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《流放之路2》0.3版本更新公告 第三赛季新增内容与职业改动一览

2025-08-21 09:35:01 来源:caimogu 作者:MY木弈 我要投稿

第8页:技能改动

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技能改动

所有玩家法术及次级伤害技能的基礎傷害成長係數均已调整,以在游戏后期实现更好的伤害提升。总体而言,未在下文列出具体数值变化的法术在低等级时基础伤害近乎相同,在宝石等级20时伤害提升约5%,在宝石等级30时伤害提升约20%。

所有技能的法力消耗成长值已重新平衡。总体而言,技能在宝石等级较低时拥有相似的法力消耗,在某些中等宝石等级时可能略高,而在宝石等级高于20时则拥有更低(有时显著更低)的法力消耗。

旗帜不再获得英勇值(或拥有任何其他与英勇值相关的属性),而是在你攻击敌人时生成荣耀值。所有旗帜都需要200点荣耀值才能放置。与其他基于荣耀值的技能不同,旗帜在放置期间仍可积累荣耀值。所有"旗帜英勇值获取"词缀均已替换为"旗帜荣耀值生成"。

旗帜现在全局最多只能放置1面,但可通过天赋树或战术大师升华天赋增加该上限。

诅咒技能和施加元素暴露的技能现在无法对等级远高于技能自身等级要求的敌人施加这些减益效果。该要求相当宽松,并在宝石等级较高时完全消失。

闪现、疗愈和牺牲不再能在特定武器套装中激活。现在要求必须在两套武器套装中同时保持激活状态,若无法满足此条件则会激活失败。

稀有度较高的敌人现在受诅咒的影响减弱。诅咒对魔法怪物的效果降低15%,对稀有怪物的效果降低30%,对独特怪物的效果降低50%。

可在移动中使用的技能所造成的移动速度惩罚,现在在使用技能时会开始略微更快地消退。

幽魂的灵魂消耗已进行调整,使得高灵魂消耗的幽魂通常更便宜,而一些较便宜的幽魂现在成本更高。

幽魂和驯服野兽现在在所有宝石等级下均造成25%更多伤害。

无束缚化身等瞬发技能现在可以在裂蹄犀坐骑上使用。

标记技能不再属于法术类别。

原本通过品质降低魔力保留的保留技能,现在改为通过品质提升保留效率。

碎颚掌、蹒跚掌、崩解掌、查尤拉之手与凝霜掌现在根据装备的长杖计算伤害。这些技能不再具有固定附加伤害或额外暴击几率。默认情况下,未装备长杖时将无法使用掌系技能。

震荡波图腾、先祖战士图腾、攻城弩炮和炮塔现在会使用你装备的武器。它们不再拥有独立的固定伤害、基础暴击率或基础攻击时间。

先祖强化的猛击现在有25%范围效果扩大(原为20%)。我们还修复了一个错误:先祖强化的猛击的范围效果加成原本被描述为倍增(更多)而非累加(扩大)。

以下作为魔杖和法杖固有技能出现的技能,从 11 级开始现在造成约 12%更多伤害:骸骨爆裂、混沌箭、分解术、火球术、冰封碎片、闪电箭、力量吸取和太阳 orb。

先祖战士图腾:现在没有数量上限。插槽中的锤类技能现在攻击速度降低 50%。

电弧:现在是一个投射物。它不再对感电敌人造成爆炸,也不再是终结技能。现在在宝石 5-20 级时连锁 6-9 次(原为 5-8 次)。现在拥有 50% 更高的感电效果,并且可以消耗一层闪电灌注来增加连锁次数并造成更多伤害。现在在宝石 5 级时造成 2-39 点伤害(原为 5-31),在宝石 20 级时提升至 20-386 点伤害(原为 49-277)。品质现在提供 0-10% 几率不移除灌注但仍视为消耗(原为每剩余一次连锁提供 0-2% 更多伤害)。

秘术增强:现在非引导法术每拥有 100 点最大魔力获得 4% 的伤害额外转化为闪电伤害(原为 3%)。

炮击弩炮:已更名为攻城弩炮。持续时间调整为8秒(原为16秒)。弩箭攻击速度现为基础值的25%,弩箭造成25-66%攻击伤害(原为30-79%)。弩箭爆炸半径调整为1.4米(原为1.8米)。爆炸造成50-132%攻击伤害(原为70-185%)。品质加成改为提供+0-0.3米弩箭爆炸半径(原为图腾基础攻击时间减少0至-0.4秒)。

