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《圣兽之王》全普通职业强度特点评析

2024-03-15 15:13:36 来源:圣兽之王吧 作者:四维生物 我要投稿

第19页:魔女→女巫

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魔女→女巫

代表人物有老女人(划掉)宫廷魔法师雅娜(因为怕图片发不出来还是不截人物的图)

职业简评:相比术士的专精输出,女巫输出优秀的同时多了不少辅助能力,泛用性在所有职业里也是名列前茅。单必中这一个技就能让人恨不得一个女巫掰成两个用(还好有佣兵,但大众脸不好看)。

1.成长:横向对比术士,女巫魔攻a弱了一档,但她的命中和闪避都高于术士。不过女巫没有术士那样自带加命中的技能,可以的话命中方面还是要带饰品补足。其他属性同术士。

2.输出能力:女巫的输出能力可能比术士略逊一档,但她的输出环境远好于术士。两个冰冻类法术哪怕没有命中,自带的控制(控制仍能作用于白骑士盾保护下的敌人)能给团队带来很大的增益。魔法飞弹的打二更是能有效绕开白骑士的盾,做到至少打一的稳定解。

3.保人能力:冰冻的保人能力是最强的那一档。如果说黑暗是软控里最优秀的那一个的话,那冰冻就是硬抗里最优秀的那个。(只要不攻击敌方就不会解除控制)

4.辅助能力:女巫的三个被动都是有较大实战意义的辅助向技能。

①附魔剑刃:附魔可以视为队友的攻击带上自己一个威力50的法术输出,其增益随着自身魔攻上升而提高。前期附魔能够很有效地打击高甲敌人以及给收割类技能使用(击倒敌人+ap),在前期伤害加成手段不多的情况也是个不错的拐。中后期开始并不缺少法伤手段也不缺拐,但该技能不作为减益也不被视作增益仍能有很好的发挥空间。(如战枭清除增益等)

②聚精会神:非常暴力的一次性必中。目前能给其他角色上必中效果的手段只有饰品(狙击镜,数量不多且多用于核爆队)、武器(真实之枪和一些弓箭武器等)和女巫的聚精会神。说到这里该技能的价值不言而喻。

③迅速出场:2pp换来第一个行动(经过测试,两个同时放该技能的角色速度快的先动),在中后期占据先机有着重要的战略意义,不管是先手控制还是先手核爆(三一)都有巨大的收益。至于负面的暴击率减五十效果对于暴击率本就不高的女巫没什么影响(核爆也肯定带必爆技能)

5.勇气技能:1点换来范围减速在各种有投石机兵器的关卡里都有官方讲解不多说。2点技能的传送在大型关卡里有着无可比拟的地位,代表就有骑兵队先跑,满速队伍传送支援。

6.成长类型:双攻(打核爆)、攻击技术或双技术(不缺输出,需要其控制的情况)

7.反制:牧师白骑士等反制法伤和解控的职业一起用即可。因为女巫命中不高也可以靠高闪避角色来吸引火力。

8.每级好感加成:+1魔攻和+2闪避

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武器:

①.石英杖:经过测试,石英杖只会对每个敌方单位造成其当前生命值一半的伤害,不会触发白骑士的护盾但会触发天使盾哥的魔法反射。目前感觉比较好的思路是配合处决类武器技能(让不高于25%血敌方单体即死)击杀,或通过重力魔法压血让aoe伤害收割敌方。

②.冰岚杖:冰冻队基本都会带,配合优妮菲的冰封箭雨能打出很好的效果

剩下的武器楼主并不感觉有多好且并未实际测试就不说了,有好思路的大佬欢迎提出。

2.三一队:三一之雨队在教国之前有着绝对的统治地位,而既然有两个输出手就要比较下他们的优劣。在楼主看来,女巫和术士谁拿三一本质上就是快速三一和满速三一的区别。毕竟在核爆队里女巫主要的优势点在于必定开局先动,而弱不追求最高速魔攻面板更高的术士无疑是更好选择。(当然在拿到后也可通过风神饰品让术士先动)

①快速三一:快速三一最大的优势就是保证先手,通过先手三一压血乃至全部击杀,接着其他角色收割剩下的敌人。配队优点是关键角色少比较灵活,但缺点就是不稳定。当敌方有白骑士乃至天使盾哥的时候就很难发挥出三一应有的优势。不过在拿到风神饰品和魔魂后可以通过两次三一来解决部分无法处理的情况。

②慢速三一:说是慢速但其实只是三一之雨释放时间没有那么快。核心思路是通过暴风雪或优妮菲的冰封箭雨达成先手全体控制,后续三一雨收人头。优点是比较稳妥,哪怕在教国也有一战之力(可以带个萨满先手沙尘暴防精灵弓手的炫目),缺点就是关键组件比较多造价大,不过成效绝对值得。

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今天的更新就到这了,晚上该打游戏了

补充:精灵弓手的主动附魔和女巫被动附魔可叠加

更多相关内容请关注:圣兽之王专区

责任编辑:夏目贵志

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