当前标签:上手体验
  • 游戏整体进行流畅 战斗爽快热血,过关简单不啰唆 打就对了,敌我双方的进退攻防相当细致 非常适合爱好硬派动作的玩家。   难度部分虽然颇难 不过多死几次就抓到诀窍,擅用路上的木箱道具及武器非常重要。招式相当多 搭配性丰富 深入研究找出完美连段趣味耐玩性
    2006-09-27 13:00:15
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  • 《上帝之拳》上手心得(ps2)
      游戏整体进行流畅 战斗爽快热血,过关简单不啰唆 打就对了,敌我双方的进退攻防相当细致 非常适合爱好硬派动作的玩家。   难度部分虽然颇难 不过多死几次就抓到诀窍,擅用路上的木箱道具及武器非常重要。招式相当多 搭配性丰富 深入研究找出完美连段趣味耐玩性十足 。熟悉
    2006-09-16 11:17:45
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  • 这款在1990.4.27发售在FC上的经典RPG游戏,当初由于游戏的源代码丢失而成为系列前6作中唯一没有被移植的作品,而如今,合并之后的SQUARE ENIX把它完全重制后搬上了任氏的掌机新贵NDS平台上,不仅场景的3D化,剧情和人物刻画也进一步的加强,各位还等什么呢,赶快拿起手中的DS一起
    2006-08-24 18:59:14
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  • 《音乐爆破》(简称E3) 被人称为鬼才的游戏制作人水口哲也(《音乐方块》、《九十九夜》)为大家带来的又一款新概念游戏。能在当今这个游戏疯狂追求真实感的时代,水口哲也却能独树一帜、另辟蹊径,利用最简单的图形将游戏升华到了一个抽象的艺术世界,鬼才之名绝非浪得虚名。游
    2006-08-15 17:16:48
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  • 如果说3代、4代的系统是半成品的话,那5代的系统比起3代、4代来就成熟了不少。  1、刻印:  其实就是以前的徽章系统,但刻印的升级目前并不是很清楚,根据试玩版的情况来看是随人物等级升级而升级的。但保留了以前的特色,并且对刻印进行的分类,每个人身上最多能装备3种(徽
    2006-08-14 20:04:39
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  • 《风色幻想5:赤月战争》试玩版评论及心得
      如果说3代、4代的系统是半成品的话,那5代的系统比起3代、4代来就成熟了不少。   1、刻印:   其实就是以前的徽章系统,但刻印的升级目前并不是很清楚,根据试玩版的情况来看是随人物等级升级而升级的。但保留了以前的特色,并且对刻印进行的分类,每个人身上最多能装
    2006-08-11 15:17:14
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  • 首先是设定。H5里面给了人族一个新的能力:训练。可以把低级兵训练成高级兵。估计这个能力主要是为了和鬼族的招魂对立。但是训练的价格是非常贵的。不过人族还有一个降低训练费用的建筑和一个降低训练费用的技能,造了那个降低训练费用的建筑后,训练升级的费用就变成了升级后该兵
    2006-04-07 16:44:26
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  •   游戏原名 Shin Sangoku Musou 4 Empires (真三国无双4帝国)   发行厂商 KOEI (光荣)   机 种 PS2   游戏类型 ACT   版 本 日文版   游戏人数 1~2人   发 售 日 2006年3月23日   游戏容量 1×DVD-ROM   系统篇:   争霸模式:   选择历史背景进
    2006-04-07 15:51:45
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  • 英雄无敌5 人族试玩兵种攻略
      作者:Jaina 转载自:游家论坛  首先是设定。H5里面给了人族一个新的能力:训练。可以把低级兵训练成高级兵。估计这个能力主要是为了和鬼族的招魂对立。但是训练的价格是非常贵的。不过人族还有一个降低训练费用的建筑和一个降低训练费用的技能,造了那个降低训练费用的建筑
    2006-02-23 16:30:52
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  •   操作篇 键位 大地图 城镇迷宫 战斗 方向键 人物光标移动 人物光标移动 人物光标移动 L3 人物光标移动 人物光标移动 人物光标移动 R3 转换视角 按下去是打开地图 - 配合拉动方向使用技能 三角 打开菜单 打开菜单 打开菜单 方块 - 解
    2005-12-20 12:17:53