闪电球:现在可消耗火焰灌注来留下燃烧地面轨迹,并在移动终点引发爆炸。

战吼冲击:爆炸对传奇敌人造成的伤害提高50%。

狂怒:在宝石14-20级时,现在提供53-59%的怒气效果加成。不再提供每点怒气0.2%物理攻击伤害转化为生命偷取。

束缚幽魂:品质加成改为使召唤物造成0-20%更多伤害(原为幽魂召唤保留效果减少0-10%)。

闪现:使用闪现不再视为翻滚躲避。现在宝石最低等级要求为8级(原为14级)。

骸骨奉献:尖刺持续时间现在为8秒(原为5秒),爆炸半径现在为2.4米(原为2米)。宝石11-20级时,爆炸现在造成256-917至385-1375点物理伤害(原为205-734至308-1101)。增益效果现在使受护盾保护的召唤物承受的击中伤害减少20-25%,并且新增吸收首次超过召唤物最大生命值25%的伤害。品质效果现在改为护盾消失后1秒内,受护盾保护的召唤物承受伤害减少0-30%,而非爆炸造成0-40%更多物理伤害。

碎骨震击:冲击波现在对传奇敌人造成100%更多伤害。

冻结时施放、感电时施放与点燃时施放现已合并为单一技能石:元素异常时施放。该技能石需消耗100点灵力,最低等级要求14级,并整合了原先三颗技能石的所有能量获取条件。当您读档持有这些技能石的角色或仓库页时,现有技能石将自动更新为元素异常时施放。

凋零魔杖赋予的混沌箭矢:现在在技能石1-20级时,命中会施加1-3层持续4秒的凋零效果。

集束手雷:主要手雷攻击伤害在技能石13-20级时调整为299-490%(原为199-327%)。子手雷攻击伤害现为174-286%(原为137-225%)。现在会精确发射18枚呈新星状扩散的子手雷(原为14枚),且子手雷的扩散半径增加约17%。

寒冰弹:已重制并更名为"瞬爆"。现可对任意法球类法术或处于冰冻、感电、点燃状态的敌人使用,引发对应伤害类型的爆炸并从敌人身上生成对应类型的残留物。该爆炸可通过受相同异常状态影响的被击中敌人产生有限程度的连锁反应。当前在宝石5-20级时造成48-540至72-810点冰霜伤害、2-27至46-512点闪电伤害或17-192至26-288点火焰伤害(原为70-670至105-1005点冰霜伤害)。品质现在提供0-10%几率生成额外残留物(原为0-20%几率不消耗冻结效果)。

彗星:当前在宝石11级时造成223-335点冰霜伤害(原为205-307),随等级提升至20级时达到829-1243点伤害(原为708-1062)。现可通过火焰灌注额外造成火焰伤害并获得基础范围加成。

传染:品质现在使被传染目标在施放时额外影响 0-2 个敌人,取代了原先"传播时+0-100%最大 debuff 伤害加成"的效果。

抗争战旗:光环现在提供 30% 更多护甲和闪避值(原为 6-9%),以及 30% 移动速度提升(原为 5%)。宝石等级 8-20 级时持续时间现为 7.4-9.8 秒(原为 6.35-6.9 秒),且离开光环范围后战旗不再消失。品质现在提供 0-10% 保留效能提升(原为每点威勇值提供 +0-2% 更多光环效果)。

绝望诅咒:宝石等级 9-20 级时,诅咒现在施加 -41% 至 -49% 混沌抗性削减(原为 -20% 至 -24%)。

脱身战技:品质现在提供 0-20% 几率触发额外冲击波,替代原有的 0-20% 冷却回复速度提升。

惊惧战旗:光环现在每秒提供 0.5 点药剂充能(原为 0.17),60% 更多元素异常状态阈值(原为 12-15%),并新增 +4% 所有元素抗性上限。不再提供 12-15% 更多晕眩阈值。宝石等级 14-20 级时持续时间现为 8.6-9.8 秒(原为 6.65-6.9 秒),且离开光环范围后战旗不再消失。品质现在提供 0-10% 保留效能提升(原为每点威勇值提供 +0-2% 更多光环效果)。

地震:锯齿地面的半径现在是1.8米(原为2.2米)。余震在宝石1-20级时造成160-580%攻击伤害(原为150-468%),作用半径在宝石1-20级时为2.4-3米(原为所有宝石等级均为3.4米)。

地裂击:品质现在为每个地刺提供0-6%更多击中伤害,取代了+0-3最大地刺数量。引爆现在也会触发现存的地刺。

感电箭:不再是一个位移技能。现在会向前射出一支爆炸箭矢,对击中的所有敌人施加感电柱。品质现在使对附着感电柱的目标的击中获得0-10%伤害的额外闪电伤害(原为箭矢持续时间+0-6秒)。

元素撕裂:脉冲现在最多可消耗20个异常状态(原为9个)。寒冰爆炸现在造成40%更多伤害。对独特敌人时,寒冰伤害现在额外造成100%更多伤害。

烬火连射:现在可灌注闪电元素,使整轮连射中的所有烬火都能生成一道闪电光束,对敌人造成链状闪电伤害。当连射发射完该轮所有烬火时,灌注效果会被消耗。宝石等级下限调整为9级(原为3级)。

紧急装填:现在会重新装填所有弩箭弹匣(原仅装填最近使用的弹匣),并为每个弹匣的弹药赋能,在持续时间内或耗尽所有赋能弩箭前造成额外伤害。每个弹匣的赋能弩箭数量现等于该弹匣的最大弹药容量。

