色彩精度
影响整体图像质量,可减少色阶断层
中到高,帧数损失2.4%
几乎无区别,可能在多种光源交错的复杂场景下才能体现细微差距
镜面质量
影响游戏内镜面的图像质量
对帧数无损失
细节水平(LOD)
影响游戏图形中的细节水平
对帧数无损失
光线追踪反射
可在粗糙和光滑的反射材质上提供更好的反射细节
关到开,帧数损失21.1%
区别明显的一,光线追踪让具备反射特质的模型能够更好的体现该属性的强大,同时能够通过实时光线追踪大幅加强沉浸感
光线追踪阴影
可侨胞阳光投射出稳定、高细节的柔和阴影
关到开,帧数损失23%
区别同样明显,光线追踪阴影能够通过太阳位置的变化呈现出最符合真实生活逻辑的模型在阳光下的阴影细节,由于光线追踪阴影相对于光线追踪反射对观感的区别相对没有那么震撼,所以追求帧数的玩家也可以关闭光线追踪阴影
光线追踪光照
强化游戏中光照的质量
关到中,帧数损失32.3%;中到超级,帧数损失7.7%;超级到变态,帧数损失20%
关到中的观感区别最明显,地面阴影的层次感与图中仙人掌及下面草丛的阴影质感上升了一个档次;同样,中再往上的区别就没那么明显了,所以中设置下可以兼顾画质和帧数的最佳平衡,如果帧数还是无法满足,也完全可以考虑关闭光线追踪光照
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