专访《无名英雄》制作团队 新平台的挑战尝试

2009-05-07 10:46:23 来源:游民星空 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

G:游戏中的任务除了战斗之外,还会有哪些不同的玩法?

A:主线任务的玩法基本上是以战斗为主,支线任务的玩法就比较多样,像是帮忙NPC市民完成某些工作等,这些支线任务的行动选择也会会影响主角的善恶走向。

G:游戏预定提供哪些线上功能?

A:游戏以单人游玩为主,线上部分目前预定提供追加下载内容。

G:接下来是否有计划在PS3推出《怪盗史库柏》系列新作?或是还有其他计划?

A:这方面目前还不方便公布。

现阶段我们是以完成《无名英雄》为主要任务,我们很高兴在经过3年半的漫长时间后,终于让游戏顺利问世,从最基本的游戏引擎开始一手打造出这款原创新作。

G:这次是Sucker Punch Productions作品首度中文化推出,有什么话想对台湾玩家说?

A:很高兴这次能让《无名英雄》以中英文合版的型式踏入亚洲这块先前未曾尝试过的新兴市场,希望大家都能乐在其中,仔细体验由善恶抉择与不同难度所构成的丰富内容。

Sucker Punch Productions团队首款中文化游戏

G:非常感谢各位在百忙之中抽空接受访问。

PS3《无名英雄》中英文合版预定5月底推出,价格1750元,预购玩家将有机会获得游戏追加超能力「万电剑」的兑换码作为特典,让柯尔双臂变为强大的毁灭工具。

追加超能力「万电剑」

游戏并预定于5月7日(四)在PlayStation Store释出试玩版,供玩家下载游玩。

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