体积云质量
影响体积云质量
关到中,帧数损失4.6%;中到高,帧数无损失;高到超级,帧数损失3.6%
关到中的区别一目了然,从无到有,然后随着设置的提高云层看起来也更加扎实和饱满;结合帧数损失与观感来看,不开确实少了层次感,由于中到高并无帧数损失,所以要开就开到高
最大动态贴花
同时受到光照的动态贴花数量
对帧数几乎无损失
屏幕空间反射质量
影响反射质量,较高的质量可改善图像细节和平滑度
关到低,帧数损失2.9%;低到中,帧数损失2%;中到高,帧数损失1%;高到超级,帧数损失2.1%;超级到变态,帧数损失18.6%
该选项主要看图中灯牌在桌面的反射质量:关闭状态下自然是少了很多色彩细节,低设置下开始保留部分色彩细节,中设置下的反射边缘处理更细致,再往上的区别就相对不是那么明显了;结合帧数损失的结果来看,该选项的中画质性价比最高
次表面散射
决定人类皮肤上的光照质量
对帧数无损失
从皮肤的所接触的光照效果来看,几乎无区别
环境光遮蔽
较高质量可提高采样率,改善环境光遮蔽
从关到低,帧数损失1.2%;低到中,帧数损失1.3%;中到高,帧数损失3.7%
关到低的区别是最明显的,注意最上面的长方体纸箱与下面较扁的长方体纸箱所产生夹角处的阴影质量:关设置下完全不存在阴影,低设置下阴影就体现出来了,设置越高阴影相对更深