屏幕空间反射
屏幕空间反射的说明是:设定从特定角度看反射平面时的反射品质。"特定"说明这一效果有很明显的应用局限性。

屏幕空间反射极高(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏帧数53FPS)

屏幕空间反射高(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏帧数54FPS)

屏幕空间反射中(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏帧数55FPS)

屏幕空间反射低(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏帧数56FPS)

屏幕空间反射关闭(RTX 3060/4K分辨率/DLSS质量/游戏帧数57FPS)
屏幕空间反射基本上只有在有水的地方才能看出效果,但即便是在没水的环境下,这一选项对游戏帧数的影响还是存在的。
《永劫无间》的地图场景绝大多数都是植物茂密的陆上,能用到屏幕空间反射的地方很少,而且游戏还不支持下水游泳。
所以在小编看来,屏幕空间反射同样是一个没啥用的画质效果,唯一的作用就是可以关掉换一些帧数提升。
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