解读革命性第二代Maxwell GTX980全球首发测试

2014-09-19 10:39:02 来源:游民星空[原创] 作者:田文韬 编辑:田文韬 浏览:loading

  然而这次GeForce GTX 980带给我们的,不仅仅是一块全新的旗舰显卡而已,除了Maxwell的高执行效率,在驱动方面也加入了一些全新的功能,这其中最有实用价值的,莫过于DSR(动态超级分辨率)功能了。这项功能主要目的在于,游戏内部的分辨率与采样精度将不再受到显示器最大分辨率的显示,无论你使用何种分辨率的显示器,新版的NVIDIA控制面板都可以让你以最大4倍于当前分辨率的采样标准进行运算,然后缩放为你当前显示器的实际分辨率进行显示。

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  玩家可以在Nvidia控制面板或者GeForce Experience中轻松的开启这项全新的技术,简单的概括来说,就是NVIDIA控制面板虚拟出一个分辨率无限制的显示器,然后告知执行程序:游戏当前是在这个虚拟显示器上运行,那么游戏将会按照NVIDIA控制面板所虚拟出的显示器分辨率进行采样计算,当NVIDIA控制面板得到了相应的2D图像之后再将其缩放为你当前显示器相应的画面大小,按照你实际的分辨率显示在你的物理显示器上。

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动态超级分辨率(DSR)开启

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动态超级分辨率(DSR)关闭

  我们从上图可以明显的看到,开启了DSR功能之后的游戏画面变得更为细腻,草木边缘的锯齿消失得无影无踪。这项功能彻底的颠覆了4K游戏的显示器硬性要求,哪怕玩家使用的是普通1080P显示器,也依然可以感受到4K所带来的魅力。但是有一点需要玩家注意,由于每个像素点只能显示一种颜色,所以非4K显示器在使用DSR功能运算4K分辨率时可能会面临些许的文字模糊问题,不过换句话说,本身反锯齿技术也是对图形边缘进行采样并模糊化,玩家就当做是开启了精度不是很高的高采样率反锯齿就好。这项技术不仅仅能够应用在游戏中,你同样可以将这项技术应用于桌面,只是会导致严重的文字虚化,毕竟物理像素点是个硬性条件。

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  DSR功能当前最大能够让玩家使用像素数量4倍(长宽各2倍)于当前分辨率的游戏内分辨率设定(为啥这么绕嘴),小编立刻脑洞大开,搞来原生4K显示器一台,然后再开启DSR功能,终于获得了传说中的8K分辨率:7680x4320,成功进入游戏还顺便截了个图,不过帧数嘛……玩是想都不用想了。不过当前由于这项技术还不是十分成熟,所以暂时只能应用于9系列显卡,未免令人有点失望,不过这至少说明了一点,这次GeForce GTX 980还是有不少干货的。

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