第6页:升华天赋改动
展开感召之应显著被动技能现在额外提供+1召唤图腾最大数量。
由"响应召唤"核心天赋所赋予的祖灵技能不再提供"此技能召唤物每3点敏捷获得1%命中率加成"。现在改为"此技能召唤物每3点敏捷获得1%攻击速度加成"。
"巨狼嗥叫"核心天赋已被移除,"战吼者之咆哮"核心天赋现额外提供"无视战吼冷却时间"效果。
"伦利的训练"核心天赋现在提供"获得35%基础格挡率(来自装备的盾牌)"(原为40%),取代原先的盾牌数值加成。
"灵龟护符"核心天赋不再提供"降低25%格挡率"或"未举盾时可格挡所有伤害"。现在改为"承受被格挡攻击30%的伤害"且"最大格挡率为75%"。
由"翡翠传承"天赋专精提供的翡翠层数现在受到击中物理伤害时不再消失。
"回应召唤"天赋专精召唤的先祖之灵同样获得增强。现在它们出现更迅速,且能更快开始使用技能。
先祖翡翠巨像不再使用冲锋技能,改为通过战吼为附近友军提供50%增伤效果。其跃击砸地技能也得到强化。
先祖翡翠法师的施法距离获得提升。禁锢翡翠风暴的作用范围扩大,且从形成到爆炸的延迟时间缩短。
先祖战号的号角增益与号角猛击的范围效果和持续时间均已提升。
先祖灵龟光环的作用范围已扩大。
"流动金属"显著被动技能现在使胸甲提供35%护甲值同时作用于元素击中伤害(原效果为胸甲提供+5%火焰抗性上限)。
皮革束缚天赋大点现在使胸甲每秒回复3%最大生命值(原为5%)。
活体武器天赋大点赋予的具象武器技能不再使该技能的召唤物每3点敏捷获得1%命中率加成。现在该技能的召唤物每3点敏捷获得1%攻击速度加成。
提供火焰抗性的小型天赋点数值调整为8%(原为15%)。
活体武器前置的小型天赋点现在提供5%力量加成,而非召唤物造成20%额外伤害。
高等奇术显著被动技能不再提供技能消耗降低30%,或技能宝石属性需求提高30%。现在改为赋予"奇术动能"增益效果,激活期间每8秒自动生成一个威能、狂怒或耐力球。生成的球体类型由插槽中技能宝石的属性需求决定:力量需求总值越高,越可能生成耐力球;敏捷需求总值越高,越可能生成狂怒球;智力需求总值越高,越可能生成威能球。
宝石镶嵌显著被动技能不再提供"可在不同技能中额外使用每种辅助宝石一次"。现改为根据插槽中数量最多的宝石颜色获得对应效果:
红色:承受的击中无法产生暴击伤害加成
蓝色:技能消耗降低30%
果岭:移动时使用技能产生的移动速度惩罚降低40%。
火炮就绪!显著被动技能现在额外提供+1召唤图腾最大数量。
正中下怀显著被动技能现在额外为投射物伤害流派提供牵制效果。
抛光装备天赋专长现在提供获得等于护甲值20%的偏斜评级,且不再提供获得100%护甲值的额外眩晕阈值。
压制火力天赋专长现在提供40%更多定身积累效果,而非投射物伤害积累牵制效果。
由"释放地狱!"天赋专长赋予的支援火力技能,其召唤物不再根据每3点敏捷获得1%命中率加成。现在该技能召唤物会根据每3点敏捷获得1%范围效果加成。支援火力的"天降死神"指令现在在所有宝石等级下均造成约3倍伤害。
价高者得天赋专长现在提供"可放置的旗帜数量无上限"且旗帜每秒获得5点荣耀值,取代原有的"可放置多面旗帜"效果。
新增了一个名为"战略堤坝"的显著被动技能,需要前置技能"火炮准备就绪!"。该技能使你的图腾在放置时为玩家提供堤坝光环,根据图腾种类产生不同效果:
先祖战士图腾提供40%荣耀值生成加成
弩炮图腾提供40%定身积累加成
黑暗化身图腾提供40%持续伤害加成
迫击炮台获得15%伤害转化为额外火焰伤害。
攻城弩炮图腾对被定身的敌人造成50%更多伤害。
震荡波图腾获得30%范围效果扩大。
遵从低语要求显著被动技能已被移除,而遵从低语命令显著被动现在额外赋予仪式献祭技能。
