除了动态超级分辨率以外,NVIDIA同时又开发了一种全新的反锯齿技术,这项反锯齿技术被称之为MFAA(多帧采样反锯齿),但是却与传统的通用反锯齿技术MSAA有着些许的不同。以MSAA 4X为例,MSAA 4X是对每个像素进行4次取样计算,而MFAA则采用2+2的交替采样,采样点同样为4个,但是这4个采样点是以2+2组合不断交替于第N像素点和第N-1像素点进行采样的,所以在保证了MSAA 4X反锯齿效果的同时,却只有MSAA 2X的资源占用,让玩家在开启较高反锯齿时可以获得更好的性能表现。
不过由于现在还没有任何游戏支持MFAA,所以我们没有办法得出关于MFAA性能表现的数据,按照NVIDIA官方PPT上所提供的性能数据,MFAA相对于MSAA要有近30%的性能提升。
哪些女主算是“人间尤物” 谈到K杯妹子的囧图
M站年度PC游戏TOP20出炉!《哈迪斯2》94分封神
日活320万玩家!TGA年度最佳多人还在创造纪录
没有中文!战棋天花板《FF战略版》重生!销量狂斩百万
2077最大意难平之一!但总监觉得杰克的戏份够多了
《GTA》迈克演员被报假警现场曝光!警察突袭直播间