GeForce GTX 980作为全新的产品,能够完美的支持DirectX 12。我们知道,DX9与DX10最大的区别就在于光线的反射,在DirectX9中,光线只能呈单向散步,封闭空间内的光线无法完美的还原到真实状态。而在DirectX 10与DirectX 11中,光线已经具备了初步的漫反射能力,而在最新的DirectX 12中,动态光线漫反射技术已经非常成熟,我们通过几张图来说明这种情况。
这种全局真实光源的动态反射渲染,以前只存在于专业级显卡的概念之中,游戏显卡虽然也能做到这种功能,但是其效率极低。因为以往的光线是呈线性渲染,想要打出一束光,首先我们计算大量的光“线”。而GeForce GTX 980的问世,带来了“锥形光源”技术,同样打出一束光,只需要计算一个锥形的光线走向,让光照的运算效率得到了极大的提高。也就是说,现在即使是普通游戏显卡用户也能够享受到这种专业级显卡才有的“奢侈技术”了。从之前的技术沟通会的DEMO上可以看到,该技术让游戏达到《地心引力》电影级画质还是有点可能的。
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