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《崩坏星穹铁道》饮月丹恒培养指南

2023-08-30 10:32:18 来源:米游社论坛 作者:澈晓嘟噜噜 我要投稿

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《崩坏星穹铁道》中饮月君是一个强力的虚数属性输出,那么他该如何培养呢,想要了解的玩家请看下面“澈晓嘟噜噜”带来的《崩坏星穹铁道》饮月丹恒培养指南,希望能够帮助大家。

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角色简评

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角色定位:主C

丹恒·饮月是一位真正意义上的传统单核主C,对单对群能力兼备的虚数属性毁灭角色,需要倾斜队伍中绝大部分资源供饮月输出使用。角色主要机制就是消耗大量战技点打出成吨输出,技能组存在大量自拐和提供额外战技点的手段。角色配队灵活,出伤平滑,是目前强度极高的主C角色之一,培养价值较高。

光锥推荐分析

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饮月的可用光锥不算多,不过光锥获取难度不高,综合来看培养性价比还是比较高的。

「比阳光更明亮的」:饮月专属限5光锥。暴击和攻击加成都是非常强力且有效的输出词条,12%的回能效率能使饮月稳定3动循环,大幅提升饮月的对轴循环稳定性,强度极高。

「记一位星神的陨落」:黑塔商店白嫖满叠影。提供高额攻击加成,破韧后还有额外增伤,输出方面仅次于专属光锥,性价比极高。

后续光锥表现差距都不小,建议没有专属光锥的话优先考虑星神陨落,没有星神陨落从性价比角度则推荐等几周再练。

「在蓝天下」:常驻攻击加成,杀敌提供暴击加成,总体来说算是4星中表现最好的光锥,不过在实战中饮月的暴击面板一般都比较高,在配驭空时容易溢出。

「无可取代的东西」:饮月无法保证杀敌或受击,特效2提供的增伤很难保证覆盖率,最终收益比较一般,属于实在没有其他光锥可用的选择。

「到不了的彼岸」:刃专属限5光锥。暴击加成属于稳定收益,后续增伤触发不稳定,最终收益比较一般,属于实在没有其他光锥可用的选择。

「鼹鼠党欢迎你」:由于战技不造成伤害,只能吃2层攻击加成,但依旧算是可用光锥,攻击加成的收益不算低。

遗器搭配推荐

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饮月以普攻伤害为主,能提供攻击、速度加成以及普攻增伤的【野穗伴行的快枪手】4件套效果刚好能够吃满,是目前最为优质的选择;

不过综合来看,【废土客】*2+【快枪手】*2的散搭套装表现也非常不错,输出层面和4快枪手相比基本持平,但更容易搭出优质词条,且副本刷取性价比更高,刷虚数套过程中刚好能刷一些火套,为后续版本的角色做准备。

正常情况下不推荐使用【盗匪荒漠的废土客】4件套,4件套特效1提供的暴击加成不显示在面板上,无法帮助触发繁星套效果,且需要携带挂负面效果的角色;特效2提供的暴伤加成目前只有携带瓦尔特才能稳定禁锢,且正常情况下瓦尔特无法保证全程禁锢,综合收益一般,远不如多带辅助角色。

内圈最优选择为【繁星竞技场】,饮月的主要输出集中在普攻,可以吃满繁星套的加成,是综合表现最好的内圈套装;

【太空封印站】的强度也非常高,但需要速度面板堆到至少120,在使用攻击鞋的情况下有一定难度,而带速度鞋又增大了战技点压力,如果有合适的套装也是可以使用的。

两套内圈差距不大,不管刷哪套副本性价比都比较高,建议根据其他角色的需求决定。

【套装总结】

外圈最优选择为【野穗伴行的快枪手】4件套,其次为【废土客】*2+【快枪手】*2散搭。

综合来看2+2散搭性价比更高,如果目前没有合适的4快枪手则建议刷取2废土客进行散搭。由于快枪手副本的副产物价值一般,因此综合更推荐刷虚数套,刷出优质火套也可以留给后续的火系输出角色使用。

