当前标签:放逐之城
  • 艰苦期(初期)   1,开局6房 一砍柴屋 一鱼一农田或两鱼 第一年就安稳了   2,第二年或第三年看工具情况要补铁匠房,而衣服可以晚很多时间的......(裸奔赛高)   3,两民房之间留水井的位置 一建一片的情况就是火灾来了你就哭了,可以提前规划出来良田和牧场(不放进去
    2014-02-25 17:32:12
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  •   这游戏的核心是规划和效率,规划好了才有效率。   护林场要提升效率要有三个条件。   1。护林场一定要在跟前建房子和料堆。(你不建料堆,小人要把木头砍了抱回最近的料堆中存放。)   2。一定要把代木建在料堆旁。(代木会在料堆中就近取来变成木柴。)   3。确
    2014-02-25 17:29:17
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  •   我只说一点大致的方向 和 自己玩的不好的地方 还有哪里需要改进的地方和措施等等   细节部分就不细说了 比如瘟疫怎么办 房子起火等等   我玩第一局 坨坨的50成年人缺粮灭团   我玩第二局70年玩到900多人口当然看了不少攻略   大家都是有点经验的人 所以废话我就不
    2014-02-25 17:27:00
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  •   如果你是追求极限人口,那么下面的心得可能对你帮助不大下面心得追求的长远发展策略   1、这个游戏建造任何设施,即使资源不够也能先放下地基   因此我们可利用这一点,在游戏开始就做一个5-10年的规划   然后利用建造暂停的功能,只留下一个“地基”,以免忘记规划
    2014-02-25 17:24:20
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  •   先上图: 讲讲心得:   笔者从昨天开始玩,已经开图不下一百次了……刚开始的几次没一次能活超过5年的(后边几十次都是地形看着不爽重新开图我会乱讲?)之后陆陆续续开了十几次,总算是熬过十几年,有感而发,讲得不好请右上红叉。强烈推荐先去完成教学,一点也
    2014-02-25 17:18:29
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  •   其实这游戏说起来还是挺简单的,前提是不选择自虐难度~   我的选择是   目前成果,没有利用BUG,没有收购粮食,只收购煤,铁,石   长话短说,目前看大部分人灭团都是老死,饿死,没工具,冻死,瘟疫死,龙卷风等奇葩死法就暂时不考虑了 关于饿死与冻死:   游戏主要的难
    2014-02-25 17:12:48
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  •   1.贸易站来商人了可以预订货物,货物类型=商人类型(如种子商人可预订各种种子)   2.医院只负责提示的某小人生病瘟疫等问题,没草药就是浮云,有草药 草药房里没人貌似是拿不了草药的,也就是你明明有草药但是健康度还一直在掉。   3.农田一定要离农民的住房和仓库要近
    2014-02-22 11:58:38
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  •   我用的HARD模式开局   开局直接6个小木屋然后把各种功能的房子全放上一个 除了农田跟牧场果树这仨没种子的家伙   狩猎跟采集保持吃的根产的平衡就够了储备太多也浪费!!!   重点来了 游戏中你只要造一个种树的 旁边搭俩砍木头的货然后就近开辟个货场 这样柴火就可
    2014-02-22 11:57:08
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  •   30年120人口看起来少了点,但是因为人口是按照倍率成长的所以100年1000人口是没任何问题的。   模式选择是困难山谷大地形和多灾难。   开局先暂停游戏。。然后就在出生地的上方建造了狩猎小屋和采集小屋。6个人建造,其余人采木头和石头,别忘记建造材料堆和仓库。然
    2014-02-22 11:54:10
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  • 《放逐之城》爆仓百年小镇图文心得
      成就刷着刷着就到了100年了....100年,不错的数字,在更新之前就到此为止了吧.下面是我的城镇介绍与一些游戏心得分享给大家. 心得:   1.工作区域与附近的住宅大体上要平衡,这样村民们才会跑最少的路去工作.   2.加工厂建在原材料的料堆仓库旁边才有效率.   3.开局一
    2014-02-22 11:17:57
