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《星空》全系统机制上手指南

2023-09-04 10:33:06 来源:3DMGAME论坛 作者:心生双翼 我要投稿

第30页:技术技能

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技术技能
第一排

弹道武器系统

和武器类技能一样,数值加成不如造船。

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飞行背包训练

至少点1级,实际上1级也够了。

让你多一种机动方式,有好的背包行路更方便,打架也更灵活。

想要当曼达洛人可以加满。

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驾驶

要开最好的飞船当然要升满。

如果觉得自由星系联盟阵营任务最终给的星星雄鹰够用则可以不加(实际上A级的雄鹰确实很好)。

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安保

剧情和搜刮都挺有用,一般还是要加到至少3级的。

4级可以简化谜题但是没有功能性提升,开锁高手可以无视。

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目标控制系统

1级就行,瞄准功能非常实用。

后面的加成性价比一般,喜欢飞船战又技能多的可以投入。

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第二排

能量武器系统

还是先把星舰设计和驾驶搞定,好飞船比武器系统技能实用的多。

有富余技能想要继续强化飞船可以考虑。

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引擎系统

没啥用,飞船机动性带来的收益太低。

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有效载荷

一般来说好飞船加升级货舱都够用了。

除非你是生产狂魔,否则不太需要。

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护盾系统

和能量武器系统类似,真喜欢空战又技能点太多可以用,不过收益还是不高,毕竟缺乏高难度战斗。

实在要点还不如下面的星舰工程。

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第三排

导弹武器系统

和能量武器系统同理。

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粒子束武器系统。

同上。

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机器人

没意义,只能说有趣。

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星舰设计

非常实用,强力星舰就是这么来的。

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星舰工程

如果以后开了强力星战系统会有些用。

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第四排

自动武器系统

能让你星战更轻松的非必要技能。

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飞行突击训练

钢铁侠必备,让你拥有总览全局的子弹时间。

战斗机动、跑路探索都有用。

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电磁武器系统

本攻略最后一个技能居然没啥用,笔者只能狂笑收尾了。。。

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责任编辑:Wioud

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