衰弱诅咒:不再具有"诅咒使非稀有目标造成20-26%更少伤害"或"诅咒使稀有目标造成10-16%更少伤害"效果。现调整为宝石3-20级时,诅咒使目标造成21-29%更少伤害。

逃脱射击:现在会在作用区域内生成冰晶碎片。这些碎片在短暂延迟后爆炸造成额外伤害。此外,后撤距离增至6米(原为4.5米)。

爆裂长矛:狂怒充能爆炸产生的燃烧地面持续时间延长至8秒(原为4秒)。

寒冬宝珠:穿过友方火墙时,宝珠本体及后续释放的所有冰晶碎片都将获得火墙附加的火焰伤害。

霜寒之牙:爆炸的冻结积累效果在1级时提升至150%更多(原为50%),且每等级额外获得9%更多加成(原为6%)。品质属性变更为提供0-15%几率不消耗被格挡的负面效果(原为+0-4近战打击范围)。

火球术:默认不再产生次级火矢投射物,改为可通过消耗火焰灌注来触发。宝石最低需求等级调整为3级(原为9级)。主投射物与爆炸在3级时造成15-22点伤害(原为9-14),20级时提升至242-362点伤害(原为135-202)。次级投射物在3级时造成22-33点伤害(原为10-15),20级时提升至404-606点伤害(原为145-218)。次级投射物现在可命中与主投射物相同的目标。

火雨术:基础半径现为2.8米(原为5.6米),每0.2秒生成一道火矢(原为0.1秒)。不再通过消耗点燃状态生成强化火矢,改为可消耗所有类型的元素灌注。火元素灌注使风暴范围扩大两倍且火矢数量增至三倍。冰与雷元素灌注分别使风暴额外生成冰矢和雷矢。单次施放可消耗各类型灌注各一次。火矢伤害在宝石11-20级时调整为16-56至23-83(原为26-96至39-144)。

火墙术:现可通过消耗雷元素灌注为穿透投射物附加额外雷电伤害(保留原有火焰伤害)。不再使穿透投射物点燃敌人。1-20级时对墙内敌人造成每秒1.8-59.6火焰伤害。1级时点燃效果等效于5-8火焰伤害(原为9-14),20级时提升至181-271(原为299-448)。基础暴击率现为5%(原为0%)。

易燃、导电与低温症已合并为单一宝石:元素要害。这些宝石的现有副本已更新,但不会获得更新的物品美术效果。

破片弹:冰冻敌人的爆炸现在将所有物理伤害转化为冰霜伤害,并对击中的任何冰冻敌人引发额外爆炸(但此效果无法继续连锁)。爆炸半径现为2米(原为1.8米)。对冰冻敌人的攻击现在对传奇敌人造成100%更多伤害。

寒冰弹:现在在宝石1级时造成7-11点冰霜伤害(原为16-23),在宝石20级时提升至238-538(原为467-701)。冷却时间改为6秒(原为3.5秒),起爆时间改为4秒(原为3秒持续时间后爆炸)。现在视同造成300%更多伤害来冰冻敌人,且改为施加元素暴露而非冰霜暴露。初始施加20%元素暴露,每次脉冲叠加2%,最高可达50%。品质现在提供+0-10%更多施加的元素暴露上限(原为0-20%提高冰霜暴露效果)。

冰墙:持续时间的前0.5秒内现在造成80%更少伤害。

寒冰弹:基础投射物速度降低20%。移动时不再留下冰缓地面,改为如同造成100-195%更多伤害般施加冰缓效果。投射物现在在宝石等级3时造成9-14点冰霜伤害(原为15-22),在宝石等级20时提升至144-216点冰霜伤害(原为201-302)。此项改动不影响爆炸效果。

冰封核心:冰晶在持续时间的前0.5秒内现在造成80%更少伤害。

电光碎片:弹药不再有装填速度降低50%的负面效果,现在每弹匣装填1枚弩矢(原为5枚)。投射物攻击伤害在宝石5-20级时为21-54%(原为14-31%),而光束攻击伤害为107-272%(原为71-156%)。现在每次射击发射8个碎片(原为6个),法力消耗在宝石5-20级时为10-48(原为13-61)。品质属性现在提供每次射击额外发射0-2个碎片,而非每弹匣额外装填0-2枚弩矢。

毒气手雷:不再具有停止弹跳后立即爆炸的特殊机制,现在会像其他手雷一样严格遵循引爆时间。

寒冰弩矢:冰晶碎裂时现在拥有50%更多范围效果。冰晶在持续时间的首0.5秒内现在造成80%更少伤害。

冰川之瀑:不再通过消耗敌人身上的冻结状态来造成350%更多伤害。现改为消耗非传奇敌人身上的冻结状态造成150%更多伤害,消耗传奇敌人身上的冻结状态造成500%更多伤害。爆发半径现为0.6米(原为0.5米)。最终爆发半径在宝石1-20级时为0.9-1.2米(原为所有等级固定0.7米)。品质效果现提供获得0-15%物理伤害的冰霜伤害(原为0-10%)。

