RTX 3060最终优化方案
在有了以上的了解之后,我们就可以初步确定RTX 3060显卡的4K分辨率游戏优化设置方案了——首先将毫无卵用的选项全部关掉或者使用最低一档,以获得更高的游戏帧数,然后降低特效品质来换取更稳定的游戏最小帧。
或许有玩家会质疑:这些场景无法代表实际游戏表现,那么让我们进行一场真实的比赛来看看效果如何。
这是小编使用优化过的设置方案进行的一场单人排位,并且成功"吃鸡",游戏全程平均帧数为71FPS,比前面展示的场景帧数还略高一些,游戏最小帧为49FPS,而这个最小帧还是最后结算界面产生的,实际游戏最小帧在50FPS以上。
多讲一些这场比赛的趣闻:在游戏中期,一身蓝装的小编遇见了一位身穿紫甲手握金刀的对手,几乎被一套连招带走,但在千钧一发之际,小编按出了大招,瞬间控制住了对手的行动,然后一套连招完成反杀,然后捡了对手的紫甲和金刀,最终在决赛圈砍死其他对手成功吃鸡。
至于是因为技能效果控制了对手,还是因为对手电脑扛不住宁红夜大招效果掉帧卡顿,都不重要,重要的是小编没卡顿而且成功反杀对手。
或许有人会提出疑问:RTX 3060能开DLSS,在4K分辨率下直接用性能或者超级性能模式不是同样也能大幅度提升游戏帧数吗?

RTX 3060/4K/极高/DLSS超级性能/游戏帧数62FPS

RTX 3060/4K/极高/DLSS超级性能/游戏帧数50FPS
然而实际游戏数据会告诉你,即便是使用超级性能模式,在预设极高画质设定下也无法获得经过小编优化后的游戏帧数,更何况开启超级性能模式后,游戏画面损失非常严重,视觉上更是比不上优化后的效果。
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