专访《无名英雄》制作团队 新平台的挑战尝试

2009-05-07 10:46:23 来源:游民星空 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

由Sucker Punch Productions开发,台湾新力电脑娱乐(SCET)预定5月底在台推出的PS3动作冒险游戏《无名英雄(inFAMOUS)》,制作团队于日前接受巴哈姆特GNN越洋电访,深入剖析游戏制作理念与秘辛,供玩家参考。

《无名英雄》由曾经手PS2《怪盗史库柏》系列的Sucker Punch Productions开发的PS3独占开放式世界动作冒险游戏,玩家将扮演原本只是名送货员的主角,体验突然获得超人能力的平凡人如何面对善恶抉择的心路历程。

本次接受GNN专访的制作团队成员包括:

Paul Wu:材质美术(出身台湾,加入Sucker Punch Productions团队半年)

Joanna Wang:首席材质美术(出身上海,加入Sucker Punch Productions团队6年)

Ken Schramm:Sucker Punch Productions市场行销经理

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G:Sucker Punch Productions之前在PS2上是以卡通风格的《怪盗史库柏》系列广为玩家所知,为何这次在PS3上会以黑暗写实风格的《无名英雄》来打头阵呢?

卡通风格的《怪盗史库柏》系列

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