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  • 名称 Rebirth Moon(重生之月) 机种 PS2 厂商 IDEA FACTORY 类型 S.RPG 价格 7140日元 发售日 2005年11月24日   一 操作介绍 方向键 - 左摇杆 移动 右摇杆 转换视点 ○ 确定/菜单 × 退出
    2005-12-03 21:03:37
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  • 《指环王战略版》上手指南+简单心得
      作者:UP TEAM/gbatales   转载请注明出处   游戏名称:Lord of the Rings: Tactics   中文名称:指环王战略版   游戏人数:1人   游戏厂商:EA   游戏语言:英文   发售日:2005.8.11   游戏操作:   移动部分   十字键:移动   滑杆:视
    2005-11-23 22:47:09
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  •   以《盟军敢死队》而闻名天下的西班牙游戏商Pyro工作室力图在策略游戏的领域内有所建树,继2003年的《罗马执政官》之后,他们又为广大玩家献上了这款更为宏大的《帝国荣耀》。以拿破仑时代欧洲争霸战为题材的《帝国荣耀》仿效《全面战争》分为战略和战术两种界面,玩家可选择领
    2005-11-16 22:34:59
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  •   (1)   游戏画面:   笔者配置:P4 2.4C+1G内存+ATI 9500,在降低阴影和部分显示参数的设定下游戏还算流畅,但是传说中帝国3美轮美奂的画面就只能用想的了……   生产系统:   此次帝国3的资源采集模式有一个重要的变化,不再需要建造任何存储仓库,村民身上也不
    2005-11-10 22:35:44
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  •   前言   一晚上就打了2个剧情任务其余时间都是在测试游戏有啥变动,总体来说基本就是利用最新引擎和技术重新制作出来的X2,实在太像了,系统、操作、物品和飞船编制。(编按:虽说总体来说整个系统的框架基本沿用X2,虽然表面上如武器、飞船的设定没有变化,但几乎所有细节都
    2005-11-09 22:07:08
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  • 教学任务 任务一:学习移动。先是折返前进,然后是过桥,两座都要。接着是翻过所有的木版和爬楼梯,上下坑道,穿越铁丝网。主要是熟悉操作。 任务二:射击,入口就在坑道向前的房子,有个教官会指示你的,依次进行手枪、冲锋枪、狙击步枪、机枪射击,完成后出门。 任务三:手雷和
    2005-11-06 22:16:16
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  •   最近看到不少人玩《斯巴达 全面战争》,还未上手就已经放弃游戏了,实在觉得有些不值.可能是UCG合刊上面的一句话误导了大家:"这是最有潜力超越战神的游戏"。其实这游戏跟战神是完全不同的. 千万不要和战神比较,这只能让所有的ACT游戏黯然失色,每个游戏都有自己的特点.   
    2005-10-31 22:12:19
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  •   =============   转载请保留此内容:   作者:xiechenaiqi   出处:   谢谢合作!   =============   蜘蛛侠   左摇杆:控制角色移动   右摇杆:移动画面的视角   ×:跳跃(按两下2段跳)/确定   ○:爬行   □:拳击   △:脚踢/取消
    2005-10-21 22:57:44
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  •   最近看到不少人玩《斯巴达 全面战争》,还未上手就已经放弃游戏了,实在觉得有些不值.可能是UCG合刊上面的一句话误导了大家:"这是最有潜力超越战神的游戏"。其实这游戏跟战神是完全不同的. 千万不要和战神比较,这只能让所有的ACT游戏黯然失色,每个游戏都有自己的特点.   
    2005-10-21 22:56:25
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  • 大致地把《忍者龙剑传 黑》NOMAL难度通关。第一感觉是比前作的NOMAL难度相比难度略高了一点,对一部分小兵增加了新招式,还有BOSS的AI以及攻击频率都得到了一定的加强,再加上对部分BOSS的有效攻击方法都进行了一些修正。比如在前作中第三关的BOSS蓄力时用飞燕的话可以100%命中,
    2005-10-19 22:48:11
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