画质选项分析
接触阴影
负责强化阴影渲染
从关到开,帧数损失1.2%
主要变化在图中两个角色的鞋跟部分,开启之后鞋跟部分会有一些接触阴影,相对于关更自然一些,人物阴影也没有造成断层
面部光照几何强化
提高面部动画的逼真度
帧数无损失
关到开的观感区别属实不大
各向异性
沿倾斜角度观察时的纹理质量
对帧数几乎没有影响
各向异性主要是对一些侧向模型的纹理质量进行优化,但在图中栏杆倾斜角度及街机上方的网格来看,差异并不是很大
局部阴影网格质量
用于投射阴影的网格质量
帧数无损失
该选项主要观察光源投射下所产生的阴影,头盔的帽檐及旁边座椅的夹角处,但从观感来看差别几乎没区别
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