1080P分辨率测试&显卡推荐
从2K分辨率继续降低到主流1080P分辨率,《死亡搁浅》对于显卡性能的需求进一步降低,不过遗憾的是,入门级的GTX 1650显卡还是差了临门一脚,无法为玩家提供稳定60FPS以上的游戏帧数体验,玩家想要在1080P分辨率下获得最佳游戏体验,还是需要一块GTX 1650Super游戏显卡。
结语:作为小岛秀夫的最新力作,《死亡搁浅》为玩家们打造了一个生动有趣的游戏世界,继PS4平台之后登录PC平台,让更多玩家可以体验领略到这款游戏的魅力。
和PS4相比,PC无疑拥有更强的性能,这也决定了PC版《死亡搁浅》能拥有相比PS4版更强的游戏画面表现和更高的游戏帧数,而PC版《死亡搁浅》也确实为玩家们提供了更多画质选项和更高的游戏帧数选择,但就实际游戏体验来讲,更丰富的游戏画质选项并没有给我们带来更为惊艳的视觉体验,画面提升空间非常小,仅以PC版自身为例,最低画质和最高画质之间的视觉差异很小,只有一些建模细节上的微弱不同,而最大的差异则是来自抗锯齿,有点让人跌破眼镜。
抗锯齿效果方面,PC版《死亡搁浅》在不开启任何抗锯齿效果之前,可以说游戏中处处都是"狗牙",甚至有写足以改变游戏的建模,严重影响玩家的游戏体验,但开启TAA之后,这些"狗牙"虽然瞬间不见了,但视觉上会变得模糊。不过好在开启TAA并不会对游戏帧数产生明显影响,所以这里小编的建议是,可以为了帧数牺牲其它画质选项,但一定要开启TAA抗锯齿,否则游戏画面真的太"辣眼睛"。
在游戏帧数表现方面,PC版虽然解锁了最高240帧的上限,但实际游戏过程中,《死亡搁浅》还是在所有动画过场和玩家无法完全操控的游戏部分设定了60帧的游戏帧数上限,也就是说只有在玩家能够完全操控角色活动的部分才能享受到"不锁帧"待遇,这可能是考虑到PC版游戏玩家游戏体验而做出的设定吧——但能时刻享受"吊打"主机版游戏帧数不才是PC版存在的"意义"吗?
整体来说,PC版《死亡搁浅》对于游戏硬件,尤其是显卡的性能需求方面还是非常亲民的,在主流1080P分辨率下,玩家仅需要一块GTX 1650Super或者GTX 1660显卡就能获得稳定60FPS以上的游戏帧数体验,但随着游戏分辨率的提高,PC版《死亡搁浅》又表现出了"吃硬件"的另一面,在4K分辨率下,玩家需要性能最强的RTX 2080Ti显卡才能确保游戏帧数稳定在60FPS以上,可以说游戏对于显卡性能需求的上限和下限差距非常大。
玩家仅需要GTX 1650Super显卡就能畅玩1080P分辨率
不过好在PC版《死亡搁浅》支持最新的NVIDIA的DLSS2.0技术,开启后画面损失极少,在4K分辨率下开启最低的DLSS性能模式,画面细节表现和原生4K分辨率相差无几,但游戏帧数足足提升了50%,达到了2K分辨率TAA抗锯齿时的游戏帧数水平,DLSS在PC版《死亡搁浅》中的表现非常惊艳,让人不得不称赞一句"DLSS牛逼"!
关于PC版《死亡搁浅》的DLSS效果,我们会在随后的文章中为大家进行更详细和全面的测试。
如果你恰好是RTX 20系列显卡的用户和游戏玩家,那么可以直接抛弃游戏内的其它抗锯齿了,直接开启DLSS,既能享受最流畅的游戏帧数,也能获得足以媲美原分辨率的最佳视觉画面。
最后说一下,作为媒体先行拿到的测试版本,PC版《死亡搁浅》目前的表现并不稳定,在我们的测试过程中频繁出现游戏崩溃现象,希望在游戏正式发售之前能够完全修复这些问题。
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