冰雹弹幕:弹幕现在以扩散圆环形式下落而非彼此重叠。冲击半径现为1米(原1.2米),降雨半径现为4.0米(原2.5米)。弹幕下落频率现为每0.1秒一发(原0.3秒),且取消弹幕落点与施法位置的最小距离限制。现造成宝石11-20级时146-254%攻击伤害(原109-204%),并拥有130-157%更多冻结积累值。弹药装填速度现提升100%(原降低50%)。

雷霆圣使:闪电冲击半径现为1米(原1.4米)

灾厄爆裂:品质效果现提供"被移除诅咒每剩余1秒持续时间,造成0-10%更多伤害",取代原"0-20%更多混沌伤害"。

高速弹丸:不再消耗完全破碎的护甲。改为命中完全破甲敌人时施加一个负面效果,使你对目标敌人的攻击命中额外造成相当于该次高速弹丸物理伤害5%的物理伤害。

冰霜新星:现在可消耗寒冰灌注造成更高伤害并生成一片寒冰地面。

冰晶碎片:碎片在宝石5-20级时造成攻击伤害的29-82%(原为12-33%),1.5秒后进入待发状态,待发后最多造成300%更多伤害。持续时间的首0.5秒内造成80%更少伤害。不再在0.5秒后获得700%更多伤害。投射物在宝石5-20级时造成攻击伤害的11-29%(原为12-33%)。新增待发时间机制,未达待发时间即使直接在敌人脚下发射也不会爆炸。品质效果改为"碎片视同造成0-100%更多伤害来冰冻敌人",替代原"存在至少0.5秒的碎片造成0-200%更多伤害"。

燃烧射击:现在使该技能施加的点燃效果加快200%,且每颗弹片击中目标时增加30%点燃持续时间。现在施加的易燃效果提高300%(原为100%)。品质效果现改为每块碎片击中目标时提供0-15%点燃持续时间加成(原为0-20%点燃效果强度加成)。

焚化术:已重做,现在需要通过消耗法力获取燃料来使用。不再自带法力消耗,且不再施加火焰暴露。施法速度现已固定,每0.25秒获得一个阶段。锥形范围长度现为5.8米(原为4.6米)。最大阶段数现为12层(原为8层)。默认不再制造燃烧地面,改为消耗火焰灌注来制造灼烧地面。灼烧地面半径现为1.4米(原为0.8米)。宝石最低等级要求现为13级(原为5级)。光束的点燃持续时间减少50%(原为25%),每阶段造成伤害提高30%(原为40%)。在宝石13至20级时,光束的点燃判定伤害现为190-519至285-778点火焰伤害(原为112-314至183-470)。

地狱战吼:现在根据范围内敌人能量值每10点强化一次攻击,最多计算50点能量值(原为一次攻击,外加每消耗一个耐力球获得一次额外攻击)。不再拥有4-38%战吼速度加成,而强化攻击现在获得32-49%伤害转化为火焰伤害(原为范围内每5点敌人能量值获得5%,最高100%)。地狱战吼的爆燃效果在宝石3-20级时造成6-9至112-167点火焰伤害(原为11-17至120-180),但20级后伤害显著提升。现可通过消耗耐力球跳过冷却时间,而非消耗耐力球来强化额外攻击。品质效果现提供强化攻击获得0-10%伤害转化为火焰伤害(原为范围内每5点敌人能量值获得+0-10%,最高+0-50%)。

灭杀掌:消灭普通或魔法怪物时获得1个暴击球,消灭稀有怪物时获得2个,消灭传奇怪物时获得3个。

闪电箭(由风暴合唱团独特护身符赋予):现正确归类为触发类技能。这意味着其伤害将受益于触发技能伤害的增减效果及其他类似属性,同时也意味着该技能不再能为触发其他技能生成能量。

闪电导引:不再消耗命中目标的感电效果,但新增6秒冷却时间。当前宝石等级13时造成69-208点伤害(原为41-123),随等级提升至20级时造成189-568点伤害(原为99-297)。若目标区域存在感电敌人,额外发射2道闪电箭(原效果:每消耗1层感电有1-4道额外闪电箭命中目标)。品质效果调整为:敌人每5%感电效果加成,命中伤害提高0-5%(原为消耗敌人感电时有0-20%几率重新施加感电)。

