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星际争霸2: 细解PVT初期狂徒Rush打法

2008-01-08 13:28:04 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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 TVP的打法到目前为止最常采用的是机械化。而机械化的人族在初期必定有一段时期兵力空虚,因此,PVT初期的狂徒Rush正是针对这一点所采取的战术。如果运用得当,在战争初期就能控制住整个局势,甚至克敌制胜。下面分几种情形分别详叙之。
  1.对方不堵口
  参考建筑顺序是:7.5农民第一水晶,9农民第一兵营,11农民第二兵营。此时第一个兵营完成,立即造一个狂徒,这时的人口数应该是14,放下第2个水晶柱,再造一个农民。此刻的第一兵营的狂徒应该完成了,立即派去对方家中骚扰,再用该兵营造上一只狂徒,这时第一兵营与第一水晶同时完成,造上狂徒,凡造出的狂徒都要马不停蹄地赶去对方家中骚扰。
  一般来说,若对方是8SCV第一房子,10SCV第一兵营的话,当你的狂徒赶到他基地的时候,他仅有一两只枪兵。你要做的是好好控制你这个狂徒,杀掉那两个枪兵,不要被对方的SCV夹住用枪兵扫你,也不要与对方的一大群SCV硬拼,一旦看到对手用一大群SVC来焊你,狂徒立即跑开,等SCV回去采矿的时候,你再走过去干掉他们,如此反复,耐心的各个击破,一只一只杀掉那些憨厚的家伙们,心急吃不了热豆腐嘛!如果你的第一只狂徒控制好了,等第二只第三只赶到之后,战斗基本上就已经结束了。
  可能发生的情况是,对方看到你用狂徒Rush,会在矿区附近建地堡防守,如果你的狂徒上前攻击,对方会在地堡旁围一圈SCV修理,你根本拿他没办法。所以你早期的狂徒骚扰必须要让对手根本造不出地堡,即使造出了,也不能让他往里面塞枪兵,这样你才能速胜。若不能速胜。也要给予对方经济以沉重的打击,尽量多杀他SCV,迫使他花钱建地堡,然后自己再发展占矿扩张,等到龙骑一出,他基本上就gg了。只有做到了如上所说的,你的狂徒Rush战术才算是成功了。


  2.若对方堵口
  若对方用兵营和房子堵上口子,狂徒RUSH的难度就高了许多,这是因为你的狂徒不象上一种情况那样可以任意进入对手基地。你如果要进去,就必须打爆他门口的某一建筑。
  因此,对付这种情况,最关键的一点就集中在如何打爆他门口的房子这件事上。
  我的建议是第一个狂徒不要急于单兵上去攻击对方门口的房子,因为这样很容易打草惊蛇暴露自己的意图。最好是等到有三个或者更多一点的狂徒,突然冲上去对准一个房子同时攻击,给对方一个措手不及,以迅雷不及掩耳那个盗铃(-_-#)之势打爆房子杀入对方家中,给予其沉重的打击。
  狂徒Rush对付堵口的人类可以说是一种很特殊的打法。要求的就是出其不意,明知道对方堵了口,可我偏偏还是要从口子上冲进来。所以这种打法的风险也是很大的。一般说来,若初期Rush没有取得较大优势,输的可能性就相当大了。
  鉴于这种情况,初期掩盖自己的意图,迷惑阻碍对方的侦察就成为又一必须研究的中心问题。
  为了更有利于Rush,缩短进攻路线,隐藏兵力,我的建议是开野外兵营,放在既要与对方路口的距离较近,又不能让对方轻易发现的位置。这样初期的狂徒在原地稍加囤积,立即就可以杀向对方路口,Rush的成功几率增加了不少。


  家中的反侦察工作也必须做好。因为一个有经验的T在你家中转了一圈还没看到兵营之后,立即就能洞察出你的战术,牢牢的守住路口,令你非常尴尬:攻也不行,不攻也不行。
  我的建议是初期把自己基地的路口用两个农民堵住,注意,一定要用两个,绝不能让对方的农民在第一时间闯入你的基地,否则,一切将变得分外艰难。
  可能遇到的情况是,对手在某个角落偷造BE然后飞进你的基地进行侦察。不过,等他把BE造好再飞进来的时候,我方的RUSH早已开始了,任他偷窥又如何?

 3.反堵口战术
  由以上内容可以看出,狂徒Rush对付堵口的难度明显高于不堵口的,因此Rush成功的几率也大大低于后者。既然如此,我们有没有办法迫使对方不能堵口呢?
  其实是可以的。
  在LT上,除了9点的位置可以只用一个房子一个兵营堵好之外,其余三个位置都必须用两个房子一个兵营才能堵住。如果对方必须在路口的某一位置放下建筑才能将口子堵住,而你却抢先一步用农民占住了那个位置,并且不停的晃动,对方赶又赶不走你,只好委屈的在旁边放下建筑,这时,你就成功了,因此,你Rush的成功几率也大大提高了。
  可能遇到的情况是,当你的农民兴冲冲赶到人家路口正准备采取反堵口战术时,人家的堵口工程却早已竣工,你只能望着门口那堆高耸的建筑捶胸顿足。
  所以我的建议是探路一定要早,而且要用两个农民一起去探不同的位置,只有这样才能保证你到达对方路口的时候他口子还没堵好,也只有这样你才有运用反堵口战术的空间(是损点经济,不过也没办法了,谁叫咱这是鱼死网破的打法呢)。两个农民出去探路,其中必定有一个会探空,那也不要急于撤回,不妨跑去距离对方路口近一点的地方开野外兵营,这样缩短了进攻的线路,节约了出兵时间,对Rush大为有利。

  4.与狂徒Rush有关的Building Rush
  初期使用狂徒Rush,有时候会出现这样的情况,对方在矿区附近修建了一个地堡,里面放上几个枪兵,这样你的狂徒便不能轻易接近,否则对手用SCV围住地堡,你的损失将会很大。
  这时,如果你家中的锻造炉(BF)已建造完成的话,取胜就变得轻而易举了。你只需在地堡射程之外建造炮台即可,利用炮台的射程攻击他的总部或者矿区农民或者房子。
  因此,初期的狂徒Rush其实还可以演变为狂徒加上Building的混合型Rush。
  从反堵口开始,在农民探入对方家中,并开始干扰对方修建堵口建筑时,可以在该位置放下一个水晶,为之后修建炮台Building Rush提供了条件,而随后赶到的狂徒一方面骚扰对手一方面保护我方农民,因为它将是接踵而来的Building Rush的缔造者,只要第一个炮台能成功完成,再加上有狂徒的配合,一路Building推进应该很容易。

 

  5.题外话
  为什么星际历经这么多年发展始终长盛不衰,在即时战略游戏中一直稳居第一?我想姑且不论星际的制作水平、画面效果、游戏平衡等专业参数,且就今天的话题,PvT中最简单快速的打法——初期狂徒Rush便可引申出如此多的战略战术话题而言,星际作为即时战略游戏的老大确实名不虚传。
  我爱星际,爱的铺天盖地排山倒海,喜欢星际千变万化灵活洒脱的风格,坚韧不拔永不言败的精神,行云流水一气呵成的操作,恣肆汪洋不拘一格的内涵,背水一战绝地反击的震撼。星际让人百看不厌屡试不爽,即使天天看,天天玩,却时常仍有新意浮现,令人常有“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的惊艳之感。
  永远的星际,GG!



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责任编辑:dsgames568

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