除了动态超级分辨率以外,NVIDIA同时又开发了一种全新的反锯齿技术,这项反锯齿技术被称之为MFAA(多帧采样反锯齿),但是却与传统的通用反锯齿技术MSAA有着些许的不同。以MSAA 4X为例,MSAA 4X是对每个像素进行4次取样计算,而MFAA则采用2+2的交替采样,采样点同样为4个,但是这4个采样点是以2+2组合不断交替于第N像素点和第N-1像素点进行采样的,所以在保证了MSAA 4X反锯齿效果的同时,却只有MSAA 2X的资源占用,让玩家在开启较高反锯齿时可以获得更好的性能表现。
不过由于现在还没有任何游戏支持MFAA,所以我们没有办法得出关于MFAA性能表现的数据,按照NVIDIA官方PPT上所提供的性能数据,MFAA相对于MSAA要有近30%的性能提升。
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