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《信长之野望16新生》基础玩法上手图文指南 系统界面与自定义玩法介绍

2022-07-22 11:12:51 来源:3DM论坛 作者:3DM心生双翼 我要投稿

第9页:经济详解及技巧

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经济详解及技巧
①城郡管理

除了根据地,城郡管理需要的知行都是需要级别的,领主需达到足轻大将,城主需达到侍大将。

因此,优质人才可以先在根据地做代官,顺便多打几仗,升级后就可以派出去管理其它土地了。

领主会自行判断,进行郡的掌控和开发用地的聚落建设。可获得金钱、军粮收入的增加和特殊效果。

领主统率:影响领地的军备和聚落的掌控速度。

领主智略:如果达到60,就会对邻接的攻略目标自动执行谋略。

领主政务:影响开发用地的建设速度。

城主契合度:与郡所属的城主的契合度越高,城能力就越容易提升。

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达到部将的城主,可管理多个领内的郡。没有领主的郡无法进行开发,因此若武将不足,可将郡交由城主管理。身份越高,能管理的郡就越多。

城主能力为城能力的基础值,若存在能力比城主高的领主,则与领主能力加算。城主与领主的契合度越高,城能力就越容易提升。

设定城下方针后,会自动建设城下设施和聚落。建设后,可获得金钱、军粮收入的增加和特殊效果。

总的来说,初期就要全力培养几个实力干将作为城主,引领区域的发展。

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除了根据地,想要进行其它领地的人员调整,就要颁布革新制度。

革新制度2、3后变更和改封就相对容易了。

注意给予一个角色不符合身份的位置是会导致忠诚度降低的,比如把一个家老封去做一个郡的普通领主。

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一些城郡管理的官方技巧:

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②领内诸策

虽然领主会自主行事,不过玩家如果有明确的目标要求,就需要通过领内诸策来进行指示。

选择指令菜单的“内政”-“领内诸策”。

注意执行领内诸策的武将会获得功绩,因此可以用此法来培养武将(大名、城主和亲信可以作为执行武将)。

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搜寻武将

搜寻周边的浪人并登用。

能力“政务”影响成功率。

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增强石高

掌控农村,提升石高。根据地以外的农村会由领主自动地进行掌控,但下达“增强石高”的命令后,可着重进行掌控。

需要城未处于交战状态,存在尚未掌控的农村。

能力“政务”影响石高的提升量。

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发展商业

掌控商市,提升商业。根据地以外的商市会由领主自动地进行掌控,但下达“发展商业”的命令后,可着重进行掌控。

需要城未处于交战状态,存在尚未掌控的商市。

能力“政务”影响商业的提升量。

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修复

修复城池,回复耐久。

需要城未处于交战状态,耐久未达到最大。

能力“政务”影响耐久的回复量。

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怀柔国众

提升国众的从属度。从属度排名达到第一后,便可申请援军。

需要国众属于执行军团所在的城。

能力“政务”影响成功率。

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收编国众

收编从属度高的国众,将其头领武将(若存在史实武将)和兵力纳入自身势力麾下。

要收编国众,首先要怀柔并提升从属度。若要提升从属度,需在国众所在的所领(属于城的领地)内任命领主,或通过呈报和领内诸策来进行“怀柔国众”。

领主会自动进行怀柔,将从属度提升到最大,然后便可以吞并。

需要国众属于执行军团所在的城,从属度达到最大。

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③政策

选择指令菜单的“评定”-“政策”可以颁布政策。颁布政策后,可以获得政略上的增益和兵力的强化。部分势力还拥有特殊的政策。

政策的准备和维持会每月消耗金钱。如果金钱不足,政策就会中断,无法获得效果。

颁布后的政策无法撤销。

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达成颁布条件,就能颁布政策。准备期间结束后,政策就会被颁布,并获得效果。每月会消耗金钱。

可执行的武将仅限大名、部将、亲信和城主。执行武将的“政务”越高,颁布等待期间越短。

此外,有些政策需要特殊的条件,例如“执行武将拥有特定的主义”、“建设高阶聚落”等。

颁布的政策LV越高,效果越强。不过,条件也会愈发严格(例如需要达到一定的威信),每月消耗的金钱也会增加。

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基本的颁布条件——

威信:颁布政策需要威信。达到一定威信才可颁布。获得城、官位和职位,都可提升威信。

武将:颁布所需的武将(大名或身份达到部将的亲信和城主)人数。部分政策还需要特定的主义。

期间:颁布后到获得效果前所需等待的准备期间。

(只要经济允许,可以尽量颁布政策,算是一个持续buff,尤其是革新政策提供了很多操作空间。)

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革新制度是一个很重要的政策,可以获得以下可操作的指令和功能——

