A:因为我们已经在PS2上连续制作推出3款《怪盗史库柏》的系列作,因此在迈入PS3新平台之际,我们决定尝试与以往不同的风格,因此制作出《无名英雄》这款游戏。
采用与以往不同的黑暗写实风格 |
G:当初为何会采用「超能力」+「善恶抉择」的主题?是否有受到特定作品的启发?
A:超能力的概念是来自美国漫画常见的超级英雄,因为漫画中的英雄有正派也有反派,因此我们也将善恶抉择融入游戏中。另外,因为游戏舞台设定在大城市中,因此我们将主角的超能力能量来源设定为大城市中随处可见的电力,以配合舞台环境与游戏设计。
美国超级英雄漫画风格的剧情过场演出 |
以现代都市中随处可见的电力作为超能力能量 |