“多人模式”2K及1080P分辨率实际对比测试:
在“多人模式”中,我们选择的场景是“阿拉斯”地图右上角小村庄的据点,在那边有一个水塔,测试方式是从水塔绕过仓库,再跑一圈回到原位置。
上图为RTX 2070在2560*1440(2K)分辨率下光追开启及关闭后的效果对比。在上图中,我们选择了在仓库门口向内望去的这一室内环境。
通过测试可以发现,开启“实时光线追踪”技术后的目前帧数为68帧,关闭“实时光线追踪”技术后的目前帧数为110帧。
上图为RTX 2060在2560*1440(2K)分辨率下光追开启及关闭后的效果对比。在上图中,我们选择了在仓库门口向内望去的这一室内环境。
通过测试可以发现,开启“实时光线追踪”技术后的目前帧数为50帧,关闭“实时光线追踪”技术后的目前帧数为94帧。
上图为RTX 2070在1920*1080(1080P)分辨率下光追开启及关闭后的效果对比。在上图中,我们选择了在仓库门口向内望去的这一室内环境。
通过测试可以发现,开启“实时光线追踪”技术后的目前帧数为94帧,关闭“实时光线追踪”技术后的目前帧数为141帧。
上图为RTX 2060在1920*1080(1080P)分辨率下光追开启及关闭后的效果对比。在上图中,我们选择了在仓库门口向内望去的这一室内环境。
通过测试可以发现,开启“实时光线追踪”技术后的目前帧数为78帧,关闭“实时光线追踪”技术后的目前帧数为126帧。
首先,我们很严谨的测试了好多遍,发现确实是这样,水塔附近的仓库旁边有2扇窗户,在开启“光线追踪”技术后,侧面看上去窗户会像没有一样,能够较为清澈的看到内部,光线具备了一定的通透性,而在关闭“光线追踪”技术后,从侧面看去窗户会像油漆一样将其封死。
最后,我们仍然针对“多人模式”的测试成绩来生成柱状图,让大家对开启“光线追踪”技术和“关闭光线追踪”技术有一个更直观的平均帧数概念。当然,这里取的平均帧是通过跑重复路线来进行测试的,所以之前的截图对比只是做单独的展示,并非帧数参考。
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