第26页:物理技能
展开拳击
首先要说的是,加点应该优先解锁功能而不是增加数值。
数值增加很容易被功能解锁后的“黑科技”完爆。
近战玩法相对很小众,对于喜欢拳拳到肉的玩家来说挺有用,但是对于大多数玩法来说无用。
体能
氧气虽然重要但是通过装备可以提升,中后期还有神殿技能“个人气场”兜底。
主要是氧气消耗可以主动控制,只要不超重就完全够用。
体能技能因此推荐不用加,实在想跑酷就加到4级拿到减耗,否则意义也不大。
潜行
这个要看你玩法,喜欢正面刚、嘴炮,但不喜欢“违法犯罪”的可以不加。
不过剧情任务有潜行的话可以让你有更多的选择,也能顺不少的东西。
此外,潜行偷袭也是一个潜入战斗的高伤害高趣味性玩法,正常游戏还是推荐逐步加满。
举重
这个特别看玩家思路,最传统的满地捡垃圾探索型rpg玩法非常需要负重。
虽然可以通过神殿技能一定程度规避氧气消耗的问题,但是超重无法快速旅行,飞/摔也有影响,对垃圾佬很不友好。
所以,想要老老实实捡垃圾的玩家就要根据自身的收集癖程度来加点,会让游戏流畅不少,用修改器或者任务剧情/建造流的玩家可以不用考虑。
健康
我装备好点枪好点飞高点什么样的办法都可以保障生存。
游戏本身中后期难度也不高,所以健康技能基本上没用。
能量武器耗散
还是之前说的,数值提升型用处不大,而且限定了武器。
你加个武器生产改造啥的提升比这个大,而且还非常灵活自由。
环境适应
别说了,我宁愿被环境伤害(笑)。
这技能不加点别的作用基本不会让人看第二眼。
体操
我不想在太空练体操(笑),飞行背包弄好了就行,搞啥体操啊。
营养学
中后期很有用,各种食物和饮料加成很强力。
算是中后期极大提升上限的技能。
疼痛耐受性
呵呵。
细胞再生
要是游戏难度提升很大也许能有点用。
净化
唉,花技能点还不如花钱买点药。
武术
和拳击一样的定位。
隐匿
铁了心高潜入玩法这个不错,伤害爆表还附带各种潜行功能。
如果只是考虑剧情任务和探索玩法,潜行就足够了,可以不加这个。
分筋错骨
也是徒手攻击,要点你就把上面的拳击、武术都拿下,然后上去降龙十八掌,还是挺爽。
回春术
除非你是”穷人“流玩法,否则药怎么都够加血了。
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