极限快感!《战争机器2》玩得让你虚脱

2008-07-07 14:51:50 来源:不详 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

问:你可以用《战争机器》这款游戏对玩家们说点什么吗?
答:这款游戏第三人称射击做得很有趣,玩家可以看到自己的角色,掩体系统也做得很有趣,当然, 一款好的游戏自然是少不了好的故事情节。

问:你认为《战争机器2》能达到初代的效应吗?
答:我要用《战争机器2》告诉人们..当游戏越做越大并且在玩法上鲜有突破的情况下应该怎么去做..我们要将《战争机器2》推向另一个级别..我想要你们打完《战争机器2》后就虚脱,就要这种效果

问:初代的掩体系统和多人协作游戏极具影响力--这是个意外吗?
答:我会认为初代没有创新性吗??不过确实太意外了,当时我们就是想做个射击游戏..有点奇怪的就是一帮家伙们都是扛着枪在跑...遇到敌人向你射击了..就找掩体然后等对方喘息的机会反击...这让我们感觉到震撼了,整个开发团队都震到了,当然我们为《战争机器2》做了许多进化,让掩体系统更加完善.我们会让它向玩家想要的方向发展,我要让这个系统更加洗练+互动+本能化。

问:听说你们当初为了让《战争机器》能够准时发售而删掉了许多游戏内容,这个是真的吗?
答:做3D的GEORGE的时候说删掉这个内容才能准时上市..我感觉要对足够了这个概念有个正确的认识,我当然想把所有构思阶段的武器,怪物等元素都加到游戏中去,但是现实中你要考虑的是你只能用多少个人在一定的资金下用一定的时间来完成这个游戏,你要找到个最佳的方式来完成它,这就是现实中的开发。但是,换句话讲,这样能使你们在《战争机器2》里杀到更多的Brumack。

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