第30页:技术技能
展开弹道武器系统
和武器类技能一样,数值加成不如造船。
飞行背包训练
至少点1级,实际上1级也够了。
让你多一种机动方式,有好的背包行路更方便,打架也更灵活。
想要当曼达洛人可以加满。
驾驶
要开最好的飞船当然要升满。
如果觉得自由星系联盟阵营任务最终给的星星雄鹰够用则可以不加(实际上A级的雄鹰确实很好)。
安保
剧情和搜刮都挺有用,一般还是要加到至少3级的。
4级可以简化谜题但是没有功能性提升,开锁高手可以无视。
目标控制系统
1级就行,瞄准功能非常实用。
后面的加成性价比一般,喜欢飞船战又技能多的可以投入。
能量武器系统
还是先把星舰设计和驾驶搞定,好飞船比武器系统技能实用的多。
有富余技能想要继续强化飞船可以考虑。
引擎系统
没啥用,飞船机动性带来的收益太低。
有效载荷
一般来说好飞船加升级货舱都够用了。
除非你是生产狂魔,否则不太需要。
护盾系统
和能量武器系统类似,真喜欢空战又技能点太多可以用,不过收益还是不高,毕竟缺乏高难度战斗。
实在要点还不如下面的星舰工程。
导弹武器系统
和能量武器系统同理。
粒子束武器系统。
同上。
机器人
没意义,只能说有趣。
星舰设计
非常实用,强力星舰就是这么来的。
星舰工程
如果以后开了强力星战系统会有些用。
自动武器系统
能让你星战更轻松的非必要技能。
飞行突击训练
钢铁侠必备,让你拥有总览全局的子弹时间。
战斗机动、跑路探索都有用。
电磁武器系统
本攻略最后一个技能居然没啥用,笔者只能狂笑收尾了。。。
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责任编辑:Wioud