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星际争霸2: 细节感受

2008-04-02 23:22:19 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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       前几天来自Buddy写的首批星际争霸2图文战报反响非常不错,马上让我们来看看来自Buddy对星际争霸2细节感受,在报纸上说了个大概,“在报纸上说了个大概,今天整理下关于星际2试玩的细节,想到哪里说到哪里。”以下全文!
·星际2的水晶有两种颜色,一种蓝色,一种黄色,我没发现什么区别。

·星际2的主基地集结点会从主基地到目的地拉一条笔直的线,不喜欢,会把画面弄乱,但也多了科幻的色彩。

·神族的炮台平时像个乌龟壳,进入战备状态会冒一个球浮上来,攻击完毕后缩回去。

·人族的坦克造型相当之丑,没有前作威猛干练,像纸做的,痴而肥。

·星际2做基地时,指令发出后会在目的地出现一个基地的实体,然后变成虚体,最后进入建造模型。

·小狗提速后的速度太快,像子弹一样满屏幕乱撞,用狂战士追杀时倒像我在玩“是男人就撑过20秒”。

·单位的上方出现HP条,按Alt键出现,血条肥厚,妨碍观瞻。

·星际2有语音功能,按“~”键后可以进入语音模式。

·3D视角和WAR3一样,可以通过鼠标滚轮,Delete、PageDown等键,上下,左右转动画面。

·飞龙的模型有些缺乏质感,HP少,很容易死亡。

·狂战士丑,太卡通了,没有悲壮神武的感觉,Fenix会死不瞑目。

·隐刀很酷,一明一暗的虚无体。敌人可以通过画面的扭曲发现隐刀造访,和原作一样。

·追踪者的瞬移技能不需要能量,只有冷却时间,移动距离不大,无视地形。以后**人们会利用此技能获得“地利”或者“埋伏”的优势。

·神族兵营做兵的时候,空间门打开,敌人能以此判断兵营是否在运做。

·母船的黑洞技能需要非常多能量,没有想象中强大,只是个AOE技能——在范围内不停减少目标单位的HP。进入黑洞的单位可以缓慢移动,如果逃出黑洞范围则没事了,HP为0后出现被卷入黑洞的画面,黑洞技能不分敌我。换句话说,这技能和Dota里迷团的大招类似。不是必杀。

·航母比以前漂亮,苗条了些。

·不朽者是龙骑的替代者,但我觉得和追踪者的用途差不多,虽然可以当肉盾,却是个远程单位,真尴尬。难道是为了冲坦克阵而出现的兵种?

·虫族目前的防御塔是女皇种下的,很小,像菌类孢子。

·以前星际的框(鼠标按住左键拖动)是空心,现在框是实心,很虚荣,不喜欢。

·我居然忘记实验“Tab”是否具有子组切换作用了,脑残。

·官方发布的视频画面的俯视度很高,在游戏时没达到那种高度,也许是为录象功能准备的。

·Overlord现在更像是飞翔的大脑了,不堪重负的感觉,它一定很想掉下来吧。

·画面右下角的cao作界面(移动,攻击,待命……)为浅色,不醒目,总觉得那些功能处于“睡眠状态”,不能用一样。

·画面上,虫族和神族让人满意,人族比较丑陋,笨拙,没有使用的欲望。

·先就写这么多了,路人有问题可以留言,如果我体验过,会告之。

 

更多相关内容请关注:星际争霸2专区

责任编辑:dsgames568

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