内圈最优选择为【繁星竞技场】,其次为【太空封印站】,差距不大。

两套内圈遗器在输出方面基本处于同一水平线,2繁星的强度略高,且2太空站对速度面板有要求。但具体使用什么套装主要还是看角色刷遗器的需求,世界3和世界7都是高性价比副本,哪套套装词条多就带哪套。

【词条分析】

主词条根据“躯干-脚部-位面球-连结绳”的顺序推荐,头部和手部主词条分别固定为生命和攻击,不需要考虑。

躯干:双暴

脚部:攻击>速度

位面球:虚数

连结绳:攻击>回能

副词条优先级:双暴>攻击>速度

由于饮月速度提高后会显著提高战技点压力,因此建议优先考虑攻击鞋,在辅助角色打点能力足够的情况下再考虑速度鞋。

另外,饮月在携带布洛妮娅之类辅助时增伤区较高,此时可考虑使用攻击球,但综合还是虚数球更强。

饮月能量需求为140点,在使用叠影1专属光锥的情况下,带攻击绳可以做到稳定3层强普3动循环,不使用专属光锥时不考虑外部因素则只能4动循环,但如果参与2次受击或杀敌则同样可以3动循环,因此正常都更推荐使用攻击绳,有特殊对轴需求则可以考虑回能绳。

副词条双暴最优先,攻击其次,速度需要根据辅助角色的配置决定,速度越高则越考验队友的打点能力,不过总体还是使用词条更多的遗器为最佳。

如果已经接近120速或133.3速阈值,则可以考虑再多堆一些达到阈值,提高实战体验。

行迹分析及加点说明

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在加点说明之前,先为大家分析介绍一下「丹恒·饮月」的行迹,理解这些行迹的效果和机制,自然也就明白这些行迹的重要性和优先级。

为了便于理解,此处做一规定:后续的0层普攻统一简称0A,1层强普简称1A,2层强普简称2A,3层强普简称3A。

【普攻】泽芝

常规的攻击倍率普攻,2段攻击,回复20能量。由于饮月行迹主点普攻,因此泽芝也有一定输出能力;与其他形态普攻相比最大的优势在于回复1战技点。

【战技】龙力自在

饮月的核心行迹,用以强化普攻效果,最多连续强化3次。施放战技不消耗战技点,且不视为使用战技,在后续打出强化普攻时才会消耗战技点,该设计可能是为了避开后续一些通过消耗战技点或使用战技获得buff的效果。

在强化1~3次普攻时,【泽芝】分别变为【瞬华】【天矢阴】【盘拏耀跃】,从2段攻击分别变为3段攻击、5段攻击和7段攻击。而施放【天矢阴】或【盘拏耀跃】时从第4段攻击开始每段攻击前都会获得1层【叱咤】buff,10级战技每层为饮月提供12%暴伤,最多叠加4层,持续至自身回合结束。

这里涉及到两点,第一就是从初始的普攻【泽芝】分别转变为其他形态普攻时,提升的是后续的段数,之前存在的段数倍率并不会发生变化;第二就是饮月的第一项自拐能力,需要注意的是【叱咤】效果是在从第4段攻击的每段攻击前获得,并且持续到自身回合结束,因此强普接大招可以让大招吃满增益。

以6级普攻为例,也就是【泽芝】打出2段共计100%倍率普攻,每段50%伤害;

【瞬华】额外打出1段160%倍率普攻,加上初始的2段,共计260%倍率的3段普攻;

【天矢阴】再额外打出2段有扩散伤害的共计120%倍率普攻,每段60%伤害,扩散伤害减半,加上初始的3段,共计380%倍率的5段普攻;

【盘拏耀跃】再额外打出2段有扩散伤害的共计120%倍率普攻,每段60%伤害,扩散伤害不衰减,加上初始的5段,共计500%倍率的7段普攻。

把普攻拆解后我们也就得出了消耗不同战技点所带来的变化,【泽芝】生成1战技点打出100%倍率单体伤害;【瞬华】相比【泽芝】消耗2战技点,每战技点提供80%单体伤害;【天矢阴】多消耗1战技点,提供120%倍率单体伤害以及60%倍率扩散伤害,由于该部分伤害就开始吃战技的自拐,因此提升还要更高一些;【盘拏耀跃】再多消耗1战技点,提供120%倍率扩散伤害,此时已经能吃到大量暴伤buff,收益极高。

