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TGS09:《最终幻想13》新试玩报告:闪电+斯诺

2009-09-10 11:38:44 来源:游民星空 作者:佚名 编辑:gsgames568 浏览:loading

  在闪电篇末尾部分的一场BOSS战中,新战斗系统的特点被展现得淋漓尽致。登场的对手是一个由3 只布丁组成的队伍,可以说是《FF》和《DQ》系列最有代表性的敌人之一。这三只布丁被称为“布丁卫生兵”,脑袋上带着装有警灯的头盔,它们很少向我方发动进攻,只是一个劲地互相使用回复HP的“急救”指令。所以不管闪电和霍普怎样攻击,都无法对它们造成实质性的伤害,战斗变成了无休止的来回拉抽屉。

  此时,就必须依靠角色的最佳职能方能打破僵局。首先,为闪电选择强化攻击特性的“强攻(Attacker)”职能,接着再为霍普选择专注于追击的“破坏(Blaster )”,然后就可以开始集中力量向其中1 只布丁发动猛攻。

  战斗的重点,是通过强攻与破坏的连携效果来提升攻击力。首先对一只布丁展开全力进攻,当布丁被打到“崩坏(Break )”状态后就可以将其浮空,再利用霍普的连携加成进行追击,一口气提升伤害值打倒它。只要能击退3 只中的1 只布丁,就可以很快打破僵局,将剩下的2 只逐个击破。类似上面这样的战法,在集团战中将变得十分有效。

  另外值得一提的是,与之前同捆版中附带的体验版不同,在TGS 2009试玩版中没有“挑空(うちあげ)”这个选项。与之相对的,只要是对处于崩坏状态中的敌人施予攻击就势必能将其浮空。当然,前提是这种敌人是属于能够被浮空的类型。

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TGS09:《最终幻想13》新试玩报告:闪电+斯诺