野林永续显著被动技能现在每损失5%未保留生命值即提供10%生命恢复速率提升(原为5%)。
致命一击显著被动技能现在获得等同于攻击命中率超出部分15%的额外暴击几率(原为25%),且不再说明该效果无视目标的缓速效果。
元素奔涌显著被动技能(原元素灌注)现于消耗一个威能、狂怒或耐力球时提供3次奔涌(原为2次)。
可持续实践显著被动技能现在提供50%的闪避值同时转化为元素伤害减免(原为30%)。
由剧毒调酿显著被动技能选项授予的"Poisonous Concoction"已更名为酸性调酿。该调酿通过消耗魔力药剂充能来投掷爆炸药瓶,对范围内造成物理攻击伤害。投掷的药瓶会消耗命中时的中毒效果引发酸性爆发,其伤害基于目标身上剩余中毒伤害的最高预期值。酸性调酿与酸性爆发无法造成中毒。酸性爆发会造成不可放大的物理伤害,数值相当于被消耗中毒效果剩余预期伤害的 150%,且每存在一个作用于敌人的中毒效果,范围效果扩大 30%。
由"爆裂酿剂"核心天赋提供的爆裂酿剂技能,现在击中时不再施加闪电暴露效果。该技能现在拥有50%更多感电效果。品质现在提供0-40%更多几率造成感电(原为0-20%闪电暴露效果增强)。
由"碎裂酿剂"核心天赋提供的碎裂酿剂技能,现在击中时施加元素暴露效果而非仅冰霜暴露。现在会冻结已满足冻结条件的敌人。品质现在提供0-20%冻结持续时间延长,替代原来的0-20%冰霜暴露效果增强。
由"流血酿剂"核心天赋提供的流血酿剂技能,不再拥有200%更多流血效果。现在会对击中的目标施加恶化流血效果。
由"爆破酿剂"核心天赋提供的爆破酿剂技能,不再拥有200%更多点燃效果,且击中时不再施加火焰暴露。现在会向被点燃的敌人额外发射最多四个小型药剂投射物。品质现在改为向被点燃的敌人额外投掷+0-2个小型药剂投射物,替代原先的
爆炸调药剂品质不再提供火焰暴露效果,而是向被点燃的敌人额外投掷最多两个小型药剂投射物(原效果为0-20%火焰暴露效果增强)。
贪婪显著被动技能不再提供获得狂怒球时30%几率获得最大狂怒球。改为获得狂怒球时50%几率额外获得一个狂怒球。
锁定射击显著被动技能不再允许施加额外印记。改为使你的投射物能够连锁弹射至被标记的敌人,并赋予全新的锁定射击元技能——可无视标记上限持续标记周围敌人。
鹰眼天赋专长不再移除基于距离的命中惩罚,改为在消耗敌人身上的印记时对其施加20层致命弱点效果。
由"…并将其随风驱散"天赋专长赋予的元素表达技能,在宝石1-20级时:炽炎爆炸现在造成8-244至12-366火焰伤害(原为5-152至8-228),寒冰浪潮造成7-200至10-300冰冷伤害(原为4-125至7-187),弧形闪电造成3-84至16-477闪电伤害(原为2-53至11-298)。
由"信仰是一种选择"天赋专长赋予的冥想技能,冷却时间调整为宝石1-20级时7-5.1秒(原为10-8.1秒)。冥想现在于宝石1-20级时提供24-100%更多能量护盾回复率(原为0-28%)。
"现实撕裂"天赋专精已更名为"噩梦精华",不再提供"获得等同于击中伤害一定比例的额外混沌伤害"的几率。现在改为同时基于混沌伤害和物理伤害提供吸血恢复效果。
"清醒梦境"天赋专精不再直接提供任何增益效果,现在改为具有以下选项的多选专精:生命选择——你召唤的所有查乌拉之火均为红色;魔力选择——你召唤的所有查乌拉之火均为蓝色;或力量选择——你召唤的所有查乌拉之火均为紫色。
"清醒之梦"天赋专精赋予的"闯入裂隙"技能现在使被辅助技能生成的残迹效果提高0-50%
虚空之握天赋专精已更名为幻影虚空,且不再需要前置天赋"拥抱黑暗"。其效果移除了"每20点未保留的黑暗值获得1%额外混沌伤害",改为赋予新技能"虚空幻象"!