单看战技部分,我们就已经可以得出饮月尽量只打0A【泽芝】和3A【盘拏耀跃】,并且在战技点允许的情况下需要尽可能只打3A【盘拏耀跃】的结论了,后续段数的每战技点提升相比之前都只会更高。

不过在战技点比较吃紧的情况下,大招前的强普可根据实战受击或杀敌回能情况选择降级,用来节省战技点。

【强化普攻】瞬华

从生成1战技点变为消耗1战技点,3段攻击,回复30能量。由于1A相比0A总计耗费2战技点,但倍率提升不大收益比较一般,尽量不使用。

【强化普攻】天矢阴

消耗2战技点,5段攻击,回复35能量。后2段攻击前会叠【叱咤】buff,但此时叠层不多,对强普自身提升一般。

【强化普攻】盘拏耀跃

消耗3战技点,7段攻击,回复40能量。后4段攻击前会叠【叱咤】buff,第7段时直接拥有48%暴伤增益,收益不低。并且配合专属光锥「比阳光更明亮的」刚好可以达成3次3A循环,通常情况下都推荐尽量选择3A,带布洛妮娅时会使用0A+3A循环的技能组合。

【终结技】苍龙傲睨,劫水濯世

施放3段攻击对敌方单体造成300%倍率的伤害,对相邻目标造成140%倍率的扩散伤害,并使自身获得2个【逆鳞】。

【逆鳞】是饮月为自己提供的第二个自拐能力,最多持有3个,用来抵扣饮月的战技点消耗,并且在使用性质上等同于消耗战技点。

饮月终结技是润滑战技点曲线的关键,为饮月的配队自由度提供了非常大的便利,能支撑饮月打出更多的3A,变相提升倍率,因此终结技循环是非常关键的。

饮月终结技能量消耗为140点,在使用叠影1专属光锥时自身拥有112%回能效率,此时终结技耗能可以等价为125点,因此只需要3次3A即可刚好无脑3动循环。

不过在没有专属光锥的情况下,饮月带攻击绳时不考虑其他情况则需要4动循环,如果循环期间存在2次受击或击杀,则也可以达成3动循环,为了保证输出能力,一般情况下依旧推荐使用攻击绳。但由于非专属光锥带攻击绳循环不够稳定,因此在需要严格对轴的情况下还是可以考虑使用回能绳进行稳定3动循环的对轴。

【天赋】亢心

饮月施放每段攻击后获得1层【抗性】,10级亢心时每层都使自身造成的伤害提高10%,最多叠加6层,效果持续至自身回合结束。

饮月的又一自拐能力,该效果生效处于每段攻击后,也就是说如果只打0A,那么第1段攻击是吃不到【亢心】加成的,只有第2段攻击能吃到1层【亢心】。

该效果同样是在鼓励饮月尽量多打3A,算上战技提供的【叱咤】buff,打3层强普的收益已经非常高了,建议能打必打。

【秘技】掣空如虹

前台秘技,进入20秒【蟠跃】状态,该状态下使用攻击会向前突进,在大世界跑图非常好用;在快速移动的过程中可抵挡敌人的所有攻击,因此不会出现被怪物偷袭的情况,保证自身处于先手状态。

