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当前标签:星际争霸2
《星际争霸2》兵种总论
星际2里面存在着诸多的兵种。它们的各种属性以及用途都各不相同。不过,我个人认为,这诸多的兵种,其实可以分为两类:主战类兵种和辅助类兵种。既然是总论,我无法具体得分析某个兵种的作用。下面,我就分别论述一下这两类兵种的特点 主战类兵种 主战类兵种,顾名思
2008-06-03 23:45:11
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《星际争霸2》关于虫族的反隐能力讨论
才看了一段神族和虫族的录象,神族出了大概9到10个海盗船,整场比赛满地图追杀overlord。而神族的影刀也没能发挥什么作用,因为虫族的操作很好,而且用了所有的overlord进行侦察和反隐。 这让我突然闪出个想法,同时也有一丝担忧。在星际2中,由于暴雪不想虫族在
2008-06-03 23:40:56
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《星际争霸2》各族的骚扰和反骚扰方式
看大家最近对于骚扰讨论得这么热烈,那我就把星际2里面新增的骚扰方式和反骚扰的静态防御设施列出来 T:收割者 打农民攻击力高,攻击速度快,无视地形+可以放D8炸弹 维金 打农民攻击力高(目前得到的信息是8+8对轻甲),攻击速度快(和机枪兵一样),无视地形,便宜(价
2008-06-03 23:34:39
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种族平衡性:最懒的办法就是最好的办法
翻译:SGamer.CoM|lzhkk01 在新战术不断被开发的今天,想保持游戏完美的平衡性几乎是不可能的。我们也知道补丁会对游戏造成一些不好的后果,这也是我一直坚持认为老版本的平衡性更好的原因。不错,不管暴雪是有意还是无疑,星际争霸中的平衡性虽然老了,但一直
2008-05-28 16:21:19
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《星际争霸2》最近的动态 图欣赏
>>星际争霸2 专区
2008-05-23 12:12:53
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《星际争霸2》关于虫族的修改建议
作者:血色冰凌 关于虫族的修改建议注:以下言论YY度随序号递增1.钻地:建议所有虫族小型部队(狗、口水、蟑螂、自爆虫等)在钻地模式下,地面上的洞贴图相同,若被选择,则一律显示为“地洞”(当然,只在敌人眼中是这样)2.queen、雷兽在粘液毯上钻地后,获得生命恢复加成3.每
2008-05-23 12:10:55
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《星际争霸2》原创星际争霸2 枪兵图
作者:tgmaowei 自己做的枪兵!脚踩虫子 >>星际争霸2 专区
2008-05-23 11:59:03
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《星际争霸2》神族全析之建筑学
堵口论及建筑学 首先来回顾一下虫族发布时的虫族19分钟视频 在这场视频中展现出的地图大概有这么几个特点: 1,水晶矿后方很宽松,摆下什么东西问题都不大 2,路口很宽大,虽然星际1也有这个特点,不过被后来的比赛地图逐渐取消了这一特点 3,可破坏障碍
2008-05-07 21:55:13
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《星际争霸2》神族全析之兵种搭配论
这里比较粗略的罗列一些可能出现乃至由于经济和战术最优化而不可能出现的兵种搭配,详细的分析和可能比较实用的搭配将在战术篇中出现。 纯zealot 1代中纯zealot也是比较有效的战术,个人理解主要是运用于对抗虫族或者内战的rush。 但是到了2代,纯zealot的
2008-05-07 21:52:47
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《星际争霸2》神族全析之兵种-建筑
兵种篇 狂热者(zealot) 技能:冲锋(charge)(研究建筑:TwilightCouncil) 应该说这些长发飘飘的XX兵在星际2中的作用没有任何变化,依然是突击,冲锋,肉搏 冲锋技能使其在对抗远程兵种时能更好的接敌 冲锋的原理:按照某人的视频分
2008-05-07 21:44:39
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《星际争霸2》 关于埋地升级的改进构想
我们究竟需要埋地什么特性 埋地要真正获得战略意义,一定的“机动性”和足够的“隐蔽性”两点必不可少。机动性应该是隐蔽性的前提,缺乏了机动性,足够的隐蔽性就无从谈起。地道战里面要是大家都现挖个坑埋起来等日本鬼子,那就不用打了。星际也一样,你在野外费尽心机布一