"拥抱黑暗"天赋专精的黑暗保留持续时间调整为5秒(原为10秒)。
"内在沉寂"天赋专精已更名为"暗影加深",不再提供"50%减少黑暗保留持续时间"。新效果为"每1%混沌抗性提升1%最大黑暗值"。
"贪婪疑虑"天赋专精已更名为"内心动荡",不再提供"物理伤害及其他伤害类型的魔力偷取恢复"。新效果为"施加元素异常时获得1点波动值,且不受波动值伤害"。
"执念难消"显著天赋已更名为"抽丝剥茧",不再提供"无法充能能量护盾"或"魔力偷取效果同时回复能量护盾"。现在改为每2秒轮换提供:混沌伤害击中时同时贡献点燃概率与强度/冻结积累值/感电概率。
通往"血术"的小型生命被动天赋已被移除。
"血术"显著被动天赋现可免费分配。其授予的生命残迹技能现在改为"击中目标时生成残迹",而非"暴击击中时生成"。
血肉尖刺被动技能现在每50点生命值提供1%暴击伤害加成(原为40点),并与撕裂血肉著名被动技能互换了位置。
裂隙之间著名被动技能已更名为猩红潮汐,且不再提供暴击无视怪物护甲。现在改为每消耗4%生命值获得1点生命药剂充能,且药剂生命恢复效果降低50%。新增效果:当生命药剂达到满充能时,消耗其40%充能,每点以此方式消耗的充能可获得持续3秒的1%伤害转化为物理伤害。
溃烂伤口著名被动技能已更名为血肉低语,且不再提供诅咒无限持续时间。现在改为被诅咒影响的敌人至少保留15%生命值。
由"忠诚地狱犬"核心天赋技能赋予的炼狱猎犬,现在会点燃2.5米范围内的敌人(原为1.5米)。
"炽焰契约"核心天赋技能现在提供的炼狱之火数值等于法力值的两倍(原为等于法力值),但若过去2秒内未获得炼狱之火,每秒会损失25%(原为50%)。
由"恶魔附身"核心天赋技能赋予的恶魔形态不再禁用武器或拥有专属武器组。该形态下不再提供所有法术技能等级加成,也不再按恶魔之火数量提供法术伤害加成。现在改为每点恶魔之火提供3%更多法术伤害,并且品质效果新增:恶魔形态下获得+0-10%施放速度加成(原无品质加成)。
血肉主宰天赋专精已更名为无尽喧嚣。现在它提供"你的诅咒效果持续时间无限"而非"你的诅咒可影响免疫诅咒的敌人"。
邪能灌注天赋专精不再提供"非引导法术额外消耗3%最大能量护盾"、"非引导法术造成30%更多伤害"或"消耗能量护盾不会打断充能"。现在改为提供"献祭能量护盾时法术造成30%更多伤害"、"施放法术时献祭5%最大能量护盾"以及"献祭能量护盾不会打断充能"。
力量代价天赋专精不再提供"若可消耗暴击球则非引导法术消耗1个暴击球以造成25%更多伤害"。现在改为提供"若可消耗暴击球则法术消耗1个暴击球以造成40%更多伤害"。
回响洪流天赋专精已更名为"必然性"。它不再赋予"释放"技能,而是改为赋予新技能"必然苦痛"——该技能会在短暂延迟后诅咒区域内所有目标,将其受到的部分击中伤害储存于诅咒减益效果中。当减益效果持续时间结束时,这些储存的伤害会一次性再次爆发。
流沙时计天赋专精不再提供"每10秒获得50%更多施法速度持续5秒"的效果,改为赋予"时光流沙"效果——提供60%施法速度并在10秒内逐级衰减至1%,随后再逐级回升至60%。时光流沙同时提供1%范围效果加成,在10秒内逐级提升至60%,随后再逐级回落至1%。
由暴风召唤者天赋专精赋予的元素风暴技能,其冷却时间现已全面调整为3秒(原为5秒),且不受技能等级影响。
骤雨舞者天赋专精已更名为多重风暴,不再提供元素风暴冷却恢复速度提高150%。现在改为使元素技能数量上限+1。
意志之力天赋专精不再根据每25点最大魔力提供1%作用于自身的奥术涌动效果增强。现在改为承受伤害时优先从魔力扣除20%(再扣除生命值),且根据每缺失10%魔力提供20%作用于自身的奥术涌动效果增幅。
涤荡之风天赋专精已更名为风暴追忆,不再使施加的暴露效果额外降低12%抗性。现在改为使创造的残留物在被收集3秒后重新出现一次。
风暴核心天赋专精已更名为折射灌注,不再将40%承受的元素伤害恢复为能量护盾。现在改为收集元素灌注时有50%几率获得另一种不同的元素灌注。
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责任编辑:夏目贵志