城下方针:颁布政策“革新制度”后,会解锁城下方针。通过指令菜单的“内政”-“城下设施”可设定城下方针。城主会按照防止建设城下设施和聚落。

领主更换:政策“革新制度”达到LV2后,可更换领主。正常来说,将郡授予武将后,就无法换到其他郡,但颁布后就可以自由更换了。

城主更换:政策“革新制度”达到LV3后,可更换城主。正常来说,将城(郡)授予武将后,就无法换到其他城,但颁布后就可以自由更换了。通过指令菜单的“任命”-“转封”,可一并更换城主和领主。

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④开发郡

在根据地,玩家可以选择自行开发郡。开发郡实际上就是由掌控聚落+开发用地这两部分组成。

选择“农村”或“市”就能掌控未控制的聚落,掌控后,随着数值增加,金钱和军粮收入会增加。

游戏初期选择费用较低的郡开始开发比较有性价比,如果资金不充裕,优先开发完全一个郡,比多郡一齐开发更有性价比。

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一个郡完全开发后,石高将会进一步上升,如果城所属的所有郡都完全开发,商业也会进一步上升,相当于额外奖励。

完全开发的条件——

掌控所有农村和市。

建设所有的开发用地。

建设所有的高阶聚落。

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在开发用地可建设聚落。选择聚落,建设后,可获得金钱、军粮收入的增加和特殊效果。

军粮库:部队通过郡时,随身粮的消耗减半。

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城砦:强化郡的防御。增加敌方部队压制时间,在压制时造成反击伤害。

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三斋市:增加商市的效果量。

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入会地:增加农村的效果量。

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庭园:增加领主(代官)可获得的功勋。

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-高阶聚落

掌控、建设聚落到某个程度后,有时会出现“领内问题”的提议,要求建设高阶聚落。建设后可获得各种效果。不同郡可建设的高阶聚落也不同。

大农村、大市的提案条件为郡的聚落掌控数,其他高级设施的提议条件为城下属的所有郡的聚落掌控数、建设数。

交易港:提升商业。可执行政策“海上运输”。

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金山町:提升商业。可执行政策“掘金技术”。

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银山町:提升商业。可执行政策“白银交易”。

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大农村:提升石高。

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大市:提升商业。

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牧马场:提升骑兵LV。

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锻冶町:提升铁炮LV。

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寺:提升商业。可执行政策“寺社捐赠”。

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南蛮寺:提升商业。可执行政策“南蛮交易”。

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温泉乡:兵力回复速度提升。可执行政策“温泉疗法”。

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⑤城下设施

在城的下属区划中可建设城下设施。建设城下设施后,城和城下属的郡可获得各种效果。

通过建设城下设施,可以为城带来各种效果。金钱和劳力有富余,可以积极进行建设。

执行武将也可以获得功绩。

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每个城可建设城下设施的区划数量不同。位于平地的城区划比较多,位于山中的城区划比较少。

此外,部分城下设施还有着石高或颁布政策之类的建设条件。

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达到条件后,已建设的城下设施可通过增筑来进一步强化。

选择已建设的设施,选择“增筑”。

强化需要劳力和金钱的投入,部分设施还需要一定石高、商业作为强化的前提条件。

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-城下设施一览

灌溉水道:提升石高和灾害受损避免概率。

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商人町:提升商业。

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箭塔(铁炮塔):提升城耐久的上限。增加城被包围时的反击伤害。

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练兵场:增加最大兵力。

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米行:提升军粮上限,增加军粮收入。

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辎重站:提升随身粮(出阵部队的军粮)上限。

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马厩:提升骑兵LV。

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射击场:提升铁炮LV。

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铸造厂:大幅提升商业。

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-城下方针

颁布政策“革新制度”后,根据地以外的城也可设定城下方针。消耗劳力并设定后,城主就会自动建设城下设施。

城主根据城下方针进行的建设不会消耗费用。建设速度则会比通常更慢。

选择指令菜单的“内政”-“城下设施”中的“城下方针”进行。

*建设速度及可以增建的LV上限受到城能力影响。

*执行任务的武将(例如外交代理或政策颁布)无法进行建设。

*解职城主或更换其所属的军团,就会中止建设。

*颁布政策“革新制度”LV2后,城主可自动进行城下设施的增建。

*颁布政策“移交裁量权”后,设定城下方针时无需消耗劳力。

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根据城的能力高低,可设定的城下方针也会不同。 根据城的用途,可安排合适的城主和领主。

防卫:城能力达到统率70后可以设定。优先建设箭塔等防御设施。

攻击:城能力达到武勇70后可以设定。优先建设练兵场等攻击设施。

进军:城能力达到智略70后可以设定。优先建设辎重站等远征设施。

内政:城能力达到政务70后可以设定。优先建设商人町等内政设施。

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更多相关内容请关注:信长之野望:新生专区

责任编辑:夏目贵志

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