2008-04-30 21:36:25
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《星际争霸2》我叫妈妈船,我是军队核心
自《星际争霸2》在韩国首尔公布以来,关于神族母船的讨论就没有停息过,就如暴雪对她进行的修改一样频繁。经过三十多个Q&A,我们慢慢注意到母船战场定位的改变,从当初两攻一守的魔法(两攻是黑洞、行星碎裂炮,一守是时间炸弹),到现在的两守一攻多辅助(两攻是时间炸弹
2008-04-27 00:32:09
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星际争霸2: 战术讨论 拿什么对抗你,我的堕落者
堕落者,虫族重型空军,理解为吞噬者代替兵种,目前假设为天生2防,144HP以下120以上HP。无法直接消灭敌军,可以感染对方空军,使其变成我方部队,失去行动能力并不断向邻近敌军发出小炮弹进行攻击,炮弹攻击力低但攻速极快。感染需时根据敌军血量改变,目前感染一艘维京大约需要
2008-04-02 23:49:25
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星际争霸2: 第33批FAQ 心灵屠戮
与开发者的对话:在zerg公布之后,我向dustin打听了一下在此期间其他种族的修改情况。其中最有趣的是关于人族的ghost的新改进。为了让人族能够对抗星际2中新引入的各种各样的魔法兵种,现在Ghost具备了一项可自动探测方圆30码以内具有能量的作战单元的能力。这一被动能力与探测塔
2008-04-02 23:31:01
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星际争霸2: 细节感受
前几天来自Buddy写的首批星际争霸2图文战报反响非常不错,马上让我们来看看来自Buddy对星际争霸2细节感受,在报纸上说了个大概,“在报纸上说了个大概,今天整理下关于星际2试玩的细节,想到哪里说到哪里。”以下全文! ·星际2的水晶有两种颜色,一种蓝色,一种黄色,我没
2008-04-02 23:22:19
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星际争霸2: 恶魔猎手的另类手札
序 实际上,这篇文字的由来已经很久了,接触魔兽已久,一直想写点什么谨以怀念,期间推倒重写数次,或许 真的是疏懒于驾御文字,始终不能把心中的那个故事完整的记录下来,而只是写下了现在这短瓦残垣般的片段, 虽然字数不多,预计篇幅也不过大概是最多万字吧,不
2008-02-26 19:20:35
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星际争霸2阿尔塞斯:行为背后有着更深层次的原因
混乱之治从发行到现在已经很久了,阿尔塞斯作为男一号,网上的帖子也多得数不胜数……我这次之所以再重新写一篇关于阿尔塞斯的文章,不是单纯的从游戏的角度分析,而是从更深的层次剖析:阿尔塞斯从人族王子到死亡骑士的变化过程中,人性所主导的变化。 一、 就先从屠城说起
2008-02-26 19:09:22
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星际争霸2: zvz之o9d 正常开局,及变招
zvz之o9d 正常开局,及变招 o9D正常开局是,9农民房子,有250块钱,BS BE一起造,然后补农民到10个 出6条狗的同时升基地。6狗直接出门,家里补一农民 再就有变化了 1. 如果对手是9d,那么狗会比你快5秒,看狗相遇的时间可以判断,你狗拉回来防守,同时继续造狗,可以防
2008-01-08 13:30:32
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星际争霸2: 细解PVT初期狂徒Rush打法
TVP的打法到目前为止最常采用的是机械化。而机械化的人族在初期必定有一段时期兵力空虚,因此,PVT初期的狂徒Rush正是针对这一点所采取的战术。如果运用得当,在战争初期就能控制住整个局势,甚至克敌制胜。下面分几种情形分别详叙之。 1.对方不堵口 参考建筑顺序是
2008-01-08 13:28:04
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星际争霸2: 神级 兵种介绍
狂热者介绍 千百年来,神族的圣殿武士为守护自己的人民不受来自内外的威胁,把他们的终身都交给了战争。为了达到骑士的最高级别(Khala),战狂们不论老少,不停地努力着。对战争的渴望,使得他们为达到Khala的标准夜以继日地操练着,并以其来证明他们被提升的潜力。
2008-01-04 00:04:38
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