阴影和环境光遮蔽
到了这一步,我们已经基本完成了对GTX 1650显卡的优化——只要在RTX 3060显卡的优化方案基础上降低模型精度竟能获得足够让玩家流畅游戏的帧数。不过我们还可以继续深究一下。
在一般游戏中,阴影质量是对游戏帧数影响最大的画质效果,这几乎是一条铁律。
阴影质量极高(GTX 1650/1080P/游戏帧数66FPS)
阴影质量高(GTX 1650/1080P/游戏帧数68FPS)
阴影质量中(GTX 1650/1080P/游戏帧数68FPS)
阴影质量低(GTX 1650/1080P/游戏帧数68FPS)
阴影质量极低(GTX 1650/1080P/游戏帧数69FPS)
然而《永劫无间》再次刷新了我们的认知,如此大的阴影效果差异,对游戏帧数的影响却只有3FPS,甚至如果不是因为帧数波动跳到了69FPS,这个差异可能就只有2FPS。这里看出《永劫无间》也并不是不会优化,至少在阴影效果上优化堪称典范——用最少的性能损耗换取了更好的阴影效果。
环境光遮蔽,本质是阴影效果的进阶应用方案,简单来讲就是为阴影效果添加一个深浅过渡的效果,制造出一种视觉深度,让人产生明显的3D视觉感。
环境光遮蔽高(GTX 1650/1080P/阴影极高/游戏帧数66FPS)
环境光遮蔽中(GTX 1650/1080P/阴影极高/游戏帧数71FPS)
环境光遮蔽关闭(GTX 1650/1080P/阴影极高/游戏帧数75FPS)
虽然开启环境光遮蔽会让玩家产生更强烈的3D感,但关闭之后却能换取更高的游戏帧数。
所以我们可以保留较高的阴影质量,但降低或关闭环境光遮蔽,在确保最佳视觉体验的同时获得更流畅的游戏帧数。
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