在开始闪电篇之前,先为大家大致介绍一下此次试玩版中新出现的“最佳职能(Optimum )”战斗系统。简单来说,这个系统决定着队伍中成员的战术设定和行动方针。比如,可以设定一个2 人强攻(Attacker)1 人防御(Defender)的较为稳健的队形,也可以设置成2 人全力攻击1 人负责连携破坏(Blaster )以追求最大伤害的进攻型队列。
不同种类的职能设定将赋予角色的不同方向的能力加成,而且玩家可以在战斗过程中不断对职能进行切换调整,如何搭配将完全取决于玩家自己的喜好。值得注意的是,本作战斗系统对速度的要求进一步提高,特别是在追求战斗高评价的时候尤为明显。
在试玩版的闪电篇部分,玩家的目的是操纵闪电登上开往“伊甸”的圣府军列车,途中会遇到圣府军士兵及小型飞空艇敌人的拦截。队伍成员只有闪电和霍普,其中闪电由玩家控制,霍普则依照最佳职能的设定由AI控制行动。
在战斗过程中,玩家实际上需要自己输入的指令并不是很多,但必须不断根据敌人和队伍的状况随时切换角色的最佳职能。比如当在最佳选项中选择“游击”或“防御”等菜单顶部的选项后,诸如“战斗”和“魔法”等命令在战斗中就会被自动选中和执行。但这并不意味着战斗的策略性降低,相反,由于许多情况下指令是自动执行的,战斗节奏会变得更紧凑也更快一些。