进入战斗后对敌方全体造成120%倍率的虚数伤害,并获得1个【逆鳞】。该效果能优化饮月的战技点循环,在短回合内保证自身战技点充足。

【额外能力1】伏辰

战斗开始时,立即恢复15点能量。

对混沌来说,饮月开局拥有70点能量,恢复15点后来到85点,距离140满能差55点,配合6魂停云可以开局直接满能量,但正常情况下都是强普接大的输出收益最高。

当然,饮月在部分环境中清杂时,可能会有不吃自拐的斩杀线也足够的情况,此时可以选择直接开大接3A,嫖本次强普的40回能,实战需要灵活选择。

【额外能力2】修禹

抵抗控制类负面状态的概率提高35%。类似克拉拉、罗刹等角色的额外能力,提高饮月对控制方面的抵抗能力,提高输出稳定性。

不过35%数值并不算高,在面对100%基础概率的90级敌人时,只靠35%控制抵抗仅有14.2%的免控概率,在不堆效果抵抗的情况下只能算聊胜于无的效果。

但有该额外能力的加持,饮月后续堆叠的效果抵抗词条均可产生效果,在控制环境下进一步提高输出稳定性。

【额外能力3】起蛰

对拥有虚数弱点的敌方目标造成伤害时,暴伤提高24%。提高弱虚数环境下的伤害,收益不低的基础提升,不多做分析,基本属于必点的额外能力。

【行迹加点说明】

行迹:普攻>天赋>战技>终结技

分支:暴击>虚数>生命

【普攻】:饮月的核心输出手段,且消耗资源不多,最优先点且推荐点满。

【天赋】:提供高额增伤,收益不低,推荐尽量拉高;

【战技】:提供高额暴伤,数值方面略低于天赋提供的增伤,但也推荐尽量拉高;

【终结技】:输出占比一般,主要作用为提供战技点以及削韧,相较于其他行迹推荐最后点,不过该行迹同样有不错的输出收益,因此等级也需要点高。

总体来说,除了普攻等级之外,其他行迹可其次对点,提升不显著。

分支属性中暴击收益最高,虚数伤害加成其次,生命大部分情况下没有作用。暴击和虚数都是能点必点的,处于末端的生命分支可以不点,不过消耗不大,所以根据自身情况选择即可。

星魂说明和抽取建议

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【星魂1】:使【亢心】的可叠加层数增加4层,且每段攻击额外获得1层【亢心】。进一步提高了饮月的增伤区加成,且加快了叠层效率,使buff满层时期提前,不过自身增伤已经很高,综合提升一般。

【星魂2】:施放终结技后使饮月行动提前100%,并额外获得1个【逆鳞】。核心星魂,开大实现自拉条,对饮月的提升相当恐怖,在短期爆发时提升尤为明显,非常值得抽取的机制星魂。

【星魂3】:战技等级+2;普攻等级+1。

【星魂4】:【叱咤】的增益效果会持续到下一个自身回合结束。在效果叠满后,使饮月【叱咤】加成成为常驻满层效果,常规数值星魂,作为4魂来说没什么吸引力。

【星魂5】:终结技等级+2;天赋等级+2。

【星魂6】:我方其他角色施放终结技后,饮月下一次施放【盘拏耀跃】是虚数抗性穿透提高20%,最多叠加3层。抗性区在星穹铁道是比较高贵的乘区,目前减抗手段并不多,不过由于受限于队友终结技频率,该星魂的提升并不大。

【抽取推荐】:综合来看,饮月的2魂非常夸张,开大拉条提供的增益即使拉长时间线也有综合30%左右的提升,缩轴打爆发则提升更大,是饮月极为关键的星魂;6魂收益略低于2魂,且在不排轴情况下收益不平滑;1魂是比较中规中矩的数值星魂,优先级低于专属光锥,但如果有充足星琼储备建议考虑抽2魂,相比专属光锥提升更大且优化角色机制;4魂同样属于数值星魂,但由于叱咤本身收益加成就一般,因此4魂的提升较低。比较推荐的星魂抽取节点为2魂。

配队推荐

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目前饮月的配队思路为清一色的三保一,但由于饮月配队的先决条件之一就是战技点自洽,因此虽然饮月的可用组件较多,但也并不是所有角色都能无脑使用。

根据组件以及打法方面的区别,大致可以分为常规队、布洛妮娅队、虚数队。

在进行具体的配队推荐前,我们首先要对饮月以及组件的战技点进行讨论,只有符合产点需求的配队才能符合逻辑,满足使用条件。

耗点与产点结论

每回合耗点:

0+0饮月耗2.43~2.5;0+1饮月耗2.33;0+1饮月带鸭耗1;

2+0饮月耗3;2+1饮月耗3。

每回合产点:

罗刹/杰帕德/白露产1;娜塔莎产0.33。

佩拉产1.33;停云产1;银狼产0.44。

多E驭空产-0.67;爆发驭空产0.66;

弱火艾丝妲产1;非弱火艾丝妲产0.33。

低速布洛妮娅产-1;高速布洛妮娅产0;

