答:最最难搞的是当有很多目标在玩家周围时怎么让他们集中到最重要的目标上,举例:当大卡车拥来时你当然先要射司机,我们就要让这种目标尽早暴露在玩家面前!有一个热点按钮会在那时提醒玩家注意情况,还要用语音提醒你,射他吧射他吧,不断提醒..怎么做好这个看起来有点挑战性 。
问:这个,看起来2比较注重故事情节,为什么一个拿着大枪射怪兽的游戏要注重这个?
答:故事背景很重要的...就连毁灭战士(DOOM)都很注重~我在打DOOM2时感觉我相当酷,因为我感觉自己像个美国海军陆战队的战士在对抗地狱力量,我就像DETROIT中的FRANK..在战外星人,太刺激啦,他给了我正义感,我的杀戮是正义滴..情节阿故事啊对游戏可是相当重要的,游戏里你看到头领在开头说的话..你就知道什么在覆灭,是人类呀,这就是游戏的发展基调..我们当然是大作..可是就像在变形金刚这样的电影里你也会关心男主角最后是否得到了美女,游戏也这样。
问:你们在游戏里的人类科技是怎么灵感出来的啊?就像那个Grindlift Derrick?
答:哎~我们就像看到那种巨大的..笨重的,相当NB的大机器简单洗练。我们需要这种简单而且很酷的东西来载着人类去地下。