《死亡搁浅》PC版游民显卡性能测试:GTX1650S稳定60帧

2020-07-01 17:10:17 来源:游民星空 作者:MadaoKing 编辑:MadaoKing 浏览:loading

测试平台介绍

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测试平台简介

游戏测试平台方面,我们选择了微星的Z390主板,搭载一颗Intel的八代Core处理器i7-8700K,并将频率超至4.8GHz;内存则为4根美商海盗船的复仇者RGB PRO组成双通道,内存频率为3000MHz;使用金士顿的480G容量A1000系列M.2固态硬盘安装操作系统,并用金士顿的960G容量SUV500系列SATA3固态硬盘转载游戏;散热器为美商海盗船的H100iRGB Platinum水冷散热器。全方面为显卡测试环节护航。

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测试显卡为微星提供的RTX 20(Super)和GTX 16(Super)全系列图灵架构显卡。

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微星MPG Z390 GAMING PRO CARBON主板

PC版《死亡搁浅》虽然有大量即时演算的动画,但都设定了60帧的限制,无法用于游戏的硬件性能需求测试,所以我们自行设计了一段固定的游戏行动路径作为本次测试的场景,游戏画质设定为默认非常高,并用微星的Afterburner软件纪录下游戏的平均帧数和游戏最小帧作为最后的参考数据

需要注意的是,一般而言,修改游戏分辨率相当于是在相同分辨率显示器下进行游戏,但PC版《死亡搁浅》却并非如此,我们无法通过修改游戏设置分辨率来获得等同于相同分辨率显示器上的游戏帧数,比如我们在4K分辨率显示器上将游戏分辨率设置为1080P,和真正在1080P显示器上显示的游戏帧数并不相同。所以在测试过程中,我们会利用修改显示器分辨率的方式来强制改变游戏分辨率进行测试。

另外,PC版《死亡搁浅》支持NVIDIA最新的DLSS2.0技术,但仅限于RTX 20系列显卡才能开启使用,游戏本身提供了FXAA和TAA两种泛用抗锯齿效果,预设非常高画质默认为TAA抗锯齿,所以测试全程为TAA抗锯齿。

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PC版《死亡搁浅》开启DLSS需要RTX 20系列显卡支持

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