避雷针:品质效果调整为0-20%几率在命中时触发额外爆炸(原为爆炸范围+0-0.4米)。

闪电矛:现在所有等级均固定发射5支次级闪电箭(原为宝石1-20级时发射3-8支)。不再通过消耗狂怒球获得额外伤害加成。

活体炸弹与太阳宝珠已互换位置。活体炸弹现为第5阶元素技能宝石,而太阳宝珠成为纵火法杖的固有技能。现有物品不受此变更影响。

活体炸弹:不再在持续时间结束时爆炸,改为对敌人造成足够伤害或直接击杀时引爆。爆炸后现在会掉落火焰灌注残骸。基础持续时间调整为5秒(原为2.5秒)。

熔岩屏障:激活期间被动提升格挡几率。随时间推移会积蓄熔岩能量,充满后持盾格挡将向前喷发熔岩并获得耐力球。现提供25%额外格挡几率。熔岩喷溅现在每15点盾牌闪避值附加6-8点火焰伤害,作用半径2.8米。宝石3-20级时,熔岩喷溅造成12-103至20-155基础副手火焰伤害(原为23-177至34-265),攻击伤害系数为227%-684%(原为172-471%)。

魔力汲取(由调谐魔杖赋予):现在在宝石1-20级时汲取30-408点魔力(原为10-136),且所有等级下魔力汲取率降低70%。品质现在提供0-90点额外魔力汲取量(原为0-30)。

魔力残迹:现在在宝石4-20级时提供47-281点魔力(原为35-208)。品质现在提供每个残迹赋予0-40点魔力(原为0-30)。

魔力风暴:现在最低宝石等级为7级(原为9级)。

熔岩爆裂:若在朝目标反方向移动或原地攻击时使用,现在会向后位移而非向前。现在施加200%更多易燃效果,并具有100%更长的点燃持续时间。次要投射物数量不再可被修改。品质现在提供0-30%几率施加元素暴露(原为火焰暴露)。

风暴之球:现在会在其范围内施放任何法术时触发(先前仅限闪电法术,但错误描述为所有闪电技能)。若所有闪电箭耗尽或持续时间结束,将生成一个闪电灌注残余物。所有宝石等级下最大闪电箭数量现为8支(先前3-20级时为12-29支)。基础作用半径现为3.6米(先前为2.8米)。3级宝石伤害现为1-19(先前4-12),20级时提升至19-353(先前63-190)。现每4秒发射一支闪电箭,且在风暴之球附近使用闪电技能时也会触发(先前3-20级时每3.4-2.55秒)。持续时间现为12秒(先前10秒)。

压倒性存在与凋零存在现被描述为光环技能并带有光环标签。

完美打击:宝石5-20级时,完美打击的攻击伤害现为470-1029%(原为598-1310%)。完美打击的近战打击范围现增加35(原为增加14)。

永冻弹:宝石1-20级时,冻结积累效果现提高200-504%(原为所有宝石等级固定80%)。宝石1-20级时,攻击伤害现为17-49%(原为17-62%)。

等离子爆破:现造成50%更多感电效果强度。不再拥有30%更高几率感电。投射物现转换80%物理伤害为闪电伤害(原为70%)。

剧毒爆裂箭:品质现在提供 0-20% 更多中毒效果强度(原为 0-20% 提高中毒效果强度)。

箭雨:品质现在提供箭矢下落速度加快 0-20%,而非发射 +0-10 个投射物。

召唤僵尸:品质现在提供被复活僵尸的强化效果提高 0-25%,而非召唤物移动速度提高 0-20%。

耙击:不再被错误标记为位移技能。该标签是该技能早期版本的遗留产物,当时无目标时可移动更远距离,而正式发布的耙击版本不符合位移技能的判定标准。请注意此次改动并非出于平衡性考量——技能石标签的核心原则是保持一致性。若耙击确实应保留位移标签,我们会通过其他方式削弱其与践踏地面的联动效果。

迅捷突击:最终打击留下的矛头现在持续30秒(原为10秒)。

速射:不再有发射箭矢前的延迟,也不再减少50%装填速度。现在所有宝石等级下最大弹药量为100(原为50-87),宝石5-20级时最大热量为30-45(原为17-24)。现在宝石5-20级时造成攻击伤害的37-94%(原为21-47%)。品质现在提供+0-15最大热量(原为+0-5)。热量不再使速射获得额外火焰伤害。取而代之的是,达到最大热量时会阻止你使用该技能10秒。现在每次攻击产生一次热量,而不是每0.25秒产生一次。热量在4秒未获得后开始衰减,衰减速度为每秒10点热量。热量不再使手榴弹技能获得额外火焰伤害。取而代之的是,爆破手榴弹和集束手榴弹消耗15点热量以获得50%伤害转为火焰伤害,而燃烧射击消耗30点热量以获得50%更多点燃效果。

陆行鸟坐骑:现在骑乘时提供15%移动速度加成。但使用技能时的移动速度惩罚减免从100%降低至80%,大致抵消了使用技能时的增益效果。

撕裂弩炮:已更名为火炮弩炮。现在会向空中发射大量弩箭,箭矢落地时对区域内所有敌人造成多次攻击,攻击次数等于其投射物数量。弩箭投射物数量从5减少至4,宝石等级7-20时的攻击伤害从98-153%降低至24-40%。弩箭攻击速度调整为基准值的25%(原为100%),持续时间从16秒缩短至12秒。品质加成现在提供额外0-200%旗杆伤害(原为0-50%)。