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  • 新手需知   1.不要同时建造多个建筑,这样很可能长时间一个都建造不起来。   2.建造建筑时,注意看建造需要的资源数量,各种资源足够时再开始建。   3.点开正在建造的建筑的信息,建造进度的右边有个小按纽可停止/继续建造。   4.健康度和幸福度影响小人的生育力,并
    2014-02-21 15:16:42
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  • 开局置定前设:   类型=平原 英文是V字开首的   气候种类=不能是险恶英文是H字开首的   开局难度=不能是最难   要是气候种类是险恶开局难度也是最难只能说我这菜乌不能玩了实在是太难了感觉就没有了那种享受这种小品游戏的真正意义 STEP 1 拣选合适的地图   地图很
    2014-02-21 15:07:35
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  •   昨天尝试了放逐之城的中等难度后,很好奇玩困难难度会是一种什么样的感觉,于是就去试了一下。游戏并未在过程中提升难度,而是直接“克扣”了玩家的“启动资金”, 让玩家在游戏初期遭遇到各种各样的困难,从而影响玩家后续的发展,变相提高游戏的整体难度。   平心而论,
    2014-02-21 10:08:00
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  •   两个图号:168930101;922913977。都还不错,开局沿河,还是比较开阔的地方,主要矿山比较近,反正我是玩这两个图吧。   开局,团灭了无数次,中等难度开局,撑不过几个冬天,人口过不了30。   前期准备大家都说两点:食物,木材,反正有了这两个,屁民们就不会死了(大
    2014-02-21 09:37:35
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  •   集市的作用是为了方便扩建居民区。   比如你要在很远的地方新建居民区,总不能再重新规划农场,重新建立伐木小屋这之类的资源建筑吧,那太麻烦了。   这个时候你只需要建立一个集市,工人就会把远方的仓库里的东西运送到集市里,这样在集市附近的居民区就有资源了。 更
    2014-02-21 09:35:04
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  •   还在为了仓库爆仓烦闷么,建几个贸易港吧。储存量真心大,饥荒了还能拿出来应急,一样东西可以存9999总物资应该能有1w多的量,比粮仓好多了。 更多相关内容请关注:放逐之城专题
    2014-02-21 09:33:11
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  •   接下来我们开始看图说话   这张图可以很明显看到我经历了5次新老交替时期   我健康状况中期有较大幅度降低是由于我不知道草药屋是有范围限制的 超出范围是不给治病的 以至于我没在城镇中心   位置建草药屋 (具体见下文)因此我多次爆发流感天花之
    2014-02-21 09:30:47
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  •   很多人囤积食物其实很多,但是为何突然就清零了。   重点在于:小人要回家吃饭。。。你安排采集材料的地方太远,他们吃不上饭就挨饿,还有你扩展出去的民居附近没食物供应,导致获取食物困难。   这游戏玩就玩如何让工人在工作地点和吃饭上达到平衡。。。 更多相关内容
    2014-02-21 09:23:56
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  •   前期不说了,随便乱建。主要说下后期。   1.把堆放场地和薪火场,工具场建在一起。这样提高很多效率。记得把前期建的铲除掉。   2.居住点尽量以走廊形式铺开,而不用散发式铺开,居住点旁边建农田,农田旁边建果园,然后再是农田,居住点,市场。记得多在农田果园旁边
    2014-02-21 09:21:28
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  •   1、打渔、打猎、采集等收益比耕地高,但是耕地门槛低,不需要建筑省时间,开局的时候先耕地会比其它收入食物更快的进入温饱阶段。仅限非困难模式。   2、发展需要解决的问题顺序,食物>人口。有了稳定的食物供给,才能提高人口数量和质量   3、除了食物以外,需要稳定获
    2014-02-21 09:17:48
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