第7页:被动技能树改动
展开元素协调核心天赋技能已被重新设计。现在它会使你创造的灌注残余变为随机元素。
永恒青春核心天赋技能不再使你的生命药剂恢复能量护盾,而是改为使你的生命药剂恢复效果降低50%。
巨人血脉核心天赋技能现在使力量提供的生活值减半。
"灵巧打击"基石被动技能现在提供"闪避几率不幸"和"偏斜几率幸运"效果,不再提供"格挡几率翻倍"或"承受格挡伤害的50%"效果。
"坚决战技"基石被动技能现在改为赋予"命中值翻倍"效果,而非"你的攻击无法被闪避"。
在被动技能树的战士与女巫/法师区域之间新增了8个技能集群。
在被动技能树的战士区域新增了15个技能集群。
在被动技能树的佣兵区域新增了23个天赋簇。
在被动技能树的游侠/女猎手区域新增了17个天赋簇。
在被动技能树的武僧区域新增了17个天赋簇。
在被动技能树的女巫/术士区域新增了25个天赋簇。
范围效果提高的来源已被降低约25%。
眩晕累积来源已被替换为击中时眩晕几率,并调整了相应数值。
技能保留降低来源现在改为提供保留效率提高。
许多现有天赋簇也获得了更新。若您曾在布局发生变动的区域分配过天赋点,这些改动可能导致您现有的天赋树被强制重置。
所有职业起始区域之间的外围主干道上,一个小型属性被动技能已被移除。
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责任编辑:夏目贵志