翻滚猛击:总攻击时间从1秒增加至1.5秒,但不再有攻击速度惩罚。品质效果改为使用技能时提供0-100%击晕阈值加成,不再根据造成物理伤害的0-50%积累眩晕值。

拾荒护甲:现在所有宝石等级下每层拾荒护甲提供4%更多护甲(原为宝石4-20级时3-5%)。宝石4级时每层拾荒护甲提供6-8点荆棘伤害(原为8-12),随等级提升至20级时43-64点(原为60-90)。品质现在提供拾荒护甲持续时间+0-2秒(原为每层拾荒护甲0-2%更多护甲)。

攻城连弩:冲击伤害在宝石13-20级时造成94-145%攻击伤害(原为59-91%),爆炸伤害造成352-543%攻击伤害(原为258-398%)。不再对无法移动的敌人造成200%更多伤害。移除了对敌人隐藏的100%更少击晕积累效果,不再将80%物理伤害转化为火焰伤害,并移除了「终结技」和「火焰宝石」标签。弹药半径改为0.4米(原为0.5),弩箭爆炸半径改为0.8米(原为1)。弹药与弩箭爆炸的间隔时间改为0.6秒(原为0.3)。

地震战吼:若未强化攻击,冷却时间不再重置。现可对处于眩晕准备状态的敌人造成重击眩晕,并在重击眩晕目标或击中已被重击眩晕的目标时强化攻击。范围内每10点怪物强度可强化一次猛击(原为基础一次,每消耗一个耐力球额外增加一次)。不再拥有200%击退距离加成、400%眩晕积累提升或无视敌人物理伤害减免效果。现可通过消耗耐力球跳过冷却时间,而非消耗耐力球来强化额外攻击。品质效果调整为:强化攻击的余震造成0-10%更多伤害(原为0-40%战吼速度提升)。

盾牌冲锋:该技能的基础移动速度降低了25%,但不再有冷却时间。基础攻击时间现为0.6秒(原为0.5秒),并根据移动距离最多造成100%更多伤害。范围效果在宝石3-20级时造成30-94%攻击伤害(原为85-254%),而碰撞伤害现为60-217%攻击伤害(原为303-906%)。品质现在提供根据移动距离最多+0-40%更多伤害(原为0-10%冷却恢复速度提升)。

盾墙:曲率已降低,默认长度增加约40%。基础爆炸半径现为4米(原为3米),爆炸时还会对墙四周近距离敌人造成伤害。现在可使用盾冲直接撞穿墙体。当墙体被自身技能摧毁时,整面墙会瞬间瓦解(而非仅摧毁相邻区段),但每个敌人最多仅受一次伤害。宝石7-20级时攻击伤害调整为108-235%(原为147-281%),被自身技能摧毁时伤害提升100%。持续时间内前0.5秒被敌人摧毁时伤害降低80%。品质效果改为"被自身技能摧毁时伤害提高0-40%"(原为"可同时存在+0-2个盾墙")。在目标位置超出视野时使用盾墙,角色将朝该方向施放技能(而非施放失败)。

震爆弹:脉冲爆炸攻击伤害降低约15%。

震波图腾:猛击攻击速度现在为基础值的50%(原为100%)。猛击在宝石3-20级时造成30-66%攻击伤害(原为96-211%),而锯齿地面喷发现在造成108-237%攻击伤害(原为24-53%)。不再具有物理标签。品质现在提供+0-4秒图腾持续时间(原为图腾基础攻击时间减少0至0.2秒)。震波图腾本身无法产生锯齿地面,且辅助宝石不再对其生效。

虹吸打击:震波现在会计算怪物体型大小。品质现在提供0-50%几率击中时晕眩,而非0-40%更多击晕积累。

骷髅纵火者:爆裂绝命现在改为攻击而非法术,造成300%攻击伤害。现在附加相当于召唤物最大生命8%的火焰伤害(原为12%),且可瞄准生命值在30-1096及以下的召唤物(原为27-913)。

骷髅蛮兵:新增指挥技能——碎裂怒吼。该战吼会威吓附近敌人,并通过消耗敌我单位的冰冻效果来对目标周围区域造成伤害。

骷髅牧师:品质效果现在改为复活后的召唤骷髅在0-3秒内免疫伤害(原效果为召唤物最大生命提高0-30%)。

骷髅寒冰法师:新增指挥技能"冰霜护甲"。冰霜护甲会为区域内召唤物覆盖寒冰,降低其受击中伤害,使攻击它们的敌人受到冰霜伤害,并被视作冻结状态以触发其他效果和技能。品质效果现在改为召唤物造成0-20%更多伤害(原效果为0-10%保留效果降低)。

骷髅狙击手:指挥技能"毒气箭"冷却时间改为6秒(原为8秒)。毒气云现在造成80%攻击伤害(原为70%)。品质效果现在改为召唤物造成0-20%更多伤害(原效果为0-10%保留效果降低)。

