会开始会战。
开展前会举行军评定,编制部队。
达成以下条件便会胜利——
击败所有部队。
破坏所有的撤退地点。
地方总士气为0。
击败敌方大名。
会战胜利后,会发生威风效果,对周边的郡和势力产生各种影响。失败势力的部队越多,影响就越大——
周边郡会变为胜利势力的支配地区(城的支配势力有时候也会改变)。
周边势力的外交态度变化。
周边国众的从属度变化。
武将的忠诚度变化。
周边的失败势力的部队会撤退。
在军评定中可编制参战部队。
最多可编制16个参战部队。每次参与会战的部队最多8个,从第9个开始的部队为待机部队。会战中,若有部队溃灭、撤退,就会进行替换。
选拔出阵部队最多可选择8个出阵部队。
变更布阵选项可以更改已布阵的部队位置。需选择2个部队进行替换。
会战开始后,武将会按照各自的判断来行动。大名也可直接下令。
战场中存在多个基点,部队会在基点之间移动。若能夹击敌方部队,就能造成大量伤害。占领要地也是会战的重点。
会战界面——
1)兵力总计、出阵部队数、待机部队数
2)总士气,总士气越高,部队能力越高。总士气会随部队的击败、要地的压制而变化,变为0后便会失败。
3)兵力(数字)和体力(长条),兵力为0时,部队便会溃灭。武将可能会被捕获或处决。防御越高,兵力越难以减少。行动会消耗体力,体力越低,部队能力越低。保持不动可回复体力。防御越高,兵力越难以减少。
4)部队能力
骑兵LV·铁炮LV:接触敌方部队时进行强力攻击。LV越高,造成的伤害越多。
防御:防御力。防御越高,兵力和体力越难以减少。受部队的统率影响。
机动:移动速度。机动越高,移动越快。
攻击:攻击力。攻击越高,造成的伤害越多。受部队的武勇影响。
5)战法
发动战法,获得特殊效果。战法条充满时即可发动。武将可自主发动战法,也可手动下令发动战法。可以参考笔者前文金色战法、特性武将的总结。
因为要地特效、战法和武将特性等也会让部队处于异常状态,受到行动限制。
混乱:因战法、特殊要地效果、撤退地点被破坏而产生。 无法移动、战斗、接受命令。经过一段时间后会解除。
撤退:兵力变少时会发生。无法战斗、接受命令,会朝最近的己方撤退地点移动。到达撤退地点后,就会脱离战场。忠诚低下的武将和国众部队会更早地撤退。
回复:什么都不做,在原地回复体力。
-要地
战场上还有很多要地,压制要地后,总士气会提升。有些要地还具有特殊效果,压制后可以发动命令。
要地:可提升所有部队的能力和总士气。
撤退地点:撤退的部队到达此地后,就会脱离战场。压制后会处于破坏状态,敌方所有部队会混乱、能力下降,阵营总士气会下降。破坏所有撤退地点便可胜利。
射击要地:位于射击要地的部队会向敌方射击,且不会遭到反击。
落石:减少范围内的敌方兵力,使其混乱。
鼓舞:增加范围内的我方体力。
坠桥:破坏桥梁使其无法通行。
通过指令菜单的“军事”-“谋略”,向其他势力施展计策。
由此削减其战力后,可让战斗更加有利于我方——
流言
降低其他势力的武将忠诚。
条件:与我方不存在同盟、从属、停战关系的势力,与自身势力邻接的城存在忠诚为黄色的武将。
影响效果的因素:智略影响成功率,对方拥有特性“伊忍道”的话便会失败。
挖角
将忠诚低下的武将挖角到自身势力。
条件:与我方不存在同盟、从属、停战关系的势力,与自身势力邻接的城存在忠诚为红色的武将。
影响效果的因素:智略影响成功率,对方忠诚越低,越容易成功对方拥有特性“伊忍道”的话便会失败。
煽动
让敌方的郡发生一揆。
条件:与我方不存在同盟、从属、停战关系的势力。与自身势力邻接的城。
影响效果的因素:执行方和对方的智略影响成功率,对方拥有特性“伊忍道”的话便会失败。
破坏
减少敌城的耐久和兵力。
条件:与我方不存在同盟、从属、停战关系的势力,与自身势力邻接的城。
影响效果的因素:智略影响效果和成功率,对方拥有特性“伊忍道”的话便会失败。
火攻
减少敌城的兵力和军粮。
条件:与我方不存在同盟、从属、停战关系的势力,与自身势力邻接的城。
影响效果的因素:智略影响效果和成功率,对方拥有特性“伊忍道”的话便会失败。
贡品
向其他势力赠送家宝,改善外交态度。
条件:存在可赠送的家宝,与自身势力邻接的势力,外交态度为协调、普通、存疑、敌视中的一种。
拥有特性“巧言”的武将或大名
影响效果的因素:智略影响执行所需时间,家宝等级影响外交态度的改善度和效果持续时间。
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责任编辑:夏目贵志