因此只要在组件选择方面满足战技点需求,也就是3个组件产点之和大于对应配置的饮月耗点,即是满足配队逻辑的。

战技点需求

饮月速度设定为120速,后续以该速度为讨论单位。

0+0饮月纯3A:不算受击概率则8回合2次循环,每回合消耗2.5战技点;算受击概率则7回合2次循环,每回合消耗2.43战技点。

0+1饮月纯3A:3回合循环,每回合消耗2.33战技点。

2+0饮月纯3A:不算受击概率则6回合8动2次循环,每回合消耗3战技点;算受击概率则5回合7动2次循环,每回合消耗3战技点。

2+1饮月纯3A:2回合3动循环,每回合消耗3战技点。

组件产点能力

开局战技点统一留给生存位和其他组件处理特殊情况。

生存位速度一般都很难达到很高的标准,因此速度同样设定为120速。

罗刹/杰帕德/白露:稳定产点,在饮月的每回合产1战技点。

娜塔莎:概率多交战技,1战技2普攻循环,在饮月的每回合产0.33战技点。

辅助位为便于理解,均设定为160速高速,部分辅助单独讨论。

不过由于实际情况中大概率不会有这么高的速度,因此推荐配队留足战技点空间。

佩拉:稳定产点,每回合产1战技点,在饮月的每回合产1.33战技点。

停云:4回合循环,由于大招充能为饮月节省1次3A,视为4回合产3战技点,在饮月的每回合产1战技点。

银狼:1战技2普攻3回合循环,视为3回合产1战技点,在饮月的每回合产0.44战技点。

多E驭空:3战技1普攻跟随饮月循环,视为4回合产-2战技点,在饮月的每回合产-0.67战技点。

爆发驭空:1战技3普攻爆发循环,跟随饮月大招循环而动,视为4回合产2战技点,在饮月的每回合产0.66战技点。

值得一提的是,6魂驭空可将战技和大招的施放时机拆开,在一轮循环中为饮月提供2次加成,收益极高。

弱火艾丝妲:3普攻3回合循环,每回合产1战技点,但全队速度拉高,战技点支出变多,在饮月的每回合产1战技点。

非弱火艾丝妲:1战技2普攻3回合循环,每回合产0.33战技点,但全队速度拉高,战技点指出变多,在饮月的每回合产0.33战技点。

由于布洛妮娅可以使饮月达成1回合2动,因此推荐让饮月在布洛妮娅战技前打0A,战技后打3A,否则战技点消耗过大,难以循环。

此时饮月在0+1情况下视作2回合4动循环,每回合2动共耗1战技点。

低速布洛妮娅:设定为120速(实战中略低于饮月),稳定耗点,每回合耗1战技点,在饮月的每回合耗1战技点。

高速布洛妮娅:AE循环,2战技2普攻4回合循环,饮月跟随布洛妮娅,视为4回合产0战技点,在饮月的每回合产0战技点。

饮月常规队

实战站位:饮月+停云+驭空+罗刹

饮月正常3A循环,驭空战技在饮月爆发回合前施放。阵容可用组件极多,2号位和3号位角色均可灵活调换,银狼/佩拉/艾丝妲等辅助角色也都非常好用,根据环境和账号情况灵活配置即可。该思路是饮月最泛用和简单的配队构筑。

布洛妮娅队

实战站位:饮月+布洛妮娅+佩拉+罗刹

以布洛妮娅为轴心构筑的“0A-鸭E-3A”三连动流程配队。纯E低速鸭配队耗点基本自给自足,3号位仅推荐佩拉和停云,弱火环境可用艾丝妲;高速AE鸭解放配队,除高频E驭空之外,其他组件都能带。

虚数队

实战站位:饮月+驭空+瓦尔特+罗刹

应对弱虚数环境时可使用纯虚数配队,可用环境不多,在非弱虚数环境时推荐将瓦尔特换成银狼,或直接使用其他配队思路。循环中瓦尔特需要多普攻产点,甚至无法做到EA交替,大多数情况需要EAAA。

更多相关内容请关注:崩坏:星穹铁道专区

责任编辑:铁板里脊歼灭者

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