骷髅风暴法师:指挥技能"死亡风暴"在宝石11-20级时造成154-551至873-3121点闪电伤害(原为128-459至727-2600)。闪电箭与感电地面半径改为2米(原为1.8米)。投射物现在固定连锁2次(原为2-4次)。

狙击:爆炸不再必定造成暴击,且不再拥有额外暴击伤害加成。爆炸现在在宝石3-20级时造成424-1092%攻击伤害(原为133-343%),作用半径为2.8米(原为1.6米)。精准命中冰冻或重度眩晕敌人的箭矢现在会引发更大范围的爆炸并造成显著更高伤害。品质现在提供+0-0.4米爆炸半径加成。

太阳宝珠:不再消耗魔力。脉冲现在在宝石5-20级时造成15-149至22-224点火焰伤害(原为13-134至20-202)。点燃效果现在如同造成57-577至85-866点火焰伤害(原为55-562至83-844)。

电火花:现在可灌注冰霜能量,朝环形区域发射大量冰晶火花,同时造成冰霜与闪电伤害。

索拉里斯之矛:初始打击伤害降低约29%,脉冲伤害提高50%。灼烧地面现在最多可获得地面长矛存续期间100%的作用半径(原为30%),且伤害提高67%。品质效果现改为0-25%几率在使用时保留40%荣光值(原为0-40%更高点燃强度)。

长矛领域:现在在宝石5-20级时造成73-204%攻击伤害(原为17-49%)。持续时间的前0.5秒内造成伤害降低80%。移除了(此前意外隐藏的)0.5秒后300%额外伤害的设定。

风暴波:现在会额外攻击角色两侧稍远处的目标。

风暴爆裂弹:爆炸现在在宝石9-20级时造成222-470%攻击伤害(原为183-388%)。充能弹持续时间调整为10秒(原为8秒)。

裂地:不再增加0.9秒总攻击时间,但攻击速度调整为35%(原为65%)。不再消耗完全破碎的护甲来保证暴击,而是对完全破甲目标施加"撕裂护甲"效果,持续时间内额外承受20%物理伤害。调整了伤害区域以更贴合视觉效果。

超载猛击:宝石等级11-20级时攻击伤害现在为146-254%(原为101-156%),每阶段现在提供40%更多击中伤害(原为60%)。

风暴之钟:品质现在提供0-3%更多主动钟承受每次击中后的伤害,替代钟在承受+0-2次击中后摧毁的效果。

时空锁链:现在最低宝石等级为7级(原为13级)。宝石等级7-20级时诅咒现在使目标减速46-59%(原为24-28%)。

雷霆跃击:品质现在提供0-30%几率在引爆长矛时留下感电地面,替代+0-0.5米冲击波半径的效果。

需求之时:属性需求比例现为75%力量与25%智力(原为100%力量)。

剧毒生长:脓疱在宝石5-20级时造成46-100%攻击伤害(原为所有宝石等级恒定42%)。现为范围投射技能,使用时不再使角色跃向空中。新增可连发标签。

三位一体:现作用于所有元素伤害而非仅元素攻击伤害。品质加成改为提供技能施放速度而非攻击速度。现为敏捷/智力双属性技能而非纯敏捷技能。

掘地重生:现可对已死亡的骷髅复活召唤物使用(每具尸体限一次)以生成骨骼构造体。由该技能创造的骨骼构造体新增可缩短与敌人距离的突进攻击。品质加成现同时提升骨骼构造体移动速度。技能描述已更新,标明更大型尸体可生成多个骨骼构造体。

飞跃冲击:现在允许你跳过敌人和小型地形。为支持此功能,对镜头移动进行了多项调整,使技能释放时的镜头移动更加流畅。现在在宝石3-20级时造成194-499%攻击伤害(原为157-405%)。现在会升级眩晕效果,使飞跃冲击造成的部分伤害会由所有后续命中承担,直至眩晕效果结束。

火山裂隙:现在会从主裂隙两侧产生两个分支裂隙。裂隙长度现在受范围效果修饰词影响。现在最低宝石等级为7级(原为9级)。现在将80%物理伤害转换为火焰伤害(原为60%),在宝石9-20级时造成88-145%攻击伤害(原为84-163%)。余震触发间隔不得低于0.2秒。品质现在提供0-20%几率引发余震,而非延长裂隙持续时间0-4秒。友方猛击现在会触发火山裂隙。重复触发现视为余震,并将受余震专属效果加成。

伏特手雷:现在击中敌人时会施加6秒的感电异常状态,在宝石7-20级时,该技能击中产生的感电积累效果提高210-340%(原为所有宝石等级均为50%)。在宝石7-20级时,攻击伤害调整为136-327%(原为297-714%)。

