第4页:终局玩法改动
展开目前,大多数巅峰内容的进入门槛在最简单和最高难度版本中都需要相同的钥匙。这造成了负面体验:在较低难度下,玩家往往不愿亲自挑战该内容,而是更倾向于将其出售给能挑战最高难度的玩家。
为解决此问题,每种内容(除灰烬仲裁者外)现在都会掉落碎片,这些碎片不会合成为单一物品。现在无需在界域之门使用合成后的单一物品,只需携带碎片即可。将碎片放入界域之门后,会出现界面供玩家选择难度,每个难度对应不同的进入消耗。
此项改动导致相应的天赋树不再影响内容难度,现已调整为纯粹影响地图仪中地图内容的属性。
现有的模拟器、裂隙石和王者之众可通过右键点击获得100个相关碎片(它们无法再用于领域之门)。
灰烬仲裁者首领战现已调整为固定难度遭遇,并拥有无限传送门(此前仅在难度0时提供无限传送门)。此战的奖励现已与先前难度4的奖励保持一致。
灰烬仲裁者的阿特拉斯天赋树已被移除,部分加成效果现已内置于灰烬仲裁者的掉落奖励中。
新增了灰烬仲裁者首领战的极限模式,需使用新增的灾厄碎片方可开启。该碎片通过击败要塞首领获取,但前提是必须已在首领阿特拉斯天赋树中分配满天赋点数,确保对应要塞处于最高难度等级。
获取地图首领阿特拉斯天赋点的机制已调整,现在可通过以下方式获得:
在区域等级79级以上且至少拥有6条词缀的地图中击杀地图首领。
在区域等级 80 级以上且拥有至少 6 个词缀的地图中击杀地图首领。
在区域等级 79 级以上且拥有至少 6 个词缀的地图中击杀异常地图首领。
在区域等级 79 级以上且拥有至少 6 个词缀的地图中击杀要塞地图首领。
完成火焰巅峰任务。
堕落之源奥尔罗斯不再于日志书中生成。
神秘异常现象现可在地图仪上出现。
路标石的词缀系统已重新设计。现在每个词缀都包含一项负面效果(例如:怪物造成20%额外冰霜伤害)、一项特定增益(例如:+10%怪物群规模)以及一定数值的额外路标石掉落几率。
为适配可同时存在更多负面词缀的新机制,负面词缀的效果已被削弱。
未鉴定的腐化路标石现在可用于进入腐化核心区域。
腐化后的路标石最多只能拥有8个词缀。
在极高等级区域中发现的、可带有随机品质的物品,现在最高可拥有30%品质。但品质类货币仍无法为物品附加超过20%的品质。
最多只能拥有2个插槽的物品,现在在高层级地图中有极低几率生成3个插槽。
在高阶地图中,原本最多只能拥有1个插槽的物品现在有极低几率生成时带有2个插槽。
深渊地图已更名为髓骨。
"详细记录"远征天赋核心节点现在提供:地图中发现的远征日志书等级+1,且必定拥有4条隐性词缀(原为3条)。不再提供地图中符文怪物掉落日志书数量增加30%的效果。
"祂临近了"仪式天赋核心节点现在提供:地图中仪式祭坛复活怪物变为魔法/稀有怪物的几率提高40%(原为20%)。不再使地图中的仪式恩惠包含觐见王的几率提高30%。
精华现在分为4个等级:次级、普通、高级和完美。
精华不再添加特定标签的修饰语,而是根据精华等级和所应用物品的类型添加特定修饰语。
次级、普通和高级精华可将魔法物品升级为稀有物品,并添加一个必定出现的修饰语。
完美精华和通过腐化获得的精华会移除稀有物品上的一个随机词缀,并为其新增一个固定词缀。
新增了7种精华类型。
折磨精华已更名为磨损精华。
狂怒精华现在会根据所应用物品的类型附加不同的固定词缀。
传奇保险箱现在拥有专属的小地图图标。
为雨祭甲虫怪物(来自传奇保险箱)添加了小地图图标。
首次遭遇后,德尔温在战役期间不再伴随阿兹莫里亚幽光出现。
阿兹梅里灵魂现在从狩猎场及之后区域开始出现,而非格雷尔伍德。
技能与持续增益宝石现在会根据等级和品质向商人出售换取金币。
兜帽客不再可被安置于藏身处。您仍可在城镇中找他鉴定物品。完成剧情后,多里亚尼将继续作为藏身处中的物品鉴定来源。
部分首领竞技场入口不再提供战斗开始后队员传送进入的功能。这些玩家现在可直接步行进入。
现在在选择角色时按住 Ctrl 键(或使用手柄时按住左扳机键+A/X 键)可以直接登录到城镇或藏身处。
现在可以使用检查点传送至区域内的传送点以及其他检查点。
预兆现在可以堆叠,最大堆叠数量为10。
机会宝珠获得了新的 3D 美术效果。
未切割的技能、辅助和保留宝石现在可以通过通货交易所进行交易。
队伍成员无法再徒劳地尝试开启远征传送门。
NVIDIA Reflex 功能已重新启用。
更多相关内容请关注:流放之路2专区
责任编辑:夏目贵志