局部阴影质量
人工光源的阴影细节水平
仅只有中到高,帧数损失1.5%
该选项的区别还是非常明显的,首先是关闭状态下,桌面阴影及桌柱阴影完全损失,低画质相对于关是从无到有的过程;高画质相对于中、低画质在桌面阴影边缘的处理上则更加平滑。
级联阴影范围
影响阳光投下的阴影的距离
低到中,帧数损失1.3%;中到高,帧数损失2.5%
级联阴影分辨率
阳光投下的阴影的细节水平
低到中,帧数无损失;中到高,帧数损失3.7%
该选项低到中的改变最明显,低设置下,人物阴影边缘处理锯齿感较为严重,整体看上去较为模糊;中设置下就得到较好的控制,高设置下则是对阴影边缘细节的进一步加强
远距离阴影分辨率
阳光在远距离对象上投下的阴影的细节水平
低到高,帧数损失1.1%
该选项主要看阳光下远处模型所产生的阴影区别,图中的远处电线杆所产生的阴影区别并不明显,可能该选项在更远的模型阴影上才会有所体现
体积雾分辨率
影响灰尘或空气中的其他粒子造成的雾气在场景中产生逼真的阳光效果和色彩渐变的质量
低到中,帧数无损失;中到高,帧数损失4.7%;高到超级,帧数损失2.5%
可以说区别不明显,图顶部的光晕及图中斑点的变化源于云层运动轨迹的变化,与该选项的调节无关,区别不明显的因素可能是雾气量还不够多
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