脆弱诅咒:在宝石7-20级时,诅咒现在会削减目标382-19210点总护甲值(原为191-9605点)。

战争旗帜:光环现在提供25%更多攻击伤害(原为5-6%)、50%提高命中值(原为30%),并新增提供25%攻击速度提升。在宝石4-20级时,持续时间调整为6.6-9.8秒(原为6.15-6.9秒),且离开光环范围后旗帜不再消失。品质现在提供0-10%保留效能提升(原为每点英勇值+0-2%更多光环效果)。

寒冰浪潮:现在会冻结已进入易冻状态的敌人。

旋风斩:现在能够进行小幅路径寻找,降低被小型障碍物卡住的可能性。

旋风枪:崩塌旋风现在造成20%更多伤害。由旋风枪创造的旋风现在最多存在6个(原为5个),持续时间为15秒(原为8秒)。

风蛇之怒:不再因敌人被击退至墙壁或大型敌人身上而产生冲击波。品质现在提供0-30%更多击退距离(原为0-30%增加击退距离)。

风爆:现在直接造成命中眩晕(原为根据物理伤害百分比累积眩晕值)。品质现在提供0-20%更多伤害(作用范围:1.5米内全额生效,至4米外递减至零加成)(原为0-30%增加击退距离)。

更新了狂怒幽魂的描述,以明确这些燃烧的骷髅头不会听从玩家指令(因为它们正忙于狂暴)。

明确了旋风斩与旋风枪技能描述中每阶段增加半径的说明。

更新了瘟疫使者的文字说明和演示,使其更加简洁。

更新了雷霆跃击的描述,提及它会引爆长矛技能。

传奇物品改动

贝拉的苦痛传奇护符现在使用时创造持续4秒的点燃地面,以相当于你最大生命值500%的火焰伤害点燃敌人。它不再在使用时点燃你周围的敌人。

黑辫独特胸甲现在拥有护甲的80-120%应用于元素伤害(原为100%)。现有版本可通过神圣宝珠提升或降低数值,祝你好运!

乌尔之骨独特靴现在提供召唤亡灵魔侍技能20-30%保留效能,而非亡灵魔侍减少20%保留。现有物品将降低保留效能,但可通过神圣宝珠更新属性。同时新增5-15%移动速度加成。

迅捷缠裹独特胸甲现在获得相当于闪避值20-30%的偏转评级。

死亡竖琴独特弓现在提供+20-25%暴击伤害加成(原为+30-40%)。现有物品可能因使用神圣宝珠而降低数值。

残酷图腾传奇法器现在使法术暴击施加1-3层暴击虚弱(原为3-5层)。

玛拉罗的巧技传奇手套现在提供"你的暴击伤害加成变为250%"(原为300%)。此项改动会影响该物品的现有版本。

纳兹尔的审判传奇长杖现在具有"命中时晕眩"效果,取代"造成等同于100%伤害值的晕眩积累"。同时新增对昏迷敌人造成30-50%额外近战伤害的属性。

流放者的拥抱传奇胸甲现在提供20-40%魔力消耗效率提升,取代"技能魔力消耗降低20%"。此项改动不会影响该物品的现有版本。

奎特尔的蜕皮 传奇胸甲现在获得等于闪避值 40-60% 的偏斜评分。

缠舌 传奇长矛现在有 +5-8% 暴击几率(原为 +10-20%)。现有传奇物品可通过神圣石降低属性。

低语之冰 传奇长杖的"击中时施加冰冷暴露,降低 20-30% 冰霜抗性"词缀现在改为施加元素暴露。

索伏之血 传奇项链的"周围敌人受到火焰暴露"词缀现在改为施加元素暴露。

以下传奇物品将暂时无法掉落,并将在未来重新推出:炎火扣饰、禁忌凝视、雷霆步伐、恸哭之墙、陨落阵型、怀伦德之桩、至深高塔与铭记传说。

赤红战旗传奇盾牌现在的格挡几率加成改为10-15%(原为20-30%),现有物品可通过神圣石进行更新。

狼蛛传奇盾牌现在的格挡几率加成改为10-15%(原为30-40%),现有物品可通过神圣石进行更新。

功绩之役传奇盾牌现在的格挡几率加成改为20-25%(原为30-50%),现有物品可通过神圣石进行更新。

炼金术师艾拉传奇盾牌现在拥有15-20%的格挡几率加成(原为30-40%)。现有物品可通过神圣石进行更新。

橡木誓言传奇盾牌现在拥有20-30%的格挡几率加成(原为40-60%)。现有物品可通过神圣石进行更新。

暗影守护传奇盾牌现在拥有20-30%的格挡几率加成(原为30-50%)。现有物品可通过神圣石进行更新。

血障传奇盾牌现在拥有10-15%的格挡几率加成(原为20-30%)。现有物品可通过神圣石进行更新。

厄运之门传奇盾牌现在拥有 80-100% 的格挡几率加成(原为 80%),且现在会承受来自格挡攻击的 25-40% 伤害(原为 20%)。现有物品可通过神圣石进行更新。

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责任编辑:夏目贵志

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